UWP 新手教程2——怎样实现自适应用户界面
系列文章
如上文所说的,布局面板依据可用的屏幕空间。指定界面元素的大小和位置。
比如StackPanel 会水平或垂直排列界面元素。Grid 布局与CSS 中的表格控件相似。可将各元素按单元排列。
新提供的 RelativePanel 即相对布局。各个元素之间存在相对关系,可用来创建自适应界面。当用户设备发生变化时,用户界面也会又一次排列又一次组织,而有了RelativePanel就省去了界面元素又一次排列。
如图所看到的,不管用户使用哪种设备。蓝色button始终放在文本框右側,并排放在黄色button顶部。

XAML 代码例如以下:
<RelativePanel>
<TextBox x:Name="textBox1" Text="textbox" Margin="5"/>
<Button x:Name="blueButton" Margin="5" Background="LightBlue" Content="ButtonRight"RelativePanel.RightOf="textBox1"/>
<Button x:Name="orangeButton" Margin="5" Background="Orange" Content="ButtonBelow"RelativePanel.RightOf="textBox1" RelativePanel.Below="blueButton"/>
</RelativePanel>
使用可视化状态触发器创建自适应UI
UWP 提供自适应可视化状态,可依据窗体大小来调整状态值。StateTriggers定义了一个阈值,达到阈值则触发可视化状态。下面演示样例了。当窗体大于720像素。wideView 状态则被触发,游戏面板又一次排列,如图所看到的:

当窗体小于720px。则narrowView视态被触发,由于wideView 触发器无法满足条件,NarrowView 状态则将Best-rated games 置于最底端。而且向左对齐,效果图例如以下:
XAML 代码例如以下:
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup>
<VisualState x:Name="wideView">
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowWidth="720" />
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="best.(RelativePanel.RightOf)" Value="free"/>
<Setter Target="best.(RelativePanel.AlignTopWidth)" Value="free"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<VisualState x:Name="narrowView">
<VisualState.Setters>
<Setter Target="best.(RelativePanel.Below)" Value="paid"/>
<Setter Target="best.(RelativePanel.AlignLeftWithPanel)" Value="true"/>
</VisualState.Setters>
<VisualState.StateTriggers>
<AdaptiveTrigger MinWindowWidth="0" />
</VisualState.StateTriggers>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
...
</Grid>
创建UWP可使用的工具
创建App时。一般会明白目标设备,当须要在设备中预览App,能够使用VS中的Preview toolbar(预览工具箱)查看App,能够模拟不同的设备。如PC。TV,智能手机等。

自适应扩展
Windows 10 引入“缩放模型”的升级版,除了缩放矢量图之外。有一个统一的缩放因子集合,能够保证UI元素在不同的屏幕尺寸和分辨率下。界面元素大小的一致性。缩放因子能够兼容多种操作系统如iOS,Android等,资源科跨多平台共享。
通用输入处理
可使用通用控件创建通用Windows App来管理控制不同的输入模式,如鼠标,键盘。触摸笔,控制器等。
本文列举了下面API 来訪问输入:
CoreIndependentInputSource:是新添加的API。可将源输入,迁移到主线程或后台线程。
PointerPoint:统一了触摸,鼠标,笔数据。具有一致的接口和事件。
PointerDevice:是设备API,可支持查询设备支持的输入能力。
新的 InkCanvas XAML 控件和InkPresenter API 可訪问Stroke 数据
编写代码
VS中开发Windows10 项目支持多种开发语言。如C++,C#,VB以及JavaScript。也能够使用XAML,开发原生UI 用户体验。
调用API来实现目标设备族群
不管须要调用哪种API。你须要了解API适应的设备族群,是否满足您App开发的须要。例如以下面代码所看到的,设备族群是Universal:
Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView().BackRequested += TestView_BackRequested;
当然也能够调用API ,在App中不实现。
这样的情况通常指当你的目标设备族群未在文档中标明,你能够调用此api,改动一些代码就可以。
使用ApiInformation 类编写自适应代码
编写自适应代码仅仅须要两步,一。确定须要调用的API。二,使用Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation 类来測试API 。
可用于评估App是否执行良好。
假设想同一时候调用非常多API,能够使用ApiInformation.IsTypePresent 方法,例如以下:
// Note: Cache the value instead of querying it more than once.
bool isHardwareButtonsAPIPresent =
Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation.IsTypePresent("Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons");
if (isHardwareButtonsAPIPresent)
{
Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.CameraPressed +=
HardwareButtons_CameraPressed;
}
上述演示样例中HardwareButtons类实现了CameraPressed事件。由于该类成员有同样的信息需求。
用户体验
通用Windows App 可利用全部设备特征来呈现App.App可充分利用桌面设备的处理能力,平板电脑的自然交互方式,以及智能手机的便捷性和移动性等。
良好的设计从确定用户交互方式開始,同一时候满足App的功能性和外观。
用户体验非常重要直接影响了用户是否喜欢你的App,使用过程中是否愉悦或始终保持积极的情绪。而不受阻碍。
设计通用App更加须要注意影响用户体验的不同设备因素。

