游戏内存优化之使用16位纹理/NPOT
转自:https://blog.csdn.net/oqqQuZi1234567/article/details/41749599
图片文件大小和纹理内存占用是两码事。假设他们是帐篷。图片文件就相当于帐篷被装在行李箱。但是,如果你想要使用帐篷的话,它必须被撑起来,被“膨胀”。
图片文件和纹理的关系与此类似。图片文件大多是压缩过的,它们被使用的话必须先解压缩,然后才能会GPU所处理,变成我们熟知的纹理。一个2048*2048的png图片,采用32位颜色深度编码,那么它在磁盘上占用空间只有2MB。但是,如果变成纹理,它将消耗16MB的内存!
当然,减少纹理占用内存大小是有办法滴。
使用16-bit纹理
最快速地减少纹理内存占用的办法就是把它们作为16位颜色深度的纹理来加载。cocos2d默认的纹理像素格式是32位颜色深度。如果把颜色深度减半,那么内存消耗也就可以减少一半。并且这还会带来渲染效率的提升,大约提高10%。
你可以使用CCTexture2D对象的类方法setDefaultAlphaPixelFormat来更改默认的纹理像素格式,代码如下:
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1];
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"ui.png"];
这里有个问题:首先,纹理像素格式的改变会影响后面加载的所有纹理。因此,如果你想后面加载纹理使用不同的像素格式的话,必须再调用此方法,并且重新设置一遍像素格式。
其次,如果你的CCTexture2D设置的像素格式与图片本身的像素格式不匹配的话,就会导致显示严重失真。比如颜色不对,或者透明度不对等等。

有哪些比较有用的纹理像素格式呢?
generate 32-bit textures: kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888 (default)
generate 16-bit textures: kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444
generate 16-bit textures: kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1
generate 16-bit textures: kCCTexture2DPixelFormat_RGB565 (no alpha)
RGBA8888是默认的格式。对于16位的纹理来说,使用RGB565可以获得最佳颜色质量,因为16位全部用来显示颜色:总共有65536总颜色值。但是,这里有个缺点,除非图片是矩形的,并且没有透明像素。所以RBG565格式比较适合背景图片和一些矩形的用户控件。
RBG5A1格式使用一位颜色来表示alpha通道,因此图片可以拥有透明区域。只是,1位似乎有点不够用,它只能表示32768种可用颜色值。而且图片要么只能全部是透明像素,或者全部是不透明的像素。因为一位的alpha通道的缘故,所以没有中间值。但是你可以使用fade in/out动作来改变纹理的opacity属性。
如果你的图片包含有半透明的区域,那么RBGA4444格式很有用。它允许每一个像素值有127个alpha值,因此透明效率与RGBA8888格式的纹理差别不是很大。但是,由于颜色总量减少至4096,所以,RBGA4444是16位图片格式里面颜色质量最差的。
现在,你可以得到16位纹理的不足之处了:它由于颜色总量的减少,有一些图片显示起来可能会失真,而且可能会产生“梯度”。
使16位纹理看起来更棒
幸运的是,我们有TexturePacker.(后面简称TP)
TP有一个特性叫做“抖动”,它可以使得原本由于颜色数量减少而产生的失真问题得到改善。(TP里面有很多抖动算法,关于这些算法,读者可以参考我翻译的另一篇文章)。
特别是在拥有Retina显示的像素密度下,你几乎看不出16位与32位的纹理之间的显示差别。当然,前提是你需要采用“抖动”算法。
cocos2d默认的颜色深度将会把所有的纹理都渲染到16位的color framebuffer里面,然后再显示到你的设备屏幕上面。既然这样,我们为什么不把所有的纹理的格式都弄成16位呢,32位又有什么用呢?反正它本来就会渲染到16位的framebuffer上去的。这个问题有点太底层了,我不想深挖下去,而且我也不适合解释这个问题。(译者:哈哈,知之为知之,不知为不知)
使用NPOT纹理
NOPT是“non power of two”的缩写,译作“不是2的幂”。.在cocos2d1.x的时候,你必须在ccConfig.h文件中开启对NPOT的支持,但是,cocos2d 2.x就不需要了,它默认是支持NPOT的。所有3代(iphone 3GS)以后的ios设置都支持cocos2d 2.x(因为它们支持OpenGL ES2.0),所以也都能支持NPOT纹理。
如果纹理图集(texture atlas)使用NPOT的纹理,它将有一个具大的优势:它允许TP更好地压缩纹理。因此,我们会更少地浪费纹理图集的空白区域。而且,这样的纹理在加载的时候,会少使用1%到49%左右的内存。而且你可以使用TP强制生成NPOT的纹理。(你只需要勾选“allow free size”即可)
为什么要关心NPOT呢?因为苹果的OpenGL驱动有一个bug,导致如果使用POT的纹理,则会产生额外33%的内存消耗。
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「fnxiao」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/oqqQuZi1234567/article/details/41749599
游戏内存优化之使用16位纹理/NPOT的更多相关文章
- 转 cocos2dx内存优化 (之二)
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道 ...
