「Splay」区间翻转
传送门:>Here<
解法分析
用splay来维护这个序列。
一直没有搞明白的是,这里的splay的节点究竟维护的是什么?是权值吗?肯定不是,因为区间是会翻转的,如果维护权值的话很快平衡树就不再满足性质。
然而从头到尾,唯一始终统一的就是位置——始终是1~n. 因此考虑用节点来维护位置。
这样在维护splay的时候,翻转一段区间就相当于修改了这一段区间的位置,使原来小的现在大了,原来大的现在小了。放在树上形象的看,就是原来作为父节点的左儿子的统统称为了右儿子。反之亦然。因此只要找出连续的那一段区间,并且翻转左右子树即可。注意为了减少操作次数,可以打懒标记。
如何找出连续的那一段目标区间?由于要翻转的是区间$[l, r]$,我们可以找到位置(注意,这里的位置也就是平衡树维护的权值的排名了,因此位置i也就是排名第i的)l-1和r+1的点,分别旋转到根节点和根节点的右子树上。这样,根节点的右子节点的左子树就是这段区间了。(想一想,为什么)。特殊的,当边界到达1或n时会溢出,因此我们加入哨兵节点-1和n+1。这样位置i就是排名i+1了。
值得注意的是何时下传懒标记——根据懒标记的优良传统,不用就不翻转。那唯一要用的时候就是询问位置的时候了,因此只要find的时候下传就可以了。另外翻转两次相当于不翻转,所以用xor1会很方便。
/*By QiXingzhi*/
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define r read()
#define Max(a,b) (((a)>(b)) ? (a) : (b))
#define Min(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
using namespace std;
typedef long long ll;
const int MAXN = ;
const int INF = ;
inline int read(){
int x = ; int w = ; register int c = getchar();
while(c ^ '-' && (c < '' || c > '')) c = getchar();
if(c == '-') w = -, c = getchar();
while(c >= '' && c <= '') x = (x << ) +(x << ) + c - '', c = getchar();
return x * w;
}
int n,m,L,R;
struct Splay{
int ch[MAXN][],size[MAXN],val[MAXN],fa[MAXN],tag[MAXN],num_node,root;
inline bool Son(int f, int x){
return ch[f][]==x;
}
inline void Update(int x){
size[x] = size[ch[x][]] + size[ch[x][]] + ;
}
inline void Rotate(int x){
int f = fa[x], gf = fa[f];
bool p = Son(f, x), q = !p;
ch[f][p] = ch[x][q];
fa[ch[x][q]] = f;
ch[x][q] = f;
fa[f] = x;
fa[x] = gf;
if(gf != ){
ch[gf][Son(gf,f)] = x;
}else{
root = x;
}
Update(x), Update(f);
}
inline void splay(int x, int target){
while(fa[x] != target){
int f = fa[x], gf = fa[f];
if(gf == target){
Rotate(x);
return;
}
if(Son(gf,f) == Son(f,x)){
Rotate(f), Rotate(x);
}
else{
Rotate(x), Rotate(x);
}
}
}
inline void Insert(int v){
if(root == ){
++num_node;
root = num_node;
size[num_node] = ;
val[num_node] = v;
return;
}
for(int x = root; x != ; x = ch[x][v >= val[x]]){
bool b = v >= val[x];
if(ch[x][b] == ){
++num_node;
ch[x][b] = num_node;
size[num_node] = ;
val[num_node] = v;
fa[ch[x][b]] = x;
splay(ch[x][b], );
}
}
}
inline void Pushdown(int x){
if(x == ) return;
if(!tag[x]) return;
int tmp = ch[x][];
ch[x][] = ch[x][];
ch[x][] = tmp;
tag[x] = ;
tag[ch[x][]] ^= ;
tag[ch[x][]] ^= ;
}
inline int Find(int _k){
int x = root;
for(; x != ;){
Pushdown(x);
if(size[ch[x][]] + == _k){
return x;
}
if(size[ch[x][]] >= _k){
x = ch[x][];
}
else{
_k -= size[ch[x][]] + ;
x = ch[x][];
}
}
}
inline void Reverse(int L, int R){
if(L >= R) return;
splay(Find(L), );
splay(Find(R), root);
tag[ch[ch[root][]][]] ^= ;
}
inline void DEBUG(){
for(int i = ; i <= n; ++i){
printf("%d-->%d lson:%d rson:%d\n",i,val[i],ch[i][],ch[i][]);
}
}
}qxz;
int main(){
// freopen(".in","r",stdin);
n=r, m=r;
qxz.Insert(-);
qxz.Insert(n+);
for(int i = ; i <= n; ++i){
qxz.Insert(i);
}
// qxz.DEBUG();
for(int i = ; i <= m; ++i){
L=r, R=r;
qxz.Reverse(L,R+);
}
for(int i = ; i <= n; ++i){
printf("%d ", qxz.val[qxz.Find(i+)]);
}
return ;
}
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