异步任务队列,十分好用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 异步任务队列
/// </summary>
public class AsyncQueueTask
{
public delegate Task<bool> TaskDel(object data);
private bool isWait; //方法队列
Queue<TaskDel> taskQueue = new Queue<TaskDel>();
//参数队列
Queue<object> paraQueue = new Queue<object>(); /// <summary>
/// 调用这个即可
/// </summary>
/// <param name="ac">方法</param>
/// <param name="data">参数</param>
public void AddQueueTask(TaskDel ac, object data)
{
Debug.Log("入队");
taskQueue.Enqueue(ac);
paraQueue.Enqueue(data);
StartTask();
} async void StartTask()
{
if (!isWait && taskQueue.Count != 0)
{
isWait = true;
await taskQueue.Peek()(paraQueue.Peek());
Debug.Log("出队");
taskQueue.Dequeue();
paraQueue.Dequeue();
isWait = false;
StartTask();
}
}
}

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