方位角

视角

子图一

子图二,视点设置在图形的正上方

子图三,视点设置在图形侧面时的效果

子图四,十点设置在图形斜下方的效果

\circ用于输出符号°

view函数的其他用法

视点在笛卡尔坐标中的位置

在二维平面观察图形,方位角为0°

在3维空间观察图形

matlab色彩处理

色图矩阵

内建色图。冷暖色图,四季色图,灰度色图

matlab2016的默认版本使用parula色图

指定当前图形使用的色图

cmapname,色图矩阵名字,cmap是色图矩阵,

左图是采用colormap lot命令之前的效果,右图是之后的效果

每个元素的值在0~1之间

gray是内见的灰色色图

三维图形表面的着色

第一个框住的命令,指定用lines命令绘图,

第二个命令,用shading flat绘图,指定每一个网格片用同一种颜色着色

第三个命令,用shading interp绘图,指定每一个网格片用同差值格式填充

图形的裁剪处理

绘制圆周上个个数据点的坐标,存储与x,y

通过关系运算得到向量p。

若y中某个元素的值大于0.5,则p中对应某个元素值为1,否则为0

将与p中值为1的元素的对应的y元素的值赋为NaN

绘制曲线

1.生成球体网格数据

2.若Z的某个元素的值大于0.5,则p中对应元素的值为1,否则为0

3.将与p中值为1的元素的对应的z元素的值赋为NaN

4.绘制图形

5.使得坐标轴三个方向刻度相等

6.将点放在便于查看形状的位置

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