依照个人推测,要实现ORM框架,关键是如何拼凑sql语句再通过jdbc来进行对数据库的访问,另外将数据库返回的数据记录封装成对应的类也是必不可少的。

那么实现ORM框架的基本思路如下:

1,读取xml配置文件,获取连接数据库的配置信息和映射文件;

2,读取类与表的映射文件,保存映射信息;3待续。。。

众所周知,hibernate是通过Configuration类来读取配置文件的,下面来看一看其过程:

1,首先new一个Configuration(),则构建函数会new一个SettingsFactory();

2,调用Configuration的方法configure(),进行读取hibernate.cfg.xm配置文件,那么是如何保存类与表的对应关系呢?

Configuration类:

private void parseSessionFactory(Element sfNode, String name) {
Iterator elements = sfNode.elementIterator();
while ( elements.hasNext() ) {
Element subelement = (Element) elements.next();
String subelementName = subelement.getName();
if ( "mapping".equals( subelementName ) ) {
parseMappingElement( subelement, name ); //不断循环,解析每一个映射文件
}
}
}
protected void add(org.dom4j.Document doc) throws MappingException {
HbmBinder.bindRoot( doc, createMappings(), CollectionHelper.EMPTY_MAP );//将所读取信息都保存到Mappings中
}

HbmBinder类:

if ( "class".equals( elementName ) )   //读取映射文件中类标签内容
{
RootClass rootclass = new RootClass();
bindRootClass( element, rootclass, mappings, inheritedMetas );
mappings.addClass( rootclass );
}
	public static void bindRootClass(Element node, RootClass rootClass, Mappings mappings,
java.util.Map inheritedMetas) throws MappingException {
bindClass( node, rootClass, mappings, inheritedMetas ); //读取设置该类名
inheritedMetas = getMetas( node, inheritedMetas, true ); // get meta's from <class>
bindRootPersistentClassCommonValues( node, inheritedMetas, mappings, rootClass );
}

初探Hibernate3源码--读取配置文件的更多相关文章

  1. MyBatis 源码分析 - 配置文件解析过程

    * 本文速览 由于本篇文章篇幅比较大,所以这里拿出一节对本文进行快速概括.本篇文章对 MyBatis 配置文件中常用配置的解析过程进行了较为详细的介绍和分析,包括但不限于settings,typeAl ...

  2. mybatis源码-解析配置文件(三)之配置文件Configuration解析

    目录 1. 简介 1.1 系列内容 1.2 适合对象 1.3 本文内容 2. 配置文件 2.1 mysql.properties 2.2 mybatis-config.xml 3. Configura ...

  3. mybatis源码-解析配置文件(四-1)之配置文件Mapper解析(cache)

    目录 1. 简介 2. 解析 3 StrictMap 3.1 区别HashMap:键必须为String 3.2 区别HashMap:多了成员变量 name 3.3 区别HashMap:key 的处理多 ...

  4. mybatis源码-解析配置文件(四)之配置文件Mapper解析

    在 mybatis源码-解析配置文件(三)之配置文件Configuration解析 中, 讲解了 Configuration 是如何解析的. 其中, mappers作为configuration节点的 ...

  5. 从SpringBoot源码分析 配置文件的加载原理和优先级

    本文从SpringBoot源码分析 配置文件的加载原理和配置文件的优先级     跟入源码之前,先提一个问题:   SpringBoot 既可以加载指定目录下的配置文件获取配置项,也可以通过启动参数( ...

  6. [spring源码学习]三、IOC源码——自定义配置文件读取

    一.环境准备 在文件读取的时候,第9步我们发现spring会根据标签的namespace来选择读取方式,联想spring里提供的各种标签,比如<aop:xxx>等应该会有不同的读取和解析方 ...

  7. mybatis源码-解析配置文件(二)之解析的流程

    目录 1. 简介 2. 配置文件解析流程分析 2.1 调用 2.2 解析的目的 2.3 XML 解析流程 2.3.1 build(parser) 2.3.2 new XMLConfigBuilder( ...

  8. mybatis源码-解析配置文件(一)之XML的DOM解析方式

    目录 简介 Java 中 XML 文件解析 解析方式 DOM 解析 XML 新建 XML 文件 DOM 操作相关类 Java 读取 XML 文件 一起学 mybatis @ 简介 在之前的文章< ...

  9. Spring Boot源码分析-配置文件加载原理

    在Spring Boot源码分析-启动过程中我们进行了启动源码的分析,大致了解了整个Spring Boot的启动过程,具体细节这里不再赘述,感兴趣的同学可以自行阅读.今天让我们继续阅读源码,了解配置文 ...

随机推荐

  1. Do not use the <section> element as a generic container; this is what <div> is for, especially when the sectioning is only for styling purposes.

    Do not use the <section> element as a generic container; this is what <div> is for, espe ...

  2. @SpringBootApplication 注解

    @SpringBootApplication 启动类注解(一般在root下):该注解被@Configuration.@EnableAutoConfiguration.@ComponentScan 这三 ...

  3. js 中整理(一)

    一. 冒泡与冒泡阻止   var arr={5,0,-56,900,12,9000,-123}; var flag=false; //大的排序次数(arr.length-1) for(var i=0; ...

  4. POJ1459 Power Network —— 最大流

    题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1459 Power Network Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 32768K Tot ...

  5. Spring Boot2.0之 整合Redis集群

    项目目录结构: pom: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http:// ...

  6. easyui 日期范围前后台的设置以及实现

    1.页面部分(引入相应的js) <td class="w40 tl pl10">从日期:</td> <td> <input class=& ...

  7. 使用TextView实现跑马灯的效果

    1.定义textView标签的4个属性: android:singleLine="true"//使其只能单行 android:ellipsize="marquee&quo ...

  8. UIFont 字体样式 [UIFont fontWithName~];

    设置字体样式代码:[UIFont fontWithName:@"Arial-BoldMT" size:15] 下边一一列举: 一:Font Family: American Typ ...

  9. 「LuoguP1281」 书的复制(贪心

    Description 大多数人的错误原因:尽可能让前面的人少抄写,如果前几个人可以不写则不写,对应的人输出0 0. 不过,已经修改数据,保证每个人都有活可干. // 现在要把m本有顺序的书分给k给人 ...

  10. LOG.ZS.0001.基于Freetype的游戏字体渲染优化思路

    Total Utf8-ucs2 Html_parse Layout Render_string Init_texture Ft_load_glyph 原始 2293 1 26 708 1556 2 1 ...