Object类中wait代餐方法和notifyAll方法和线程间通信
Object类中wait代餐方法和notifyAll方法
package com.yang.Test.ThreadStudy;
import lombok.SneakyThrows;
/**
* 进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式
* 1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
* 2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
* 唤醒的方法
* void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
* void notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
*/
public class WaitAndNotify {
public static void main(String[] args) {
//创建锁对象保证唯一
Object obj = new Object();
//创建一个顾客线程(消费者)
new Thread(){
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
//一直等着吃包子
while(true){
//保证等到和唤醒只能有一个在执行
synchronized (obj){
System.out.println("顾客1告知拉板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入WAIYING状态(无限等待)
obj.wait();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客1开吃!");
}
}
}.start();
new Thread(){
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
//一直等着吃包子
while(true){
//保证等到和唤醒只能有一个在执行
synchronized (obj){
System.out.println("顾客2告知拉板要的包子的种类和数量");
//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入WAIYING状态(无限等待)
obj.wait();
}
//唤醒之后执行的代码
System.out.println("包子已经做好了,顾客2开吃!");
}
}
}.start();
//创建一个老板线程(生产者)
new Thread(){
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
//一直做
while(true){
//花了5秒做包子
Thread.sleep(5000);
//保证等到和唤醒只能有一个在执行
synchronized (obj){
System.out.println("老板5秒钟之后做好包子,告知顾客可以吃包子了");
//做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
obj.notify();
}
}
}
}.start();
new Thread(){
@SneakyThrows
@Override
public void run() {
//一直做
while(true){
//花了5秒做包子
Thread.sleep(5000);
//保证等到和唤醒只能有一个在执行
synchronized (obj){
System.out.println("老板2,5秒钟之后做好包子,告知顾客可以吃包子了");
//做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子
obj.notifyAll();
}
}
}
}.start();
}
}
运行结果:

线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生产包子,线程b用来吃包子,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信问题
为什么要处理线程通信:
多个线程并发执行的时候,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,依次来帮我们达到多线程共同操作一份数据
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