比特c语言-分支与循环
# 分支与循环
if语句
if
语法
if ( 表达式 )
语句
表达式成⽴(为真),则语句执⾏,表达式不成⽴(为假),则语句不执⾏
在C语⾔中,0为假,⾮0表⽰真,也就是表达式的结果如果是0,则语句不执⾏,表达式的结果如果不是0,则语句执⾏。
eg:输入一个整数,判断是否为奇数
#include <stdio.h>
int main(){
int num=0;
scanf("%d",&num);
if(num%2==1){
printf("%d是奇数\n",num);
}
return 0;
}

else
语法
if ( 表达式 )
语句1
else
语句2
eg:输入一个整数,判断是否为奇数,如果是奇数打印是奇数,否则打印偶数
#include <stdio.h>
int main(){
int num=0;
scanf("%d",&num);
if(num%2==1){
printf("%d是奇数\n",num);
}else{
printf("%d是偶数\n",num);
}
return 0;
}
eg:输入一个年龄,>=18就输出成年,否则就输出未成年
#include <stdio.h>
int main(){
int age=0;
scanf("%d",&age);
if(age>=18){
printf("成年\n");
}else{
printf("未成年\n");
}
return 0;
}
分支中可以包含多条语句
嵌套if

if(条件)
语句
else if(条件)
语句
else
语句

if(条件){
if(条件)
语句
else
语句
}else{
语句
}
eg:输入一个人的年龄
如果年龄<18岁,打印"少年"
如果年龄在18岁⾄44岁打印"⻘年"
如果年龄在45岁⾄59岁打印"中⽼年"
如果年龄在60岁⾄89岁打印"⽼年"
如果90岁及以上打印"⽼寿星"
#include <stdio.h>
int main(){
int age=0;
scanf("%d",&age);
if(age<18){
printf("少年\n");
}else if(age<=44){
printf("青年\n");
}else if(age<=59){
printf("中老年\n");
}else if(age<=89){
printf("老年\n");
}else{
printf("老寿星\n");
}
return 0;
}
如果有多个 if 和 else ,可以记住这样⼀条规则, else 总是跟最接近的 if 匹配。
关系操作符
>大于运算符<小于运算符>=大于等于运算符<=小于等于运算符==相等运算符(=为赋值==判断像相等)!=不相等运算符
关系表达式中返回1或0表示真假
另⼀个需要避免的错误是:多个关系运算符不宜连用
条件操作符
三目操作符
exp1?exp2:exp3
条件操作符计算逻辑,如果exp1为真,exp2计算,计算的结果是整个表达式的结果,如果exp1为假,exp3计算,计算的结果是整个表达式的结果
eg:使用条件操作符表示代码逻辑
#include <stdio.h>
int main(){
int a=0;
int b=0;
scanf("%d",&a);
if(a>5)
b=3;
else
b=-3;
printf("%d\n",b);
return 0;
}
改造后
#include <stdio.h>
int main(){
int a=0;
int b=0;
scanf("%d",&a);
b=a>5?3:-3;
printf("%d\n",b);
return 0;
}
eg:使用条件表达式找两个数中较大值
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
int m = a>b ? a : b;
printf("%d\n", m);
return 0;
}
逻辑操作符:&&,||,!
!逻辑取反运算符(改变单个表达式的真假)

&&逻辑与运算符,就是并且的意思(两侧的表达式都为真,则为真,否则为假)

||逻辑或运算符,就是或者的意思(两侧⾄少有⼀个表达式为真,则为真,否则为假)

