引言

  我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用。Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类。而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,还会有内存溢出的风险。所以,Android程序要做优化,Bitmap的优化是必不可少的一步。

需要对Bitmap进行优化的场景

  首先我们来看一下代码:

 mImageView.setImageResource(R.drawable.my_image);

  这是一行从资源文件中加载图片到ImageView的代码。通常这段代码没什么问题,但有些情况下,你需要对这段代码进行优化。例如当图片的尺寸远远大于ImageView的尺寸时,或者当你要在一个ListView或GridView中批量加载一些大小未知的图片时。实际上,以上这行代码会在运行时使用BitmapFactory.decodeStream()方法将资源图片生成一个Bitmap,然后由这个Bitmap生成一个Drawable,最后再将这个Drawable设置到ImageView。由于在过程中生成了Bitmap,因此如果你使用的图片过大,就会导致性能和内存占用的问题。另外,需要优化的情形不止这一种,这里就不再列举。下面我们就先讨论大Bitmap的加载。

大Bitmap(大图片)的加载

  这个例子是我单独拎出来的。比较简单,仅仅演示大文件的图片是如何导致程序崩溃的。后续会慢慢介绍一些方法来避免程序的崩溃,进行内存的优化。请看例子:

  首先看一下我们今天测试使用的大图片:

  我们看的这张图片有7M多,高宽分别是:3936*5248。我们使用setImageResource方法来加载img图片。果不其然。程序崩溃了。。。那怎么办呢?我们知道ImageView最终加载的是一个Bitmap对象。这应该是生成的Bitmap太大,导致了应用程序异常退出。那我们来看看有没有办法进行优化呢?

解决方案

  既然系统生成的Bitmap太大,那我们能不能通过一些方式来生成小一点的Bitmap,通过节约内存的方式来减少甚至避免程序崩溃呢?通过代码是可以的!!!。下面来介绍通过代码减小Bitmap尺寸的方法。

1、获取原图的大小

  通常,我们使用BitmapFactory.decodeResource()方法来从资源文件中读取一张 图片并生成一个Bitmap。但如果使用一个BitmapFactory.Options对象,并把该对象的inJustDecodeBounds属性设 置为true,decodeResource()方法就不会生成Bitmap对象,而仅仅是读取该图片的尺寸和类型信息:

 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;

  inJustDecodeBounds是什么?

  设置inJustDecodeBounds为true,仍可以获取到bitmap信息,但完全不用分配内存,因为没有获取像素,所以我们可以利用得到的Bitmap的大小,重新压缩图片,然后在内存中生成一个更小的Bitmap,这样即便是一个4MB的JPG,我们也可以随心所欲地把他压缩到任意大小,从而节省了内存。

2、根据原图尺寸和目标区域的尺寸计算出合适的Bitmap尺寸

  BitmapFactory.Options类有一个参数inSampleSize,该参数为int型,他的值指示了在解析图片为Bitmap时在长宽两个方向上像素缩小的倍数。inSampleSize的默认值和最小值为1(当小于1时,解码器将该值当做1来处理),且在大于1时,该值只能为2的幂(当不为2的幂时,解码器会取与该值最接近的2的幂)。例如,当inSampleSize为2
时,一个2000*1000的图片,将被缩小为1000*500,相应地,它的像素数和内存占用都被缩小为了原来的1/4:

 /**
* 计算图片的缩放比例
* @param options
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
/**
* 原始图片的高度和宽度
*/
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2; // 在保证解析出的bitmap宽高分别大于目标尺寸宽高的前提下,取可能的inSampleSize的最大值
while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}

  在这段代码中我们看到根据原图的尺寸,我们计算出缩放的比例。当然具体的缩放算法你可以自定义的。这里仅仅是一个参考。

3、根据计算出的inSampleSize来生成新的Bitmap

 public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
// 首先设置 inJustDecodeBounds=true 来获取图片尺寸
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 计算 inSampleSize 的值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 根据计算出的 inSampleSize 来解码图片生成Bitmap
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}

  这里有一点要注意,就是要在第二遍decode之前把inJustDecodeBounds设置回false。

4、调用以上方法生成自定义的Bitmap

 imageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.img, 800, 800));

  我们调用以上方法将img图片生成800*800的图片了。内存占用小了许多。

延伸:一个Bitmap到底占用多大的内存?系统给每一个应用程序分配多大的内存?

  Bitmap占用的内存为:像素总数 * 每个像素占用的内存。在Android中,Bitmap有四种像素类型:ARGB_8888、ARGB_4444、ARGB_565、ALPHA_8,他 们每个像素占用的字节数分别为4、2、2、1。因此,一个2000*1000的ARGB_8888类型的Bitmap占用的内存为 2000*1000*4=8000000B=8MB。

  Android根据设备屏幕尺寸和dpi的不同,给系统分配的单应用程序内存大小也不同,具体如下表(表格取自Android 4.4 Compatibility Definition Document (CDD)):

