转载请注明出处:

  在 Go 语言中,构建标签(Build Tags)是一种用于条件编译的机制,可以帮助开发者根据不同的条件选择性地编译特定的代码块。它们在处理多平台和多环境的代码时特别有用,例如为不同操作系统、架构或配置选择特定的实现。

1. 构建标签的作用

  • 条件编译:允许开发者通过标签来控制哪些文件在特定的构建条件下被编译。
  • 环境适应性:可以根据不同的操作系统或架构编译不同的实现,增强代码的可移植性。
  • 简化代码管理:通过将不同实现分散到不同的文件中,可以更清晰地管理和维护代码。

2. 如何使用构建标签

2.1 基本语法

  构建标签位于源文件的开头,在 package 声明之前,使用 // +build 语法来定义。例如:

// +build linux  

package main  

import "fmt"  

func main() {
fmt.Println("Hello, Linux!")
}

2.2 多个标签

  可以在同一行中定义多个标签,以逻辑与的方式组合:

// +build linux amd64  

package main  

import "fmt"  

func main() {
fmt.Println("Hello, Linux 64-bit!")
}

  也可以通过换行使用多行来定义不同的标签,以逻辑或的方式组合:

// +build linux  

// +build amd64  

package main  

import "fmt"  

func main() {
fmt.Println("Hello, Linux or AMD64!")
}

2.3 忽略构建标签

  要使一个文件在指定的平台上不被编译,可以使用 ! 符号。例如,下面的文件将不会在 Windows 平台上编译:

// +build !windows  

package main  

import "fmt"  

func main() {
fmt.Println("This won't run on Windows!")
}

3. 创建条件编译的示例

  下面是一个使用构建标签的完整示例,展示如何根据操作系统选择不同的实现。

3.1 创建目录和文件

  首先,创建一个新的 Go 项目目录:

mkdir buildtags_example
cd buildtags_example

  然后创建三个 Go 源文件,分别用于不同的操作系统。

  文件结构:

buildtags_example/

├── main.go
├── print_linux.go // Linux 平台实现
└── print_windows.go // Windows 平台实现

3.2 编写代码

  1. main.go:

    package main  
    
    import "fmt"  
    
    func main() {
    PrintGreeting()
    }
  2. print_linux.go:
    // +build linux  
    
    package main  
    
    import "fmt"  
    
    func PrintGreeting() {
    fmt.Println("Hello from Linux!")
    }
  3. print_windows.go:
    // +build windows  
    
    package main  
    
    import "fmt"  
    
    func PrintGreeting() {
    fmt.Println("Hello from Windows!")
    }

3.3 编译和运行

  根据不同的操作系统编译和运行程序。在 Linux 上:

go run .

  输出将是:

Hello from Linux!

  在 Windows 上:

go run .

  输出将是:

Hello from Windows!

4. 总结

  • 构建标签 是 Go 中灵活的条件编译机制,可以帮助根据不同的环境要求划分和管理代码。
  • 使用方法:
    • 在源文件头部定义 // +build 标签。
    • 支持使用逻辑与和或组合多个标签。
    • 通过 ! 符号来忽略某些构建标签。
 
 

go build tags使用的更多相关文章

  1. go build -tags 的使用

    go build 使用tag来实现编译不同的文件 go-tooling-workshop 中关于go build的讲解可以了解到go bulid的一些用法,这篇文章最后要求实现一个根据go bulid ...

  2. Android系统build.prop文件

    # begin build properties (开始设置系统性能) # autogenerated by buildinfo.sh (通过设置形成系统信息) ro.build.id=GRI40 ( ...

  3. Build类

    在开发中 我们有时候会需要获取当前手机的系统版本来进行判断,或者需要获取一些当前手机的硬件信息. android.os.Build类中.包括了这样的一些信息.我们可以直接调用 而不需要添加任何的权限和 ...