eg:闰年的判断
输⼊⼀个年份year,判断year是否是闰年
闰年判断的规则:
- 能被4整除并且不能被100整除是闰年
- 能被400整除是闰年
#include <stdio.h>
//代码1
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
if(year%4==0 && year%100!=0)
printf("是闰年\n");
else if(year%400==0)
printf("是闰年\n");
return 0;
}
//代码2
int main()
{
int year = 0;
scanf("%d", &year);
if((year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0))
printf("是闰年\n");
return 0;
}
短路
这种仅仅根据左操作数的结果就能知道整个表达式的结果,不再对右操作数进⾏计算的运算称为短路求值
eg:阅读代码,计算代码输出结果
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
a=1 b=2 c=3 d=4
a=1 b=3 c=3 d=4
switch语句
语法
switch (expression) {
case value1: statement
case value2: statement
...
default: statement
}
- switch后的expression 必须是整型表达式
- case后的值,必须是整形常量表达式
if语句和switch语句对比
输入任意一个整数值,计算除3之后的余数
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
if(n%3 == 0)
printf("整除,余数为0\n");
else if(n%3 == 1)
printf("余数是1\n");
else
printf("余数是2\n");
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0;
scanf("%d", &n);
switch(n%3)
{
case 0:
printf("整除,余数为0\n");
break;
case 1:
printf("余数是1\n");
break;
case 2:
printf("余数是2\n");
break;
}
return 0;
}
上述的代码中,我们要注意的点有:
case和后边的数字之间必须有空格
每⼀个 case 语句中的代码执⾏完成后,需要加上 break才能跳出这个switch语句
练习:
输⼊⼀个1~7的数字,打印对应的星期⼏?
例如:
输⼊:1 输出:星期⼀
输⼊:2 输出:星期⼆
输⼊:3 输出:星期三
输⼊:4 输出:星期四
输⼊:5 输出:星期五
输⼊:6 输出:星期六
输⼊:7 输出:星期天
#include <stdio.h>
int main(){
int day=0;
scanf("%d",&day);
switch(day)
{
case 1:
printf("星期一\n");
break;
case 2:
printf("星期二\n");
break;
case 3:
printf("星期三\n");
break;
case 4:
printf("星期四\n");
break;
case 5:
printf("星期五\n");
break;
case 6:
printf("星期六\n");
break;
case 7:
printf("星期天\n");
break;
}
return 0;
}
如果需求发⽣变化,变为:
- 输⼊1~5,输出的是“⼯作⽇”
- 输⼊6~7,输出“休息⽇”
#include <stdio.h>
int main(){
int day = 0;
scanf("%d", &day);
switch(day)
{
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
printf("⼯作⽇\n");
break;
case 6:
case 7:
printf("休息⽇\n");
break;
}
return 0;
}
default
在使⽤ switch 语句的时候,我们经常可能遇到⼀种情况,⽐如switch后的表达式中的值⽆法匹配代码中的case语句的时候,这时候要不就不做处理,要不就得在switch 语句中加⼊default ⼦句
switch (expression) {
case value1: statement
case value2: statement
default: statement
}
switch语句中的case和default的顺序问题
在 switch 语句中 case ⼦句和 default ⼦句有要求顺序吗? default 只能放在最后吗?
其实,在 switch 语句中 case 语句和 default 语句是没有顺序要求的,只要你的顺序是满⾜实际需求的就可以。不过我们通常是把 default ⼦句放在最后处理的。
while循环
语法
if(表达式)
语句;
while(表达式)
语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号
执行流程

⾸先上来就是执⾏判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执⾏循环语句,语句执⾏完后再继续判断,是否进⾏下⼀次判断。
eg:在屏幕上打印1-10的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
while(i<=10)
{
printf("%d ", i);
i = i+1;
}
return 0;
}
练习:
输⼊⼀个正的整数,逆序打印这个整数的每⼀位
例如:
输⼊:1234,输出:4 3 2 1
输⼊:521,输出:1 2 5
题⽬解析
- 要想得到n的最低位,可以使⽤n%10的运算,得到的余数就是最低位,如:1234%10得到4
- 要想去掉n的最低位,找出倒数第⼆位,则使⽤ n=n/10 操作就可以去掉最低位的,如:n=1234/10得到123,123相较于1234就去掉了最低位,123%10就得到倒数第⼆位3。
- 循环1和2两个步骤,在n变成0之前,就能到所有的位。
#include <stdio.h>
int main(){
int n=0;
scanf("%d",&n);
while(n){
printf("%d ",n%10);
n=n/10;
}
return 0;
}
for循环
语法
for(表达式1; 表达式2; 表达式3)
语句;//如果循环体想包含更多的语句,可以加上⼤括号
表达式1 ⽤于循环变量的初始化
表达式2 ⽤于循环结束条件的判断
表达式3 ⽤于循环变量的调整
执行流程

