20155324 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结

教材学习内容总结

  • try、catch

1.求平均数程序示例

import java.util.Scanner;
public class Average{
public static void main(String[] args){
Scanner console=new Scanner(System.in);
double sum=0;
int count=0;
while(true){
int number=console.nextInt();
if(number==0){
break;
}
sum+=number;
count++;
}
System.out.printf("平均 %.2f%n",sum/count);
}
}

运行结果

10 20 30 40 0
平均 25.00

当用户正确输入每个整数时可以求出平均数,但是,当用户输入整数有错时会显示如下错误:

表明用户输入不符合Scanner对象预期。

2.使用try、catch语法,JVM会先尝试执行try区块中的代码,如果发生错误就会调理错误发生点,然后比较catch括号中声明类型是否符合被抛出的错误对象类型,如果是就执行catch区块中的代码。

import java.util.*;
public class Average2{
public static void main(String[] args){
try{
Scanner console=new Scanner(System.in);
double sum=0;
int count=0;
while(true){
int number=console.nextInt();
if(number==0){
break;
}
sum+=number;
count++;
}
System.out.printf("平均 %.2f%n",sum/count);
}catch (InputMismatchException ex){
System.out.printf("必须输入整数");
} }
}

- 异常架构

1.错误会被包装为对象,这些对象都是可抛出的。设计错误对象都继承自~~类,Throwable定义了取得错误信息、堆栈追踪等方法,它有两个子类:java.lang.Errorjava.lang.Exception。如果某个声明方法会抛出Throeable或子类实例,只要不属于Errorjava.lang.RuntimeException或其子类实例,就必须明确使用try、catch语句加以处理,或用throws声明这个方法会抛出异常。

2.Error与其子类实例代表严重系统错误,Java应用程序本身无力回复。

3.Exception与其子类实例代表程序设计本身的错误,通常称错误处理为异常处理。受检异常要求明确使用语法加以处理,非受检异常也叫执行时期异常,编译程序不会强迫必须在语法上加以处理。

4.如果父类异常对象在子类异常对象前被捕捉,则catch子类异常对象的区块永远不会被执行。

5.catch括号中列出的异常不得有继承关系。

6."\d*"是规则表达式,会检测字符串中的字符是否为数字

static int nextInt(){
String input=console.next();
while(!input.matches("\\d*")){
System.out.println("请输入数字");
input=console.next();
}
return Integer.parseInt(input);
}
  • 异常堆栈:得知异常发生的根源以及多重方法调用下异常的堆栈传播。
  • printStackTrace 和fillInStackTrace

1.直接调用一场对象的printStackTrace()是查看堆栈追踪最简单的方法。堆栈追踪信息会显示异常类型,最顶层是异常的根源。

2.使用getStackTrace()可以取得个别的堆栈追踪元素进行处理,会返回StackTraceElement数组,数组中索引0为异常根源的相关信息。

3.fillInStackTrace()方法会让异常堆栈起点为重抛异常的地方,并返回Throwable对象。

- collection架构

1.目前为止已学过的收集对象的方式是使用object数组。收集对象的行为,如新增对象的add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。既然能收集对象,也能逐一取得对象,是java.lang.Iterable定义的行为。

2.收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象,此行为定义在java.util.List接口中;收集的对象不重复,具有集合的行为,则由java.util.Set定义;收集对象时以队列方式排列,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端,用java.util.Queue;对Queue的两端进行加入、移除等动作,用java.util.Deque。

  • Comparable与Comparator

1.Collection的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口。Collection的sort()方法在取得a对象与b对象进行比较时,会先将a对象扮演为Comparable,然后调用a.compareTo(b),如果a对象顺序上小于b对象则返回小于0的值,若顺序上相等则返回0,若顺序上a大于b则返回大于0的值。

2.Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定。

- 常用的Map类

1.常用的Map操作类为java.util.HashMap与java.util.TreeMap,其继承自抽象类java.util.AbstractMap。Map支持泛型语法,建立Map操作对象时,可以使用泛型语法指定键与值的类型。

