事件

  • 事件添加方式 EvenTarget.addEventListener(EvenName, functionName, option);

    • EventName: example => click dblclick change blur focus keyperss keydown keyup mouseover mouseout;
    • option 可以是一个对象也可以是Boolean值.
      • Boolean值时, 事件运行方式true为事件冒泡阶段处理事件(自下而上), 不写传参时为默认false为事件捕获阶段处理(自上而下);
      • Option对象时:
        • capture: 值为true为事件冒泡阶段处理事件;
        • once: true表示添加后只调用一次, 调用后自动移除事件(removeEventListener());
        • passive: true表示永远不会调用 event.preventDefault(); 如果仍然调用会被忽略, 则会抛出wring异常;
  • 老版本浏览器为 target.attachEvent('onclick', function);
  • 事件移除 removeEventListener();
  • 阻止默认事件: event.preventDefault(); example => 点击复选框,点击后复选框高亮, 可以用来阻止复选框选中高亮;
  • 阻止事件传播: event.stopPropagation() 阻止事件捕获和事件冒泡; 返回值为 undefined;
  • event.stopImmediatePropagation(): 方法阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用。表示只能调用当前事件, 其他事件调用失效;
  • 行内事件处理器-请勿使用 后期不好维护 尽量JS HTML分开编写
    • example: button onclick="bgChange">press me</button
  • addEventListener() and removeEventListener();
  • addEventListener() 可以添加多个同一类型的事件不会覆盖。
  • removeEventListener(EventName, functionName, option) 移除不需要的事件,且非常高效。
  • 事件对象 e/evt/event
    • e.target: 事件源。

Object.defineProperty(objectName, key, option);

  • Object.defineProperty()可以直接在一个对象上定义一个新属性, 或者修改一个属性, 并返回该对象;
  • option
    • value: 表示该属性的值。
    • writable: true表示可以被赋值运算符改变
let OBJ = {};
Object.defineProperty(OBJ, 'name', {
value: 'king',
});
console.info(OBJ.name); // king
// getter setter
Object.defineProperty(OBJ, 'name', {
get: function() {},
set: function() {},
});

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