⾸先执⾏ 表达式1 初始化循环变量,接下来就是执⾏ 表达式2 的判断部分, 表达式2 的结果如果==0,则循环结束; 表达式2 的结果如果!=0则执⾏循环语句,循环语句执⾏完后,再去执⾏表 达式3 ,调整循环变量,然后再去 表达式2 的地⽅执⾏判断, 表达式2 的结果是否为0,决定循环是否继续。
整个循环的过程中,表达式1初始化部分只被执⾏1次,剩下的就是表达式2、循环语句、表达式3在循环。
eg:在屏幕上打印1-10的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for(i=1; i<=10; i++)
{
printf("%d ", i);
}
return 0;
}
练习:
计算1-100之间3的倍速的数字之和
#include <stdio.h>
int main(){
int i=0;
int sum=0;
for(i=0;i<100;i++){
if(i%3==0)
sum+=i;
}
printf("%d",sum);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;
for(i=3; i<=100; i+=3)
{
sum += i;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
do-while循环
语法
do
语句;
while(表达式);
while和for两种循环都是先判断,条件如果满足就进入循环,执行循环语句,如果不满足就跳出循环
而do while循环则是先直接进入循环体,执行循环语句,然后再执行while后的判断表达式,表达式为真,就会进行下一次,表达式为假,则不再继续循环
执行流程

