Unity动态绑定按钮触发方法
在使用unity制作UI的过程中,基本都需要接触到按钮,然后按钮要起作用的话,那么就需要为按钮绑定响应方法。
为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用unityEditor 绑定,另一种就是使用代码动态绑定。
这里记录一下代码动态绑定的具体实现过程:
思路:首先通过按钮的节点、名字在代码中返回对应的按钮对象,然后在点击按钮的时候,就给一个统一的委托赋值,
然后用委托去调用对应的响应方法。
做法步骤:
1. 新建一个类,用于声明委托,并且给每一个按钮附加上这个类。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
public class EventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler
{
//声明委托
public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
public VoidDelegate onClick;
public VoidDelegate onDown;
static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
{
EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
return listener;
}
//实现IPointerClickHandler接口的方法,在这里调用委托。
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (onClick != null) onClick(gameObject);
}
//实现IPointerDownHandler接口的方法,在这里调用委托。
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
if (onDown != null) onDown(gameObject);
}
2. 再建一个类,这个类主要功能是以名字来查找对应按钮,并且将其绑定到委托上,代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class BJL_UIBehaviour : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
private GameObject _rootNode = null; public GameObject RootUI
{
get
{
return _rootNode;
}
set
{
_rootNode = value;
}
} //根据传入name找到RootUI下的gameobject
public GameObject QueryUINodes(string name)
{
if (RootUI!=null)
{
var child = RootUI.gameObject.transform.FindChild(name);
if (child!=null)
{
return child.gameObject;
}
}
return null;
} //用传入的name属性去找物体,找到后将其赋值给node,并且返回一个bool值。
//说明赋值是否为空。
public bool BindProperty(string name, out GameObject node)
{
node = QueryUINodes(name);
return node !=null;
} //用传入的name属性去找到一个gameobject,同时将其绑定到go物体上,如果绑定
//成功,那么就获取go物体上的EventTriggerListener脚本,并且将传入的委托del
//赋值给委托 onClick public bool BindObjectClick(string name, EventTriggerListener.VoidDelegate del)
{
GameObject go = null;
//如果绑定成功
if (BindProperty(name,out go))
{
EventTriggerListener.Get(go).onClick = del;
return true;
}
return false;
}
3. 最后,需要做的就是编写具体按钮的点击响应方法,然后调用BJL_UIBehaviour 中的BindObjectClick(string name ,EventTriggerListener.VoidDelegate del)方法来动态绑定。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic; public enum ClipType
{
Clip100 = , }
public class BJL_BetClip : BJL_UIBehaviour
{
public static int ChouMaType ;
private ClipType _select_type = ClipType.ClipUnknow;
private GameObject _last_obj = null;
public ClipType SelectType
{
get
{
return _select_type;
}
} void Awake()
{
GameObject root = this.gameObject.transform.FindChild("DownUI/Chips").gameObject;
RootUI = root;
BindObjectClick("Chip100", onClip100Click); } void onClip100Click(GameObject go)
{
//按钮点击时响应的操作
}
到这里,大功告成啦!
Unity动态绑定按钮触发方法的更多相关文章
- Cocoa触发方法调用的几种方法
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博 1.SEL触发 SEL就是selector的缩写,它表示Cocoa中的方法选择器,不明白?那请仔细了解Objecti ...
- 在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味
在UNITY中按钮的高亮用POINT灯实现,效果别具一番风味
- UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
UNITY调用安桌方法出现 JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr! 原因是····· 得运行在一个真正的Android设备上! 得运行在一个真正的And ...
- JavaScript点击事件-一个按钮触发另一个按钮
<input type="button" value="Click" id="C" onclick="Go();" ...
- EasyUI触发方法、触发事件、创建对象的格式??
创建对象 $("选择器").组件名({ 属性名 : 值, 属性名 : 值 }); 触发方法 $("选择器").组件名("方法名",参数); ...
- vue调用兄弟组件的方法使用vueBus调用$emit、$on(只需触发方法即可,不需要考虑传值或参数的问题)
触发方: vueBus.$emit('queryAll') 被触发方: created() { vueBus.$on('queryAll', () => { this.getList() // ...
- jquery chosen onchange 值改变时触发方法
jquery chosen onchange 值改变时触发方法如下:$(".chzn-select").chosen().on("change", functi ...
- jQuery实现长按按钮触发事件的方法
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- js点击按钮触发事件的方法
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>My First Web Page</h1> <input id= ...
随机推荐
- 8月份Python招聘情况怎么样?Python爬取招聘数据,并进行分析
前言 拉勾招聘是专业的互联网求职招聘平台.致力于提供真实可靠的互联网招聘求职找工作信息.今天我们一起使用 python 采集拉钩的 python 招聘信息,分析一下找到高薪工作需要掌握哪些技术 开发环 ...
- beyond compare4 密钥 亲测可用
beyond compare4过了试用期: 密钥: w4G-in5u3SH75RoB3VZIX8htiZgw4ELilwvPcHAIQWfwfXv5n0IHDp5hv1BM3+H1XygMtiE0-J ...
- Android Studio--家庭记账本(四)
今天,实现了在数据库中的删除功能,但是无法实现对表单的删除与自动更新.需要重新启动虚拟机重新从数据库中读取数据才可以实现表单的更新.List表单中的remove功能不太会用.
- Java基础—控制流程语句(条件语句与循环结构)
与任何程序设计语言一样,Java使用条件语句和循环结构确定控制流程.Java的控制流程结构与C和C++的控制流程机构一样,只有很少的例外情况.没有goto语句,但break语句可以带标签,可以利用它实 ...
- 高级搜索树-AVL树
目录 平衡因子 AVL树节点和AVL树的定义 失衡调整 插入和删除操作 完整源码 AVL树是平衡二叉搜索树中的一种,在渐进意义下,AVL树可以将高度始终控制在O(log n) 以内,以保证每次查找.插 ...
- C#LeetCode刷题-并查集
并查集篇 # 题名 刷题 通过率 难度 128 最长连续序列 39.3% 困难 130 被围绕的区域 30.5% 中等 200 岛屿的个数 38.4% 中等 547 朋友圈 45.1% ...
- C#算法设计排序篇之08-计数排序(附带动画演示程序)
计数排序(Counting Sort) 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/689 访问. 计数排序是一个非基 ...
- super与this的区别,更进一步的区别!——Java学习
文章目录 this与super的含义 前言 例证 this super 总结 this与super的含义 在Java中,this有两层含义: 指示隐式参数的引用(就是当前对象的引用) 调用该类的其他构 ...
- Python 为什么要在 18 年前引入布尔类型?且与 C、C++ 和 Java 都不同?
花下猫语:在上一篇<Python 为什么能支持任意的真值判断? >文章中,我们分析了 Python 在真值判断时的底层实现,可以看出 Python 在对待布尔值时,采用了比较宽泛的态度.官 ...
- 清晰详细、可测量、可达到、目标导向、有时间限定,SMART目标定制原则
设定目标的时候需要考虑的问题,可以对已经设定的目标进行完善 S 目标是清晰的,明确的 M 目标可以衡量的,可以用来评估的 A 目标是可以达到的,但是达到的过程有难度 R 目标导向,设定的目标对大目标具 ...