众所周知,js中的var声明存在变量提升机制,因此ESMAScript 6引用了块级作用域来强化对变量生命周期的控制
let const 声明不会被提升,有几个需要注意的点
1、不能被重复声明

假设作用域中已经存在某个标识符(无论该标识符是通过var声明还是let、const变量声明),此时再使用let或const关键定声明会抛错
var count=10
let count=20// 此处则会抛出错误,因为同一作用域内不能重复声明

如果当前作用域内嵌另一个作用域,便可在内嵌的作用域中用let声明同名变量

var count=10
if(true){
let count=20
}

2、const声明的常量必须进行初始化
像下面这样声明就会报错

const name;//语法错误,常量未初始化

3、不可以为const定义的常量再赋值,真正的本质是const声明不允许修改绑定,但允许修改值(也就是说const声明对象后,可以修改该对象的属性值)

const person={
name:'angela'
}
//可以修改对象属性的值
person.name='yun'
// 修改绑定则会抛出语法错误
person={
'name':'Shining'
}

4、临时性死区(Temporal Dead Zone)
JavaScript引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升至作用域顶部(遇到var声明),要么将声明放到TDZ中(遇到let和const声明),访问TDZ中的变量会触发运行时错误,只有执行过变量声明语句后,变量才会从TDZ中移出,才能正常访问
如下代码就因为在if块级作用域内执行console.log时value已经在TDZ中了,以前typeof是一个相对不易出错的操作符,但其实也无法阻挡引擎抛出错误
在声明前访问块级绑定会导致错误,因为绑定在临时死区中

if (true) {
console.log(typeof value)//引用错误
let value = 'blue'
}

而在let声明的作用域外对该变量使用typeof则不会报错

console.log(typeof value)
if (true) {
let value = 'blue'
}

5、块级作用域绑定
之前在循环中创建函数都有些不可言状

var funcs = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function () {
console.log(i)
})
}
funcs.forEach(function (func) {
func()
})

因为循环内部创建的函数全部都保留了对相同变量的引用,循环结束时变量i的值为10,所以结果会输出10次10
于是大家会在循环中使用立即调用函数表达式,以强制生成计数器变量的副本,以便输出1、2、3......

var funcs = []
for (var i = 0; i < 10; i++) { funcs.push((function (value) {
return function () {
console.log(value)
}
})(i)) }
funcs.forEach(function (func) {
func()
})

有了let,立即调用函数表达式则可以简化,其实每次迭代循环都会创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化

var funcs = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
//其实是每次循环的时候let声明都会创建一个新变量i并将其初始化为i的当前值,所以在循环内部创建的每个函数都能得到属于它们自己的i的副本
funcs.push(function () {
console.log(i)
})
}
funcs.forEach(function (func) {
func()//这里输出是0 然后是1、2....9
})

这个特性同样适用于for in中,举例来说

var funcs = [],
obj = {
a: true,
b: true,
c: true
}
for (let key in obj) {
funcs.push(function () {
console.log(key)
})
}
funcs.forEach(function (func) {
func()//输出的是a b c
})

6、循环中的let声明特性同样适用于const声明,唯一的区别是const不能更改绑定
上面的例子中把let换成const同样输出a b c

var funcs = [],
obj = {
a: true,
b: true,
c: true
}
//之所以可以运用for in 和for of循环中,是因为每次迭代不会修改已有绑定,而是会创建一个新绑定
for (const key in obj) {
funcs.push(function () {
console.log(key)// 同样输出a b c 唯一的区别是循环内不能更改key的值
})
}
funcs.forEach(function (func) {
func()
})

下面的这个例子则会报错,因为在for循环中更改了i的绑定而const常量不能更改绑定

var funcs = []
for (const i = 0; i < 10; i++) {
funcs.push(function () {
console.log(i)
})
}
funcs.forEach(function (func) {
func()
})

7、全局作用域绑定
当var被作用于全局作用域时,它会创建一个新的全局变量作用全局对象(浏览器环境中的window对象)的属性,这意味着用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局变量

从上图代码中看出即便是全局对象RegExp Array都会被覆盖
但是let或const会在全局作用域下创建一个新的绑定,但该绑定不会添加为全局对象的属性,换句话说用let或const不能覆盖全局变量,而只能遮蔽它

这个时候的RegExp和window.RegExp是不相同的

let RegExp='hello'
console.log(RegExp) //hello
console.log(window.RegExp===RegExp)//false const ncz='hi'
console.log(ncz)
console.log("ncz" in window)

最佳实践:
默认使用let而不是var
默认使用const,只有确实需要改变变量的值时使用let

深入理解ES6之《块级作用域绑定》的更多相关文章

  1. 《深入理解ES6》笔记——扩展对象的功能性(4)

    变量功能被加强了.函数功能被加强了,那么作为JavaScript中最普遍的对象,不加强对得起观众吗? 对象类别 在ES6中,对象分为下面几种叫法.(不需要知道概念) 1.普通对象 2.特异对象 3.标 ...

