Unity Editor 下创建Lua和Text文件
预览
在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。


关键点
获取当前选择的路径,以Assets路径开头
var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
C# API 创建一个文件,并指定文件编码格式
File.WriteAllText("D:\Code\xxx\xxx.lua", "-- test", Encoding.UTF8);
刷新Project视图中的文件
AssetDatabase.Refresh();
代码
地址:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/blob/master/unity_helper/Editor/CreateFileEditor.cs
完整代码如下
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine; /// <summary>
/// Unity Editor 下右键创建文本类文件
/// </summary>
public class CreateFileEditor : Editor
{
[MenuItem("Assets/Create/Lua File")]
static void CreateLuaFile()
{
CreateFile("lua");
} [MenuItem("Assets/Create/Text File")]
static void CreateTextFile()
{
CreateFile("txt");
} /// <summary>
/// 创建文件类的文件
/// </summary>
/// <param name="fileEx"></param>
static void CreateFile(string fileEx)
{
//获取当前所选择的目录(相对于Assets的路径)
var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
var path = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + "/";
var newFileName = "new_" + fileEx + "." + fileEx;
var newFilePath = selectPath + "/" + newFileName;
var fullPath = path + newFilePath; //简单的重名处理
if (File.Exists(fullPath))
{
var newName = "new_" + fileEx + "-" + UnityEngine.Random.Range(0, 100) + "." + fileEx;
newFilePath = selectPath + "/" + newName;
fullPath = fullPath.Replace(newFileName, newName);
} //如果是空白文件,编码并没有设成UTF-8
File.WriteAllText(fullPath, "-- test", Encoding.UTF8); AssetDatabase.Refresh(); //选中新创建的文件
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(newFilePath, typeof(Object));
Selection.activeObject = asset;
}
}
Unity Editor 下创建Lua和Text文件的更多相关文章
- 无法在“EntityFramework”已存在的情况下创建影像复制该文件的解决方案
问题产生的原因:你项目正在生成中你就打开浏览器预览了,导致这个问题解决方案:右击重新生成项目,等生成后再打开 “/”应用程序中的服务器错误. 无法在“EntityFramework”已存在的情况下创建 ...
- Tomcat下使用C3P0配置JNDI数据源(在项目的META-INF目录下创建context.xml的文件)
一.C3P0下载 C3P0下载地址:http://sourceforge.net/projects/c3p0/files/?source=navbar 下载完成之后得到一个压缩包
- Windows下创建指定大小的文件
前言 因为需要测试存储容量,所以需要能生成指定大小的文件. 执行 #语法:fsutil file createnew 路径和文件名 文件大小 fsutil file createnew D:\test ...
- Mac 系统下创建可双击执行文件,cd到执行文件当前目录
在mac下之前我一直用.sh文件,但是要去终端里才能执行,后来得知可以写.command文件,双击及可执行,很方便,特此记录 #!/bin/bash basepath=$(cd `dirname $0 ...
- unity Editor下自启动
[InitializeOnLoad] 加上这个特性,并且在静态构造函数里写上内容.即可在Unity启动的时候自启动这个Editor脚本
- Unity Editor下对资源进行操作时调用AssetModificationProcessor
public class Test : UnityEditor.AssetModificationProcessor { private static void OnWillCreateAsset(s ...
- Inno Setup入门(六)——在程序目录下创建文件
创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [setup] ;全局设置,本段必须 AppName=Test AppVerName=TEST DefaultDirName="E:\TES ...
- Inno Setup入门(六)——在程序目录下创建文件夹
创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [setup] ;全局设置,本段必须 AppName=Test AppVerName=TEST DefaultDirName="E:\TES ...
- (转)Inno Setup入门(六)——在程序目录下创建文件夹
本文转载自:http://blog.csdn.net/yushanddddfenghailin/article/details/17250789 创建文件夹可以使用[dirs]段实现,代码如下: [s ...
随机推荐
- 闪电侠 Netty 小册里的骚操作
前言 即使这是一本小册,但基于"不提笔不读书"的理念,仍然有必要总结一下.此小册对于那些"硬杠 Netty 源码 却不曾在千万级生产环境上使用实操"的用户非常有 ...
- python下载安装requests库
一.python下载安装requests库 1.到git下载源码zip源码https://github.com/requests/requests 2.解压到python目录下: 3.“win+R”进 ...
- [转]用C#在windows上操控电脑自带蓝牙(入道指南)
本文转自:https://blog.csdn.net/YSSJZ960427031/article/details/50990372 前言如题,如果你也想用C#在windows上操控电脑自带蓝牙,但是 ...
- 从零开始学安全(十)●TCP/IP协议栈
局域网靠mac 地址通信
- DirBuste 使用
https://sourceforge.net/projects/dirbuster/ 官网下载 记得安装java 运行环境 这是扫描 443 端口的数据 也可以自己写字典规则 在选择模糊查询时 下面 ...
- [nodejs] nodejs开发个人博客(一)准备工作
前言 nodejs是运行在服务端的js,基于google的v8引擎.个人博客系统包含对数据库的增删查改,功能齐备,并且业务逻辑比较简单,是很多后台程序员为了检测学习成果,最先拿来练手的小网站程序.我也 ...
- 6. CountDownLatch 闭锁
package com.gf.demo05; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * CountDownLatch : 闭锁,在完成某些操作 ...
- JSJ——主数据类型和引用
变量有两种:primitive主数据类型和引用. Java注重类型.它不会让你做出把长颈鹿类型变量装进兔子类型变量中这种诡异又危险的举动——如果有人对长颈鹿调用“跳跃”这个方法会发生什么悲剧?并且它也 ...
- 【Java基础】16、小数的浮点型和定点型
一.简介 1.对于不需要任何准确计算精度的数字可以直接使用浮点型,但是如果需要精确计算的结果,则必须使用定点型(BigDecimal类) 浮点型:float,double 定点型:BigDecimal ...
- What does operator “dot” (.) mean?
Question: Given the code : A = [1 2 3; 3 2 1] B = A.^2 The output : B = 1 4 9 9 4 1 But if I do this ...