屏幕尺寸  DPI  应用内存
 small / normal / large  ldpi / mdpi  16MB
 small / normal / large  tvdpi / hdpi  32MB
 small / normal / large  xhdpi  64MB
 small / normal / large  400dpi  96MB
 small / normal / large  xxhdpi  128MB
 xlarge  mdpi  32MB
 xlarge  tvdpi / hdpi  64MB
 xlarge  xhdpi  128MB
 xlarge  400dpi  192MB
 xlarge  xxhdpi  256MB

致谢

  谢谢这位大神的博客。我的例子就是参考他的文章来试验的。大神博客地址:http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/182885?fromerr=Kpk0Jm9H

浅谈Android下的Bitmap之大Bitmap加载的更多相关文章

  1. 浅谈PHP面向对象编程(六、自动加载及魔术方法)

    6.0 自动加载及魔术方法  6.1 自动加载 在PHP开发过程中,如果希望从外部引入一个class.通常会使用incluae和requre方法把定义这个class的文件包含进来.但是,在大型的开发项 ...

  2. 浅谈Android Studio3.0更新之路(遇坑必入)

    >可以参考官网设置-> 1 2 >> Fantasy_Lin_网友评论原文地址是:简书24K纯帅豆写的我也更新一下出处[删除]Fa 转自脚本之家 浅谈Android Studi ...

  3. 浅谈android代码保护技术_ 加固

    浅谈android代码保护技术_加固 导语 我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk,结果被人反编译了,那心情真心不舒服.虽然我们混淆,做到native层,但 ...

  4. 浅谈Android应用保护(一):Android应用逆向的基本方法

    对于未进行保护的Android应用,有很多方法和思路对其进行逆向分析和攻击.使用一些基本的方法,就可以打破对应用安全非常重要的机密性和完整性,实现获取其内部代码.数据,修改其代码逻辑和机制等操作.这篇 ...

  5. 浅谈Android应用性能之内存

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 文/ jaunty [博主导读]在Android开发中,不免会遇到许多OOM现象,一方面可能是由于开 ...

  6. 浅谈Android保护技术__代码混淆

    浅谈Android保护技术__代码混淆   代码混淆 代码混淆(Obfuscated code)亦称花指令,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为.将代码中的各种元 ...

  7. 安卓开发_浅谈Android动画(四)

    Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1.  ValueAnimator 基本属 ...

  8. [原创]浅谈NT下Ring3无驱进入Ring0的方法

    原文链接:浅谈NT下Ring3无驱进入Ring0的方法 (测试环境:Windows 2000 SP4,Windows XP SP2.Windows 2003 未测试) 在NT下无驱进入Ring0是一个 ...

  9. 浅谈 IE下innerHTML导致的问题

    原文:浅谈 IE下innerHTML导致的问题 先来看个demo吧: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...

随机推荐

  1. char_dev.c 添加中文注释

    char_dev.c里的中文注释,仅代表个人理解,仅供参考.如有错误之处,请指出,谢谢! /* * linux/fs/char_dev.c * * Copyright (C) 1991, 1992 L ...

  2. Silicon Labs

    Silicon Labs(美国芯科实验室)总部位于美国德克萨斯州的奥斯汀,成立于1996年,拥有全球化的运营.销售和研发团队,是一家业界领先的高性能混合信号IC供应商,为业界提供易用的高度集成化产品方 ...

  3. J2EE基础之JavaBean

    J2EE基础之JavaBean 1.什么是JavaBean? JavaBean本质上来说就是一个Java类,它通过封装属性和方法成为具有独立功能.可重复使用的,并可以与其他控件通信的组件对象.通过在J ...

  4. 报表开发之批量导入导出excel

    在日常使用报表过程中,会有这样一种情况,你将Excel表分发给各个员工,员工填完后,统一整理成多个Excel,你需要将这些数据,用报表的填报功能,提交录入到数据库中,这样一来可避免到服务器机房录数据的 ...

  5. 基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。

    一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR ...

  6. 第二章 spring

    一.Bean作用域 spring容器创建的时候,会将所有配置的bean对象创建出来,默认bean都是单例的.代码通过getBean()方法从容器获取指定的bean实例,容器首先会调用Bean类的无参构 ...

  7. PAT 1038. 统计同成绩学生(20)

    本题要求读入N名学生的成绩,将获得某一给定分数的学生人数输出. 输入格式: 输入在第1行给出不超过105的正整数N,即学生总人数.随后1行给出N名学生的百分制整数成绩,中间以空格分隔.最后1行给出要查 ...

  8. Win10 Sql2008R2 在关闭【0x80041033】

    以前SQL Server 2008 不能登陆的时候,总是通过“计算机管理”→“SQL Server服务”更改一下,"SQL Server(MSSQLSERVER)".可是现在出现的 ...

  9. MVP之V和P的交互

    三者之间的关系 在MVP初探里简单的描述了V和P之间是如何交互的. 无论是PV还是SC,M\V\P这三者之间的关系并没有发生改变,V只是前端的客户代理承现展显数据,P是如何处理客户交互行为的决策者. ...

  10. C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(五):AutoMapper使用

    前言:前篇搭建了下WCF的代码,就提到了DTO的概念,对于为什么要有这么一个DTO的对象,上章可能对于这点不太详尽,在此不厌其烦再来提提它的作用: 从安全上面考虑,领域Model都带有领域业务,让Cl ...