  2. 深入理解 ES6中的 Reflect

    阅读目录 一:Reflect.get(target, name, receiver) 二:Reflect.set(target,name,value,receiver) 三:Reflect.apply ...

  3. ES6的promise对象研究

    ES6的promise对象研究 什么叫promise? Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用promise对象之后可以使用一种链式调用的方式来组织代码:让代码更加的直观. 那我们为什么 ...

  4. ES6正则表达式扩展

    前面的话 正则表达式是javascript操作字符串的一个重要组成部分,但在以往的版本中并未有太多改变.然而,在ES6中,随着字符串操作的变更, ES6也对正则表达式进行了一些更新.本文将详细介绍ES ...

  5. ES6函数扩展

    前面的话 函数是所有编程语言的重要组成部分,在ES6出现前,JS的函数语法一直没有太大的变化,从而遗留了很多问题和的做法,导致实现一些基本的功能经常要编写很多代码.ES6大力度地更新了函数特性,在ES ...

  6. ES6数组扩展

    前面的话 数组是一种基础的JS对象,随着时间推进,JS中的其他部分一直在演进,而直到ES5标准才为数组对象引入一些新方法来简化使用.ES6标准继续改进数组,添加了很多新功能.本文将详细介绍ES6数组扩 ...

  7. ES6数字扩展

    前面的话 本文将详细介绍ES6数字扩展 指数运算符 ES2016引入的唯一一个JS语法变化是求幂运算符,它是一种将指数应用于基数的数学运算.JS已有的Math.pow()方法可以执行求幂运算,但它也是 ...

  8. ES6,扩展运算符的用途

    ES6的扩展运算符可以说是非常使用的,在给多参数函数传参,替代Apply,合并数组,和解构配合进行赋值方面提供了很好的便利性. 扩展运算符就是三个点“...”,就是将实现了Iterator 接口的对象 ...

  9. 理解 ES6 Generator-next()方法

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. 前端知识体系:JavaScript基础-原型和原型链-理解 es6 中class构造以及继承的底层实现原理

    理解 es6 中class构造以及继承的底层实现原理 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34149805/article/details/86105123 1.ES6 cla ...

随机推荐

  1. c/c++(c++和网络编程)日常积累(三)

    asio::transfer_all() 有空研究一下这个字段 malloc和new的区别 https://blog.csdn.net/weixin_39411321/article/details/ ...

  2. 01-SpringCloud介绍

    简介 Spring Cloud provides tools for developers to quickly build some of the common patterns in distri ...

  3. IDEA 快捷键和字体设置

    IDEA的使用 一.IDEA 目录 IDEA的使用 一.IDEA 设置字体 文本字体设置 窗口字体设置 二.IDEA建立项目 三.IDEA快捷键 设置字体 点击File->Settings 文本 ...

  4. 微服务从代码到k8s部署应有尽有系列(十二、链路追踪)

    我们用一个系列来讲解从需求到上线.从代码到k8s部署.从日志到监控等各个方面的微服务完整实践. 整个项目使用了go-zero开发的微服务,基本包含了go-zero以及相关go-zero作者开发的一些中 ...

  5. 【一】TSP、VRP、VRP模型介绍

    一. TSP问题数学模型 编辑 TSP,即Traveling Salesman Problem,也就是旅行商问题,又译为旅行推销员问题.货郎担问题,简称为TSP问题,是最基本的路线问题,该问题是在寻求 ...

  6. 怎么做 HDFS 的原地平滑缩容?

    背景 当数据规模越来越大,存储成本也水涨船高.随着时间推移,数据热度分布往往呈 2⁄8 原则,即 80% 的访问集中在 20% 的数据上.对于那不经常访问的 80% 数据来说,使用多个 SSD 来存储 ...

  7. linux中文件颜色,蓝色,白色等各自代表的含义

    linux中文件颜色,蓝色,白色等各自代表的含义 绿色文件---------- 可执行文件,可执行的程序 红色文件-----------压缩文件或者包文件 蓝色文件----------目录 白色文件- ...

  8. SAS 数值存储方式和精度问题

    本文链接:https://www.cnblogs.com/snoopy1866/p/16021137.html 1 数值存储方式 SAS使用8个字节存储数值,使用浮点计数法表示数值. 浮点计数法由4个 ...

  9. .NET 7 预览版2 的亮点之 NativeAOT 正式合并入 .NET 主线

    .NET 中备受追捧和期待已久的功能NativeAOT终于出现在本周的.NET 7 预览版2中,该项目的工作仍在继续,该版本将 NativeAOT 从实验性的 dotnet/runtimelab re ...

  10. MATLAB绘制三角网及三维网线

    今天博主给大家介绍一些比较常见的可视化操作,绘制三角网及三维网线. 三角网是由一系列连续三角形构成的网状的平面控制图形,是三角测量中布设连续三角形的两种主要扩展形式,同时向各方向扩展而构成网状,优点为 ...