- cocos2dx内存优化
纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存.因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Ima ...
- 32位Windows7上8G内存使用感受+xp 32位下使用8G内存 (转)
32位Windows7上8G内存使用感受+xp 32位下使用8G内存 博客分类: Windows XPWindowsIE企业应用软件测试 我推荐做开发的朋友:赶快加入8G的行列吧....呵呵..超爽 ...
- 转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage, ...
- iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(转载)
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x ...
- iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直 ...
- OS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
注:原文地址不详! 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同. ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我測试 ...
- Unity3D 游戏开发之内存优化
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目 ...
- 转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本 ...
- cocos2d-x项目过程记录(纹理和内存优化方面)
1.参考资料:Cocos2d-x纹理优化的一些方案 cocos2d-x如何优化内存的应用 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) 2.加载贴图集纹理 CCSpriteF ...
随机推荐
- C CODE STYLE 每天瞅一两眼
阅读进度:只读到了swich 转载于:https://users.ece.cmu.edu/~eno/coding/CCodingStandard.html C Coding Standard C Co ...
- OCR开源项目
转发自https://www.toutiao.com/a6802032805313249806/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&wx ...
- 使用element上传图片的时候的限制只上传一个的问题
<el-form-item label="轮播图图片" prop="image"> <el-upload class="avatar ...
- python调用lua脚本
目录 lua代码 python代码 lua代码 入口函数是必须要填的 function test1(params) return 'test1:'..params end function test2 ...
- Test Fixture框架结构
Test Fixture框架 1.结构: setup() testcase() teardown() 2.新建unittest文件,命名unittestdemo.py 1 import unittes ...
- heap 算法函数
这一系列函数是在做 这道题 时发现的 这道题空间卡的很死,是不能用数组存下所有数字进行快排的 后来又尝试用 \(multiset\) 优化空间,发现不行,可能是 \(multiset\) 还有结构性存 ...
- 使用powerdesigner连接MySQL并设置逆向工程
使用powerdesigner连接MySQL并设置逆向工程 环境:powerdesigner15.1 MySQL5.7 win10 X64 1.安装mysql-connector-odbc-5.3.8 ...
- flutter TextField 使用prefixIcon图标和文字间距问题
可以看到使用prefixIcon图标就出现间距问题.网上看了很多文章,好像是没有什么好的解决办法,也有可能是太简单了,别人懒的发(哭笑). 我把我知道的方法写出来吧 decoration: Input ...
- 法拉第未来任命新CFO!贾跃亭激动发声
近段时间以来,贾跃亭旗下的的法拉第未来(Faraday Future,简称 FF)可谓是动作频频. 一天前,有媒体报道称,FF 任命 Zvi Glasman 为其首席财务官.其将负责公司财务.投资者关 ...
- bgp多线互联
BGP(边界网关协议)主要用于互联网AS(自治系统)之间的互联,BGP的最主要功能在于控制路由的传播和选择最好的路由. 中国网通 .中国电信.中国铁通.教育网和一些大的民营IDC运营商都具有AS号,全 ...