基于人类反馈的强化学习 RLHF
1.强化学习和语言模型的联系
agent: 语言模型本身
state: prompt(input tokens)
action: 选择哪个token作为下一个token(贪婪,top k,top p)
reward model:当生成‘好的回复’语言模型应当被奖励,当生成‘差的回复’语言模型不会受到任何奖励
policy:语言模型本身,因为它对动作空间给出当前状态的概率进行建模:\({a_t} \sim \pi(·|S_t)\)


2. 语言模型的奖励模型
人类不擅长达成一致,但是我们很擅长比较
2.1 数据集

2.2 奖励模型架构

2.3 奖励模型损失
为了借助强化学习优化我们的语言模型表现,我们需要一个打分模型,对语言模型生成的每个回复给予一个数值。
现在我们有一个定义了基于一个query(prompt)下更喜欢的answer的数据集,我们可以搭建一个神经网络,使之可以对每一个response生成一个数字分数。

\]
good answer : \(r(x,y_w)\)
bad answer : \(r(x,y_l)\)
如果 \(r(x,y_w)\) > \(r(x,y_l)\) -> sigmoid会返回一个value > 0.5 -> loss会很小
·如果顺序正确,loss会很小
如果 \(r(x,y_w)\) < \(r(x,y_l)\) -> sigmoid会返回一个value < 0.5 -> loss会很大
·如果顺序错误,loss会很大
Note:
sigmoid函数:

2.4 具体实现
在HuggingFace, 我们可以通过使用RewardTrainer和AutoModelForSequenceClassification训练一个custom reward模型,即拥有一个特殊先行层在顶部的语言模型。
我们只需要要求语言模型输出最后一个token的隐藏层,然后输入进线性层计算奖励,然后根据之前所说的Loss训练模型。
def compute_loss(
self,
model: Union[PreTrainedModel, nn.Module],
inputs: dict[str, Union[torch.Tensor, Any]],
return_outputs=False,
num_items_in_batch=None,
) -> Union[torch.Tensor, tuple[torch.Tensor, dict[str, torch.Tensor]]]:
rewards_chosen = model(
input_ids=inputs["input_ids_chosen"],
attention_mask=inputs["attention_mask_chosen"],
return_dict=True,
)["logits"]
rewards_rejected = model(
input_ids=inputs["input_ids_rejected"],
attention_mask=inputs["attention_mask_rejected"],
return_dict=True,
)["logits"]
# calculate loss, optionally modulate with margin
if "margin" in inputs:
loss = -nn.functional.logsigmoid(rewards_chosen - rewards_rejected - inputs["margin"]).mean()
else:
loss = -nn.functional.logsigmoid(rewards_chosen - rewards_rejected).mean()
if self.args.center_rewards_coefficient is not None:
loss += self.args.center_rewards_coefficient * torch.mean((rewards_chosen + rewards_rejected) ** 2)
if return_outputs:
return loss, {
"rewards_chosen": rewards_chosen,
"rewards_rejected": rewards_rejected,
}
return loss
3. 策略 Policy
3.1 强化学习中的轨迹
我们之前说过,强化学习的目标是选择一个policy,当agent根据这个策略行动可以最大化返回的期望值。
\]
策略的期望值,就是所有可能轨迹(trajectories)期望值之和:
\]
轨迹是从初始state开始的一系列(action, state):
\]
我们把下一个状态视作随机的并进行建模:
\]
因此我们可以用下面的公式定义轨迹·:
\]
我们通常倾向于使用折扣奖励(因为我们喜欢及时奖励而不是长远奖励):
\]
Note: \(0<\gamma < 1\)
如下如所示,计算的时候应该是 \(R(\tau) = \gamma^{1} * (-1) + 0 +...+ \gamma^{8} * (100)
\)

3.2 语言模型下的轨迹
当我们处理的是一个语言模型时,我们希望能微调语言模型使之以获取最大reward的路径选择下一个token:
\]
轨迹是从一系列prompts(state) 和他们下一个token(action)
\]

目标:策略的期望最大
也就是:训练一个policy神经网络\(\pi\),在所有状态S下,给出相应的Action,得到的Return期望最大
也就是:训练一个policy神经网络\(\pi\),在所有的Trajectory中,得到的Return期望最大
3.3 使用策略梯度优化训练一个policy网络
\]
当我们提到深度神经网络,我们的目标是迭代地改变神经网络的参数来最小化损失函数的值,这是典型随机梯度下降的用法,但是在我们的案例中,我们希望最大化这函数,因此我们使用随机梯度上升:
\]
策略的梯度叫做 policy gradient, 优化这种策略的算法叫做policy gradient algorithms.
现在的问题就是,如何计算梯度,我们需要考虑所有可能的轨迹,这在计算上是不可行的,因为这是一种computationally intractable问题,除非我们有一个很小的state space。
a. 梯度表达式:
\]
\(R(\tau)\):一条轨迹 的总回报。
\(\tau \sim \pi_\theta\):轨迹是从策略\(\pi_\theta\)中采样得到的。
b. 期望扩展为积分(连续就是积分,离散就是求和):
= \nabla_\theta \int_\tau P(\tau|\theta) R(\tau) d \tau
\]
c. 将梯度移到积分内部(换序积分定理(也称为微分与积分的交换定理)):
\]
d. 引入对数导数技巧(log-derivative trick):
\]
代入后,得到:
\]
e. 返回期望形式:
\]
f. 分解轨迹的概率:
\]
Note:环境的动态模型(状态转移概率)与策略参数无关,所以对 \(\theta\) 求导只作用在策略上。
如下所示,等式两边同时加上log:

g. 最终公式(策略梯度):
\]
\(R(\tau)\):轨迹的总回报。
\(\log \pi_\theta(a_t|s_t)\):每个时间步策略的对数概率。
对于这个期望值,我们可以通过对收集到的一组轨迹(也就是一系列行动的记录)进行采样平均来近似这个期望值。
换句话说,我们通过观察和记录多个回合的行动,然后计算这些记录的平均值,来估计这个期望值。
\]
RECAP:截至目前,我们学会了什么?
目标:通过梯度方法优化策略的参数 ,以最大化预期奖励。
算法步骤:
a. 创建策略网络:
使用一个神经网络定义策略\(\pi_\theta\),输入为当前状态\(s_t\),输出为在动作空间上的概率分布\(\pi_\theta(a_t|s_t)\)。
b. 采样轨迹:
使用策略\(\pi_\theta\)来与环境交互,生成轨迹(包括状态\(s_t\)、动作\(a_t\)、奖励\(R(\tau)\))。通常每条轨迹可以运行固定步数(如 100 步)或直到达到终止条件。
c. 计算梯度:
根据公式:
\]
d. 更新策略参数:
使用随机梯度上升更新参数:
\]
e. 循环迭代:
返回第 b 步,继续采样新的轨迹并重复以上步骤,直到收敛。
4. 为语言模型生成轨迹
还记得我们为reward model建立的偏好数据集吗?我们使用这些问题询问模型以生成回答。然后我们计算生成回答的reward,并根据估计的策略梯度训练模型。

如何计算语言模型的策略log probabilities

计算每个轨迹的reward

4.1 策略梯度优化GPO存在的问题
问题:
梯度估计是无偏的(unbiased)(意思是他可以收敛到真实的梯度),但是它具有很高的方差(varience)
解决:
方法一 : 采用 "rewards to go"(剩余奖励)来替代整条轨迹上的累积奖励
\(R(τ)\)
核心思想:you can't alter the past
a. 原始梯度公式
最初的梯度公式:
\]
- 问题:公式将整个轨迹的累积奖励 $ R(\tau)$与所有时间步的梯度相乘。
- 结果:由于 \(R(\tau)\)包含了从 \(t=0\)到\(T\)的所有奖励,梯度的方差非常高,尤其是在奖励稀疏或延迟时。
b. 改进:按时间步分解奖励
将公式重写为:
\]
- 每个动作梯度乘以整条轨迹的奖励总和。
- 发现的问题:对于一个具体时间步 ( t ),轨迹中之前的奖励(即 ( t'<t ) 的奖励)对当前动作无关紧要,却仍然被考虑进了公式(因为过去已经无法改变)。
c. 引入 “rewards to go”
为了减少方差,使用 "rewards to go" \(\sum_{t'=t}^{T} r(s_{i,t'}, a_{i,t'})\) 来替换原始的轨迹总奖励\(R(\tau)\)。改写后的公式为:
\]
- 解释:
- 对于每个时间步 $ t$,只计算从当前时间步到轨迹结束的累积奖励。
- 忽略过去的奖励,因为它们在期望中会相互抵消,不影响最终梯度的无偏性。
d. 减少方差的原因
- 原始公式中,过去的奖励\(t' < t\)对当前动作梯度没有直接影响,但由于被包含进公式中,会引入额外的噪声(方差)。
- 改用 "rewards to go" 后,公式更准确地反映了当前动作对未来奖励的直接影响,从而降低了梯度估计的方差。
方法二:引入基准函数(Baseline)来进一步减少梯度估计方差。
- 目标:通过引入基准函数\(b\),减少梯度估计的方差,改善优化过程的稳定性。
- 常用基准:状态价值函数 \(V^\pi(s)\),也可以使用其他函数,具体取决于任务和模型的设计。
- 优势:减小了无关噪声的影响,让策略更专注于改进未来表现。
a. 梯度公式中的基准函数
基础的梯度公式为:
\]
通过引入一个基准函数 (b)(Baseline),公式变为:
\]
b. 为什么引入基准函数?
- 无偏性:可以证明,减去一个基准函数\(b\)并不会改变梯度估计的无偏性。
- 也就是说,基准函数的引入不会对梯度的方向或期望值产生影响。
- 减少方差:引入基准函数后,公式中引入了一种对奖励的“校正”,从而有效减少了梯度估计中的方差。
c. 选择基准函数的方式
常用的基准函数是状态价值函数\(V^\pi(s)\):
\]
- 解释:
- \(V^\pi(s)\)表示从当前状态\(s_t\)出发,按照策略 \(\pi\)所能获得的期望未来奖励。
- 使用 \(V^\pi(s)\)作为基准,可以有效去掉与当前状态 \(s_t\)无关的波动。
例子:高值状态与低值状态

- 对于某个状态 \(s_t\),如果期望的未来奖励(价值)较低,基准值会相应较低。
- 如果某个状态的未来奖励较高(即更接近目标或有利),基准值会较高。
- 减去基准值后,梯度更新会更聚焦于当前动作的实际贡献,而不是受环境噪声或总体奖励波动的影响。
估计\(V^\pi (s)\):

注意:语言模型已经有一个线性层(把隐藏层转化为logits值)这里添加的是另一个线性层。
d. 具体优化效果
- 引入基准函数后:
- 当 \(\sum_{t'=t}^{T} r(s_{i,t'}, a_{i,t'})\) 大于基准值 \(b\)时,表示当前动作比预期更好,梯度更新会倾向于强化该动作。
- 当 \(\sum_{t'=t}^{T} r(s_{i,t'}, a_{i,t'})\)小于基准值 \(b\)时,表示当前动作比预期更差,梯度更新会倾向于削弱该动作。
e. 引入 Q 和 V:
(未完待续)
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