除了设备的交互方式不同,还须要利用跨平台的长处,如:
- 使用云计算来訪问不同设备资源
- 考虑如何支持从一种设备迁移到还有一种设备之上,并保持一致性。
- 使用导航设计指南来设计工作流程,使得App可兼容移动设备,较小的屏幕或较大的屏幕设备。
- 考虑特殊情况,较小的移动设备屏幕失效,也可能有一些功能区在固定式台式机上不起作用,而需在移动设备上才干执行。
- 考虑如何兼容多种输入形式
通过Dashboard提交通用 Windows 应用
利用新的通用的 Windows 开发者中心仪表板。能够在同一位置管理和提交全部面向 Windows 设备的应用。新功能简化了流程。并具有很多其它的控制权限。
在进行UWP开发时,还能够借助一些开发工具,有效提高开发效率。
ComponentOne Studio for UWP 是一套能够编写全部 UWP 平台应用的控件集,包含表格、报表、图表、仪表盘、组织图、地图、PDF、Excel、Word、日程安排、输入、导航等多个控件,有效的帮助开发过程。
UWP 新手教程2——怎样实现自适应用户界面的更多相关文章
- UWP 入门教程2——如何实现自适应用户界面
系列文章 UWP入门教程1——UWP的前世今生 如上文所说的,布局面板根据可用的屏幕空间,指定界面元素的大小和位置.例如StackPanel 会水平或垂直排列界面元素.Grid 布局与CSS 中的表格 ...
- UWP 新手教程1——UWP的前世今生
文件夹 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握下面知识: 设备族群,怎样决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同 ...
- 【OpenCV十六新手教程】OpenCV角检测Harris角点检测
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356187 作者:毛星云(浅墨) ...
- Android基础新手教程——3.1 基于监听的事件处理机制
Android基础新手教程--3.1.1 基于监听的事件处理机制 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 第二章我们学习的是Android的UI控件,我们能够利用这些控件构成一个精 ...
- Android基础新手教程——4.1.1 Activity初学乍练
Android基础新手教程--4.1.1 Activity初学乍练 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 本节開始解说Android的四大组件之中的一个的Activity(活动) ...
- Android基础新手教程——1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
Android基础新手教程--1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP 标签(空格分隔): Android基础新手教程 1.前言 这里我们有两条路能够选,直接使 ...
- Web项目的发布新手教程
ASP.NET服务器发布新手教程 ——本文仅赠予第一次做Web项目,需要发布的新手们,转载的请注明出处. 首先我们说一下我们的需要的一个环境.我使用的是Visual Studio 2010,版本.NE ...
- APP设计尺寸规范大全,APP界面设计新手教程【官方版】(转)
正值25学堂一周年之际,同时站长和APP设计同仁们在群里(APP界面设计 UI设计交流群,APP界面设计⑥群 APPUI设计③群58946771 APP设计资源⑤群 386032923欢迎大家加入交流 ...
- ROS探索总结(三)——ROS新手教程【转】
转自:http://blog.csdn.net/hcx25909/article/details/8811313 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] 一ROS的 ...
随机推荐
- POJ 2955 区间DP Brackets
求一个括号的最大匹配数,这个题可以和UVa 1626比较着看. 注意题目背景一样,但是所求不一样. 回到这道题上来,设d(i, j)表示子序列Si ~ Sj的字符串中最大匹配数,如果Si 与 Sj能配 ...
- 使用 RMAN 同步数据库
使用 RMAN同步数据库 使用 RMAN 同步数据库 一.概述 二 操作步骤 (一).把生产库置为归档模式 (二).启动rman做数据库0级备份 (三).修改生产库数据库到未归档 (四).拷贝备份集到 ...
- 推荐SQL Server Management Studio以及Visual Studio下的免费的插件 ApexSQL Complete
SQL Server 并没有代码格式化的工具,对于处理他人编写的长SQL需要手工的格式化是一件麻烦的事情. 推荐SQL Server Management Studio以及Visual Studio下 ...
- Exchange 正版化 授权
网友说法: Exchange服务器版其实价格不高,企业版也就是几万左右,贵的是客户端授权,一个客户端授权大概要300多.但是,但是,中国企业买Exchange客户端一般都是可以按比例买的,比如10%- ...
- hdu2046
递推题目,由于只有一种瓷砖,1*2规格的,所以一块2*2的面积上只能有2种摆放方式,然后就跟上台阶那个差不多,上一步或者上两部. 就是f[n]=f[n-1]+f[n-2]; 另外注意__int64的问 ...
- ListView虚拟模式封装
public class ListViewAH : ListViewEx { #region 虚拟模式相关操作 ///<summary> /// 前台行集合 ///</summary ...
- [BZOJ2733] [HNOI2012]永无乡(并查集 + 线段树合并)
传送门 一看到第k大就肯定要想到什么权值线段树,主席树,平衡树之类的 然后就简单了 用并查集判断连通,每个节点建立一颗权值线段树,连通的时候直接合并即可 查询时再二分递归地查找 时间复杂度好像不是很稳 ...
- mybatis学习(二)——环境搭建
开发环境搭建主要包括以下几步 1.新建一个JAVA项目(可以只建一个文件夹) 2.导入jar包 log4j是一个日志包,可以不加,这里为了定位问题添加了该包,下面两个包必须需要. 3.创建数据库 C ...
- 2013年EI收录的中国期刊
ISSN 刊名 0567-7718 Acta Mechanica Sinica 1006-7191 Acta Metallurgica Sinica (English Letters) 0253-48 ...
- css3鼠标点击穿透--摘抄
有些时候网页中用到了一些绝对定位的Div,因为需要事先这个Div是隐藏的,但是它所在的位置会遮挡住鼠标点击事件.这个时候可以用CCS3中的pointer-events属性来解决. //穿透该层 p ...