  4. build.prop修改详细说明

    用RE进入/system/挂载读写,找到build.prop复制到/sdcarrd进行修改比较保险.也可以挂载读写后,直接选择用文本编辑器打开,进行编辑.乱改有风险,修改需谨慎.1.# begin b ...

  5. android手机状态解释,比方android.os.Build.VERSION.SDK

    //BOARD 主板 String phoneInfo = "BOARD: " + android.os.Build.BOARD; phoneInfo += ", BOO ...

  6. android修改getprop读取到的ro.build.fingerprint属性

    在build/tools/buildinfo.sh中定义ro.build.fingerprint=$BUILD_FINGERPRINT. 然后在build/core/Makefile中给BUILD_F ...

  7. Android Rom build.prop文件详解

    # begin build properties   # autogenerated by buildinfo.sh   #以下内容由脚本在编译时自动产生 ro.build.id=6.7.7_97  ...

  8. [置顶] Android系统移植与调试之------->build.prop文件详细赏析

    小知识:什么是build.prop?   /system/build.prop 是一个属性文件,在Android系统中.prop文件很重要,记录了系统的设置和改变,类似於/etc中的文件.这个文件是如 ...

  9. Android Build.VERSION.SDK_INT兼容介绍

    尽管Android向下兼容不好,但是一个程序还是可以在多个平台上跑的.向下兼容不好,接口改变,新的平台上不能用旧的API,旧的平台更不可能用新的API,不等于一个平台需要一个APK.可以在高SDK上开 ...

  10. Android之build.prop属性详解

    注:本篇文章是基于MSD648项目(AndroidTV)的prop进行说明. Android版本:4.4.4 内核版本:3.10.86 1.生成build.prop build.prop的生成是由ma ...

随机推荐

  1. Identity – user login, forgot & reset password, 2fa, external login, logout 实战篇

    前言 之前写过一篇 Identity – User Login, Forgot Password, Reset Password, Logout, 当时写的比较简陋, 今天有机会就写多一篇实战版. 建 ...

  2. CSS – z-index

    介绍 z-index 是用来设置 element 层次高低的 (当 element 重叠的时候) 参考: 4 reasons your z-index isn't working (and how t ...

  3. 从0到1,Flask全网最全教学!全文1w字,蓝图、会话、日志、部署等使用Flask搭建中小型企业级项目

    从0到1,Flask全网最全教学!全文1w字,蓝图.会话.日志.部署等使用Flask搭建中小型企业级项目 什么是flask? Flask是一个使用Python编写的轻量级Web应用框架,它简洁而灵活, ...

  4. 4Templates Bootstrap Navbars and Links

    链接 传递参数    

  5. 生成系统中的maven依赖信息

    在项目终端直接执行命令 mvn project-info-reports:dependencies 等待文件生成... 生成信息如下...

  6. 使用dynamic debug帮助调试

    你一定在kernel source code中看过很多pr_debug()/dev_dbg()/print_hex_dump_debug()吧,这些debug语句提供更多的信息帮助我们了解内核运行流程 ...

  7. iOS开发中UITextView使用小结

    最近项目开发中用到了多行文本框限制文字输入个数限制,之前的话在textViewDidChange方法中截取超出字数就可以.测试人员发现在拼音转汉字的过程中,YYTextView不会二次确认textVi ...

  8. dotnet Core 静态方法和构造方法

    // 静态方法: // 特点:1.生命周期一旦创建-应用结束 才会结束 2.全局的 3.效率高(放在内存中) // 用户:用户登录,系统配置信息,系统设置,SQLHelper // 注意:静态的东西创 ...

  9. vue3读取所有的vue文件

  10. 从浏览器输入url到回车发生了什么

    1. 域名解析,即把域名解析成以为唯一的ip ps:ip是每个网站的对应的一个key,域名是为了语义化,方便使用而设计的 : ps:第一次域名解析需要花费较长的时间,所以一般第一次解析就会把DNS解析 ...