在 do while 循环中先执⾏图上的“语句”,执⾏完语句,在去执⾏“判断表达式”,判断表达式的结果是!=0,则继续循环,执⾏循环语句;判断表达式的结果==0,则循环结束。
所以在 do while 语句中循环体是⾄少执⾏⼀次的,这是 do while 循环⽐较特殊的地⽅。
eg:在屏幕上打印1-10的值
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
do
{
printf("%d ", i);
i = i + 1;
}while(i<=10);
return 0;
}
练习:
输⼊⼀个正整数,计算这个整数是⼏位数?
例如:
输⼊:1234 输出:4
输⼊:12 输出:2
#include <stdio.h>
int main(){
int n=0;
scanf("%d",&n);
int cnt=0;
do
{
cnt++;
n=n/10;
}while(n)
printf("%d\n",cnt);
}
break和continue语句
在循环执⾏的过程中,如果某些状况发⽣的时候,需要提前终⽌循环,这是⾮常常⻅的现象。C语⾔中提供了 break 和 continue 两个关键字,就是应⽤到循环中的。
- break 的作⽤是⽤于永久的终⽌循环,只要 break 被执⾏,直接就会跳出循环,继续往后执⾏。
- continue 的作⽤是跳过本次循环中 continue 后边的代码,在 for 循环和 while 循环中有所差异的。
循环的嵌套
前⾯学习了三种循环 while , do while , for ,这三种循环往往会嵌套在⼀起才能更好的解决问题,就是我们所说的:循环嵌套
练习:
找出100~200之间的素数,并打印在屏幕上。
注:素数⼜称质数,只能被1和本身整除的数字。要从100200之间找出素数,⾸先得有100200之间的数,这⾥可以使⽤循环解决。
- 假设要判断i是否为素数,需要拿2i-1之间的数字去试除i,需要产⽣2i-1之间的数字,也可以使⽤
循环解决。- 如果2~i-1之间有数字能整除i,则i不是素数,如果都不能整除,则i是素数。
#include <stdio.h>
int main(){
int i=0;
//产生100-200的数字
for(i=100;i<=200;i++){
//判断i是否为素数
//循环判断产生2~i-1之间的数字
int j=0;
int flag=1;//假设i是素数
for(j=2;j<i;j++){
if(i%j==0){
flag=0;
break;
}
}
if(flag==1)
printf("%d",i);
}
return 0;
}
//优化
#include <stdio.h>
int main(){
for(i=101;i<=200;i+=2){
int j=0;
int flag=1;
for(j=2;j<=i-1;j++){
if(i%j==0){
flag=0;
break;
}
}
if(flag==1)
printf("%d ",i);
}
return 0;
}
//优化
//sqrt是一个库函数,用来开平方
sqrt(16)---->4
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main(){
for(i=101;i<=200;i+=2){
int j=0;
int flag=1;
for(j=2;j<=sqrt(i);j++){
if(i%j==0){
flag=0;
break;
}
}
if(flag==1)
printf("%d ",i);
}
return 0;
}
goto语句
C语⾔提供了⼀种⾮常特别的语法,就是 goto 语句和跳转标号, goto 语句可以实现在同⼀个函数内跳转到设置好的标号处。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hehe\n");
goto next;
printf("haha\n");
next:
printf("跳过了haha的打印\n");
return 0;
}
goto ?语句如果使⽤的不当,就会导致在函数内部随意乱跳转,打乱程序的执⾏流程,所以我们的建议是能不⽤尽量不去使⽤;但是 goto 语句也不是⼀⽆是处,在多层循环的代码中,如果想快速跳出,使⽤ goto 就⾮常的⽅便了。
for(...)
{
for(...)
{
for(...)
{
if(disaster)
goto error;
}
}
}
error:
//...
本来 for 循环想提前退出得使⽤ break ,⼀个 break 只能跳出⼀层 for 循环,如果3层循环嵌套就得使⽤3个 break 才能跳出循环,所以在这种情况下我们使⽤ goto 语句就会更加的快捷。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(){
char input[20];
system("shutdown -s -t 60");
again:
printf("请注意,你的电脑在一分钟内关机,如果输入"我是猪",就取消关机\n");
scanf("%s",input);
if(strcmp(input,"我是猪")==0){
system("shutdown -a");
}else{
goto again;
}
return 0;
}
随机数生成
rand
int rand (void);
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
随机生成五个随机数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
rand函数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。
srand
void srand (unsigned int seed);
程序中在调⽤rand函数之前先调⽤?srand?函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了
time
使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间
time_t time (time_t* timer);
time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;
time函数返回时间戳
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
生成随机数代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
设置随机数范围
0-99
rand() % 100;//余数的范围是0~99
1-100
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
100-200
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
a-b
a + rand()%(b-a+1)
猜数字游戏
电脑生成一个1-100的随机数
玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束
可以玩一把后继续玩,不退出程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