2.在hashMap中建立键值对应后,键是无序的。

3.使用TreeMap建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作Comparable接口,或者是在建立TreeMap时指定操作Comparator接口的对象。

import java.util.*;

public class Messages3 {
public static void main(String[] args){
Map<String,String> messages=new TreeMap<>((s1,s2) -> -s1.compareTo(s2)); messages.put("Justin","Hello!Justin的信息!");
messages.put("Monica","给Monica的悄悄话!");
messages.put("Irene","Irene的可爱猫喵喵叫!");
System.out.println(messages);
}
}

- 常用的Map操作类有HashMap,TreeMap和Properties

  • 如果对象有操作Queue,并打算以队列方式使用,通常使用offer()、poll()、peek()等方法。

  • 收集对象的行为,像是新增对象的add()方法,移除对象的remove()方法等,都是定义在java.util.Collection中。

  • List是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList。

  • ArrayList适合排序的时候用,可得到较好的速度表现。而LinkedList采用了链接结构,当需要调整索引顺序时,比较适用。

  • 同样是收集对象,在收集过程中若有相同对象,则不再重复收集,若有这类需求,可以使用Set接口的操作对象,String的Split()方法,可以指定切割字符串的方式。一般用hashcode()与equals()来判断对象是否相同。

  • Queue继承自Collection,Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,操作失败时会返回特定值。Deque同理。代码及运行结果如下。

import java.util.*;
interface Request{
void execute();
}
public class RequestQueue {
public static void main(String[] args) {
Queue requests = new LinkedList();
offerRequestTo(requests);
process(requests);
}
static void offerRequestTo(Queue requests){
for(int i=1;i<6;i++){
Request request = new Request(){
public void execute(){
System.out.printf("处理数据%f%n",Math.random());
}
};
requests.offer(request);
}
}
static void process(Queue requests){
while(requests.peek()!=null){
Request rquest = (Request) request.poll();
request.execute();
}
}
}

- Lambda表达式

  • Lambda表达式的语法省略了接口类型和方法名称。—>左边是参数列,右边是方法本体。编译程序可以由Request request的声明中得知语法上被省略的信息。

  • 可以通过Lambda表达式对上面的RequestQueue.java进行改写,使程序更简洁。

教材学习中的问题和解决过程

1.Error与其子类实例代表严重系统错误。不太理解

解决:虽然可以使用try、catch来处理Error对象,但并不建议,发生严重系统错误时,Java应用程序本身是无力处理的。

代码托管

  • 代码提交过程截图:

    • 运行
  • 代码量截图:

    • 运行

上周考试错题总结

  • 10&9
  • 结果等于8
  • 1010与1001结果为1000所以为8

结对及互评

20155332盛照宗 他的代码量很多,各个方面也需要我去学习,因为我成绩方面不太理想。还需要向他多多学习。

评分标准(满分10分)

  1. 从0分加到10分为止

  2. 正确使用Markdown语法(加1分):

    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  3. 模板中的要素齐全(加1分)

    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  4. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  6. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

    • 一周提交次数少于20次的不加分

6 其他加分:

- 周五前发博客的加1分

- 感想,体会不假大空的加1分

- 排版精美的加一分

- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分

- 有动手写新代码的加1分

- 课后选择题有验证的加1分

- 代码Commit Message规范的加1分

- 错题学习深入的加1分

7 扣分:

- 有抄袭的扣至0分

- 代码作弊的扣至0分

点评模板:

  • 基于评分标准,我给本博客打分:(8)。得分情况如下:
  1. 正确使用Markdown语法(加1分)

2.模板中的要素齐全(加1分)

  1. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

点评过的同学博客和代码

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 10/10 1/1 10/10
第二周 110/150 1/1 10/10
第三周 150/150 1/1 10/10
第四周 400/500 1/1 15/20
第五周 430/500 1/1 20/30

尝试一下记录「计划学习时间」和「实际学习时间」,到期末看看能不能改进自己的计划能力。这个工作学习中很重要,也很有用。

耗时估计的公式

:Y=X+X/N ,Y=X-X/N,训练次数多了,X、Y就接近了。

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

参考资料

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