问题

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4116 访问。

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。

get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。

remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();

hashMap.put(1, 1);

hashMap.put(2, 2);

hashMap.get(1);            // 返回 1

hashMap.get(3);            // 返回 -1 (未找到)

hashMap.put(2, 1);         // 更新已有的值

hashMap.get(2);            // 返回 1

hashMap.remove(2);         // 删除键为2的数据

hashMap.get(2);            // 返回 -1 (未找到)

注意:

所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。

操作的总数目在[1, 10000]范围内。

不要使用内建的哈希库。


Design a HashMap without using any built-in hash table libraries.

To be specific, your design should include these two functions:

put(key, value) : Insert a (key, value) pair into the HashMap. If the value already exists in the HashMap, update the value.

get(key): Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key.

remove(key) : Remove the mapping for the value key if this map contains the mapping for the key.

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();

hashMap.put(1, 1);

hashMap.put(2, 2);

hashMap.get(1);            // returns 1

hashMap.get(3);            // returns -1 (not found)

hashMap.put(2, 1);          // update the existing value

hashMap.get(2);            // returns 1

hashMap.remove(2);          // remove the mapping for 2

hashMap.get(2);            // returns -1 (not found)

Note:

All values will be in the range of [1, 1000000].

The number of operations will be in the range of [1, 10000].

Please do not use the built-in HashMap library.


示例

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4116 访问。

public class Program {

    public static void Main(string[] args) {
var hashMap = new MyHashMap(); hashMap.Put(1, 1);
hashMap.Put(2, 2);
hashMap.Get(1);
hashMap.Get(3);
hashMap.Put(2, 1);
hashMap.Get(2);
hashMap.Remove(2);
hashMap.Get(2); Console.ReadKey();
} public class MyHashMap { private int[] buckets; public MyHashMap() {
buckets = new int[1000000];
for(var i = 0; i < buckets.Length; i++) {
buckets[i] = -1;
}
} private int GetHashCode(int key) {
//用本身值作为散列值
return key;
} public void Put(int key, int value) {
buckets[GetHashCode(key)] = value;
} public int Get(int key) {
var res = buckets[GetHashCode(key)];
Console.WriteLine(res);
return res;
} public void Remove(int key) {
buckets[GetHashCode(key)] = -1;
} } }

以上给出1种算法实现,以下是这个案例的输出结果:

该文章的最新版本已迁移至个人博客【比特飞】,单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4116 访问。

1
-1
1
-1

分析:

注意该题的测试用例中包含值为0的项目,并不是题目中[1, 1000000]的范围内。所以很无奈的在构造函数中初始化所有值为-1。

显而易见,MyHashMap解法中的Put、Get和Remove三个方法均为  的常量时间复杂度。

C#LeetCode刷题之#706-设计哈希映射(Design HashMap)的更多相关文章

  1. LeetCode 706:设计哈希映射 Design HashMap

    题目: 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对.如果键对应的值已经存在,更新这个值. get ...

  2. [Swift]LeetCode706. 设计哈希映射 | Design HashMap

    Design a HashMap without using any built-in hash table libraries. To be specific, your design should ...

  3. Java实现 LeetCode 706 设计哈希映射(数组+链表)

    706. 设计哈希映射 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射 具体地说,你的设计应该包含以下的功能 put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对.如果键对应的值已经存在,更新 ...

  4. C#LeetCode刷题之#705-设计哈希集合​​​​​​​(Design HashSet)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4114 访问. 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希集合 具体地说 ...

  5. C#LeetCode刷题之#622-设计循环队列​​​​​​​(Design Circular Queue)

    问题 该文章的最新版本已迁移至个人博客[比特飞],单击链接 https://www.byteflying.com/archives/4126 访问. 设计你的循环队列实现. 循环队列是一种线性数据结构 ...

  6. C#LeetCode刷题-设计

    设计篇 # 题名 刷题 通过率 难度 146 LRU缓存机制   33.1% 困难 155 最小栈 C#LeetCode刷题之#155-最小栈(Min Stack) 44.9% 简单 173 二叉搜索 ...

  7. C#LeetCode刷题-哈希表

    哈希表篇 # 题名 刷题 通过率 难度 1 两数之和 C#LeetCode刷题之#1-两数之和(Two Sum) 42.8% 简单 3 无重复字符的最长子串   24.2% 中等 18 四数之和   ...

  8. C#LeetCode刷题-队列

    队列篇 # 题名 刷题 通过率 难度 363 矩形区域不超过 K 的最大数值和   27.2% 困难 621 任务调度器   40.9% 中等 622 设计循环队列 C#LeetCode刷题之#622 ...

  9. LeetCode刷题笔记和想法(C++)

    主要用于记录在LeetCode刷题的过程中学习到的一些思想和自己的想法,希望通过leetcode提升自己的编程素养 :p 高效leetcode刷题小诀窍(这只是目前对我自己而言的小方法,之后会根据自己 ...

随机推荐

  1. 开源 5 款超好用的数据库 GUI 带你玩转 MongoDB、Redis、SQL 数据库

    作者:HelloGitHub-*小鱼干 工欲善其事必先利其器,想要玩溜数据库,不妨去试试本文安利的 5 款开源的数据库管理工具.除了流行的 SQL 类数据库--MySQL.PostgreSQL 之外, ...

  2. CCNA - Part7:网络层 - ICMP 应该是你最熟悉的协议了

    ICMP 协议 在之前网络层的介绍中,我们知道 IP 提供一种无连接的.尽力而为的服务.这就意味着无法进行流量控制与差错控制.因此在 IP 数据报的传输过程中,出现各种的错误是在所难免的,为了通知源主 ...

  3. Ethical Hacking - NETWORK PENETRATION TESTING(3)

    Change MAC Address using macchanger.  Packet Sniffing Basics Airodump-ng airodump-ng is a program pa ...

  4. nc - 网络工具箱中的「瑞士军刀」

    nc 是 Linux下强大的网络命令行工具,主要用于 TCP.UDP.UNIX域套接字 相关的操作 它被设计成可以由其他程序灵活驱动可靠的后台工具,拥有 "瑞士军刀" 的美称,每个 ...

  5. Java线程的6种状态及切换

    Java中线程的状态分为6种. 1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法.2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running) ...

  6. PHP date_default_timezone_set() 函数

    ------------恢复内容开始------------ 实例 设置默认时区: <?php date_default_timezone_set("Asia/Shanghai&quo ...

  7. PHP debug_zval_dump() 函数

    debug_zval_dump 函数用于查看一个变量在zend引擎中的引用计数.类型信息. 版本要求:PHP 4 >= 4.2.0, PHP 5, PHP 7高佣联盟 www.cgewang.c ...

  8. luogu P3409 值日班长值周班长 exgcd

    LINK:值日班长值周班长 题目描述非常垃圾. 题意:一周5天 每周有一个值周班长 每天有一个值日班长 值日班长日换 值周班长周换. 共n个值日班长 m个值周班长 A是第p个值日班长 B是第q个值日班 ...

  9. markdown利器-小书匠

    markdown利器-小书匠 为什么要用markdown语法编写文档? 编写文档的好处这里就不多说了.相信很多人都会在一些博客网站上发布自己的博客,那么怎么能使得自己的博客内容更加具有通用性呢?正如j ...

  10. 笨办法学python3练习代码11-12:print()

    ex11.py print("How old are you? ",end = " ") #加入end = " ",则函数不再自动换行 ag ...