//srand((unsigned int)time(NULL));
int r = rand()%100+1;
int guess= 0;
//system("cls");
int count= 5;
while(count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n",count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if(guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if(guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了,数字是%d\n",r);
break;
}
count--;
}
if(count==0){
printf("你失败了,正确值是:%d\n",r);
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
比特c语言-分支与循环的更多相关文章
- C语言 分支与循环 递推思想 穷举 流程的转移控制
条件语句 开关控制语句(SWITCH语句) 象坐电梯一样,break是按的楼层,不加break则会一直执行下去. 上面程序有细节BUG,边界测试输入-5,105时由于整除会得到错误的结果. 解决方法: ...
- SQL变量、运算符、分支、循环语句
变量: SQL语言也跟其他编程语言一样,拥有变量.分支.循环等控制语句. 在SQL语言里面把变量分为局部变量和全局变量,全局变量又称系统变量. 局部变量: 使用declare关键字给变量声明,语法非常 ...
- SQL连接查询、变量、运算符、分支、循环语句
连接查询:通过连接运算符可以实现多个表查询.连接是关系数据库模型的主要特点,也是它区别于其它类型数据库管理系统的一个标志. 常用的两个链接运算符: 1.join on 2.union 在关系数据库 ...
- go语言中间的循环
在Go语言中只有很少的几个控制结构,它没有while或者do-while循环. 但是它有for.switch.if.而且switch接受像for那样可选的初始化语句.下面来认识一下他们 一.if语句 ...
- 了不起的分支和循环03 - 零基础入门学习Python009
了不起的分支和循环03 让编程改变世界 Change the world by program while循环 说完了分支我们来说说循环,标准的while循环语法我们已经可以熟悉掌握了. 这里我们就简 ...
- 了不起的分支和循环01 - 零基础入门学习Python007
了不起的分支和循环01 让编程改变世界 Change the world by program 我们今天的主题是"了不起的分支和循环",为什么小甲鱼不说C语言,不说Python了不 ...
- R学习笔记 第四篇:函数,分支和循环
变量用于临时存储数据,而函数用于操作数据,实现代码的重复使用.在R中,函数只是另一种数据类型的变量,可以被分配,操作,甚至把函数作为参数传递给其他函数.分支控制和循环控制,和通用编程语言的风格很相似, ...
- [零基础学JAVA]Java SE基础部分-04. 分支、循环语句
转自:http://redking.blog.51cto.com/27212/116751 1.课程名称:分支.循环 本季为JAVA程序中最重要的部分,在讲解的时候除了讲解各种主要的控制语句(分支语句 ...
- Python学习杂记_4_分支和循环
分支 和 循环 分支和循环这俩结构在各语言中都有着很重要的地位,当然我之前都没有学好,这里总结一下在Python学习中对这俩结构的认识. 分支结构 # 单分支 if 条件判断: 执行语句… # 双分支 ...
- 零基础入门学习Python(9)--了不起的分支和循环3
前言 本节继续介绍分支和循环 知识点 while循环 Python while循环与if条件分支有点类似,在条件为真的情况下,执行某一段指定的代码.不同的是只要条件为True,while循环就会一直重 ...
随机推荐
- 管理 Python 环境和依赖关系的工具 venv、virtualenv、pipenv 、poetry 、 miniforge 和 anaconda 的区别
管理 Python 环境和依赖关系的工具 venv.virtualenv.pipenv .poetry . miniforge 和 anaconda 的区别 venv.virtualenv.pipen ...
- .NET 9正式发布,亮点是.NET Aspire和AI
Microsoft 今天正式发布了 .NET 9,这是迄今为止最高效.最现代.最安全.最智能.性能最高的 .NET 版本.这是来自世界各地的数千名开发人员又一年努力的结果.此新版本包括数千项性能.安全 ...
- Go语言net/http包源码学习
0.前言 该笔记为笔者第一次学习go的net/http包源码的时候所记,也许写的并不是很精确,希望大家多多包涵,一起讨论学习. 该笔记很大程度的参考了网名为"小徐先生"的前辈所分享 ...
- pytest框架之fixture
1.在进行接口关联时,一般很多个接口共用一个上行接口(例如)登录,可以使用fixture定义一个测试夹具,将登录的接口写在框架的conftest.py文件中: @pytest.fixture(scop ...
- CF207C3 Game with Two Trees
CF207C3 Game with Two Trees 妙到家的树上字符串问题. 约定 树 \(1\):\(t_1\). 树 \(2\):\(t_2\). \(S_{1/2}(i,l)\) 为树 \( ...
- P5987 [PA2019] Terytoria / 2023NOIP A层联测13 T3 全球覆盖
P5987 [PA2019] Terytoria / 2023NOIP A层联测13 T3 全球覆盖 题面及数据范围 对于一个点对,可以降维为线段,转化为 1 维的问题. 如图: 我们可以在横着的方向 ...
- ubuntu 下做反向代理给hyperf使用
使用hyperf的时候发现它监听9501端口,然后这样需要ip+port方式去访问,但是这样对用户而言有点不太友好,如果我们还有域名,可以做一个反向代理避免端口直接写出来. 找了找网上别人写的例子,感 ...
- docker番外篇-最详细的安装及部署项目教程(net framework,netcore,java,nodejs,静态html,mysql,redis,私有仓库,https免费证书等)
目录 本地widows(win11)docker环境安装 安装Docker Desktop 服务器liunx(ubuntu)docker环境安装 安装nginx 安装docker环境 安装docker ...
- lua中table中null的表示方法以及判断redis返回null
今天遇到一个麻烦的问题,查询redis时候,查到数据的时候正常返回,查询不到数据时,返回了null,然而在lua中,常见的nil,但不常见null,这时候lua中对redis返回的null如何做判断呢 ...
- golang之copier
今天我们要介绍的copier库就能处理不同类型之间的赋值.除此之外,copier还能: 调用同名方法为字段赋值: 以源对象字段为参数调用目标对象的方法,从而为目标对象赋值(当然也可以做其它的任何事情) ...