手机加载优化 - 2x、3x图
人们常说,现在的流量不值钱了,图越大越好咯!
我想说的是,浏览器虽然不值钱了,但速度还是略快吧!
文章来自:UI妹儿
icon_alipay.png→iPhone 1-3代的手机(已经不考虑了)
icon_alipay@2x.png→iPhone4/4S/5/5S/6/6S/7对应尺寸,这就是我们通常所说的2倍图
icon_alipay@3x.png→iPhone6P/6SP/7P使用的尺寸,这就是3倍图
A、到底哪些资源需要切图,哪些不需要切图?
① 只要是无法用代码来实现和表达出来的,就需要切图
② 如果实在不清楚要不要切图,多和开发沟通,他会告诉你哪些是需要你切图的
B、切图需要切几套?(这里我只以iOS作为标准,安卓下期再说)
① 理论上,我们需要切3套图,是为了更好的适配。
② 在实际工作中,iOS只需要切2套图就可以,分别为:@2x和@3x
<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-7d300d81b4ef950928b6d32690df6fb8_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="232" data-rawheight="381" class="content_image" width="232">
C、切图该怎么命名,不会命名怎么办?
之前我专门写了一篇关于界面切图命名规范的文章,请戳进去:
注意:切图是需要注意几点:
① 切图输出格式必须为png24位、png8位、jpg格3种格式
② 同一模块内,切图大小应保持一致
③ 切图输出大小必须保持为偶数
④ 为了减小包的大小,所有切图尽量压缩后在给开发(包越小,你的boss越高兴,说不好会给你多发点年终奖哈)
具体更详细的规范你可点击查看《iOS界面设计规范》,谢谢
D、实现(可解决的方案):
1.@media(加载不同样式)
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