C语言初级阶段5——函数1
C语言初级阶段5——函数1
函数的基本概念
1.函数:理解为封装功能的容器。
主函数是函数的入口
2.函数定义的基本格式:
返回值类型:常用的基本数据类型,执行完以后,函数会得到一个什么类型的值,如果需要返回一个值,那么返回类型这里通过return把值返回出去;如果不需要返回一个值出去,那么就在返回值类型这里就用void(void表示空类型)
函数名:就是一个标识符,符合标识符的规则和规范
int——返回值类型 main()——函数名 (形参列表){
return 0; 话说完了,函数运行结束了。
}
3.自定义函数
(1)int One()
{
return 0;
}
(2)void Two(){
}
函数的调用
1.程序的运行流程:自上而下依次进行,程序的入口在main函数这里
函数的调用:把自定义函数,放到主函数里面来。直接写函数名
形参列表:形式参考的变量,在调用这个函数的时候,需要用到什么数据,就可以用形参来表示。函数名后面的括号。
实参列表:有实际的值参考的值。——后面括号中的参数。(可以是常量、变量、表达式、函数等)
调用函数的时候,会把实参传给形参,对应位置进行传参(值传递)。
如果将自定义的函数放在放在主函数之后,在主函数中调用是调回用不出来的。
2.BUG:一个无法解析的外部命令,函数只声明了,没有被定义(加花括号)
void Fun;函数的声明
#include<stdio.h>
void Two() {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
printf("%d*%d=%d\t", j, i, j * i);
}
printf("\n");
}
}
int Three(int a, int b) {
return a + b;
}
int Four()
{
return 0;
for (int i = 1; i < 10; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
printf("%d*%d=%d\t", j, i, j * i);
}
printf("\n");
}
}
void Seven(int x, int y)
{
for (int i = 0; i < x; i++)
{
for (int j = 0; j < y; j++)
{
printf("*");
}
printf("\n");
}
}
int main() {
Two();
printf("%d\n", Three(149, 778));
printf("%d\n", Three(12, 749));
printf("%d\n", Three(159, 54));
Four();
Seven(10,4);
return 0;
}
局部变量和全局变量
1.局部变量:作用域在一定的区域内才能被使用的变量,出了自己的作用域就会被释放掉。
#include<stdio.h>
void add() {
int a;
}
int main() {
int a;//这是可以被执行的因为它的范围不同。
return 0;
}
2.全局变量:从定义开始往下,所有的地方都可以使用,在程序程序结束的时候被释放。
#include<stdio.h>
int x;//从函数外定义了所以全部都可以用。
void add() {
x = 10;
int a;
}
int y;//在这里定义y上面的不能用,因为程序的读取是自上而下进行的。
int main() {
int a;
x = 10;
y = 2;
return 0;
}
3.注意:全局变量和局部变量允许同名,使用这个这个同名变量的时候,使用的是最近的是最近的一个。(就近原则)
#include<stdio.h>
int x;//如果没有给全局变量赋值,系统默认为0。
int y = 2;
int main() {
int y = 7;//就近原则
printf("%d\n%d\n", x, y);
return 0;
}
4.静态变量:在程序执行后定义的,生命周期是程序结束后才死亡的,只会被定义一次,不会被重复定义。
静态的关键字:static
#include<stdio.h>
int main()
{
int q;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
q++;
printf("%d\n", q);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
static int a = 10;//第二次申请内存失败
a++;
printf("%d\n", a);
}
return 0;
}

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