BZOJ 5467 Slay the Spire

  • 我的概率基础也太差了.jpg

大概就是这样,因为强化牌至少翻倍,所以打出的牌必定是全部的强化牌或者$k-1$个强化牌,然后剩余的机会打出最大的几个攻击牌。

我们对于强化牌和攻击牌分别做,并且显然,排序并不会影响答案。

$f[i][j]$表示前$i$张牌,取到$j$张,第$i$张必定取的最大强化值之积,$g[i][j]$表示前$i$张攻击牌,取到$j$张,第$i$张必定取的最大伤害和。(一般来说,应该先考虑第$i$张不必需取的最大值,但是由于那样设计状态并不能优化成$n^2$,所以只能选择第$i$张必须选的答案)

$f[i][j]=a_i\times \sum\limits_{k=j-1}^{i-1} f[k][j-1]$

$g[i][j]=C(i-1,j-1)\times b_i+\sum\limits_{k=j-1}^{i-1} g[k][j-1]$

然后剩下的就是如何计算答案了。

那么很显然,我们要求的是前$n$张排中,选择$j$个,第$n$个不必需选择的答案。

因此设$F(i,j)$表示摸到$i$张,选择$j$个的最大强化之积。那么很显然,$F(i,j)=\sum\limits_{k=i}^nf[k][j]\times C(n-k,i-j)$

同时设$G(i,j)$表示摸到$i$张,选择$j$个的最大伤害之和。那么很显然,$G(i,j)=\sum\limits_{k=i}^n g[k][j]\times C(n-k,i-j)$

同样,根据我们最初得到的结论,$ans=\sum\limits_{i=0}^{k-1}F(i,i)\times G(m-i,k-i)+\sum\limits_{i=k}^m F(i,k-1)\times G(m-i,1)$

#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
#define N 3005
#define ll long long
#define mod 998244353
int f[N][N],g[N][N],n,k,a[N],b[N],m,sum[N],C[N][N];
void init()
{
for(int i=0;i<=3000;i++)
{
C[i][0]=1;
for(int j=1;j<=i;j++)C[i][j]=(C[i-1][j-1]+C[i-1][j])%mod;
}
}
int F(int x,int y)
{
if(x<y)return 0;if(!y)return C[n][x];int ret=0;
for(int i=x-y+1;i<=n-y+1;i++)ret=(ret+(ll)f[y][i]*C[i-1][x-y])%mod;
return ret;
}
int G(int x,int y)
{
if(x<y)return 0;int ret=0;
for(int i=x-y+1;i<=n-y+1;i++)ret=(ret+(ll)g[y][i]*C[i-1][x-y])%mod;
return ret;
}
void solve()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
// memset(f,0,sizeof(f));memset(g,0,sizeof(g));
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=n-i+1;j++)
f[i][j]=g[i][j]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&b[i]);
sort(a+1,a+n+1);sort(b+1,b+n+1);
for(int i=1;i<=n;i++)f[1][i]=a[i],sum[i]=(sum[i-1]+a[i])%mod;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n-i+1;j++)f[i][j]=(ll)a[j]*(sum[n]-sum[j]+mod)%mod;
for(int j=1;j<=n-i+1;j++)sum[j]=(sum[j-1]+f[i][j])%mod;
for(int j=n-i+2;j<=n;j++)sum[j]=sum[j-1];
}
for(int i=1;i<=n;i++)g[1][i]=b[i],sum[i]=(sum[i-1]+b[i])%mod;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n-i+1;j++)g[i][j]=((ll)b[j]*C[n-j][i-1]+sum[n]-sum[j]+mod)%mod;
for(int j=1;j<=n-i+1;j++)sum[j]=(sum[j-1]+g[i][j])%mod;
for(int j=n-i+2;j<=n;j++)sum[j]=sum[j-1];
}
int ans=0;
for(int i=0;i<m;i++)
{
if(i<k)ans=(ans+(ll)F(i,i)*G(m-i,k-i))%mod;
else ans=(ans+(ll)F(i,k-1)*G(m-i,1))%mod;
}
printf("%d\n",ans);
}
int main(){init();int T;scanf("%d",&T);while(T--)solve();return 0;}

BZOJ 5467 Slay the Spire的更多相关文章

  1. LOJ #2538. 「PKUWC 2018」Slay the Spire (期望dp)

    Update on 1.5 学了 zhou888 的写法,真是又短又快. 并且空间是 \(O(n)\) 的,速度十分优秀. 题意 LOJ #2538. 「PKUWC 2018」Slay the Spi ...

  2. loj #2538. 「PKUWC2018」Slay the Spire

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ 九条可怜在玩一个很好玩的策略游戏:Slay the Spire,一开始九条可怜的卡组里有 \(2n\) 张牌,每张牌上都写着一个数字\(w_i\) ...

  3. BZOJ.5467.[PKUWC2018]Slay the Spire(DP)

    LOJ BZOJ 洛谷 哪张能力牌能乘攻击啊,太nb了叭 显然如果有能力牌,那么应该选最大的尽可能的打出\(k-1\)张. 然后下面说的期望都是乘总方案数后的,即所有情况的和.然后\(w_i\)统一用 ...

  4. [PKUWC2018] Slay the spire

    Description 现在有 \(n\) 张强化牌和 \(n\) 张攻击牌: 攻击牌:打出后对对方造成等于牌上的数字的伤害. 强化牌:打出后,假设该强化牌上的数字为 \(x\),则其他剩下的攻击牌的 ...

  5. 题解-PKUWC2018 Slay the Spire

    Problem loj2538 Solution 在考场上当然要学会写暴力,考虑如果手上已经有了\(a\)张攻击牌和\(b\)张强化牌: 首先强化牌会在攻击牌之前用(废话),其次要将两种牌分别从大往小 ...

  6. LOJ2538 PKUWC2018 Slay the Spire DP

    传送门 不想放题面了,咕咕咕咕咕 这个期望明明是用来吓人的,其实要算的就是所有方案的最多伤害的和. 首先可以知道的是,能出强化牌就出强化牌(当然最后要留一张攻击牌出出去),且数字尽量大 所以说在强化牌 ...

  7. LOJ2538. 「PKUWC2018」Slay the Spire【组合数学】

    LINK 思路 首先因为式子后面把方案数乘上了 所以其实只用输出所有方案的攻击力总和 然后很显然可以用强化牌就尽量用 因为每次强化至少把下面的牌翻一倍,肯定是更优的 然后就只有两种情况 强化牌数量少于 ...

  8. PKUWC Slay The Spire

    题面链接 LOJ sol 好神啊.果然\(dp\)还是做少了,纪录一下现在的思维吧\(QAQ\). 我们首先可以发现期望是骗人的,要不然他乘的是什么xjb玩意. 其实就是要求所有方案的最优方案和. 因 ...

  9. loj2538 「PKUWC2018」Slay the Spire 【dp】

    题目链接 loj2538 题解 比较明显的是,由于强化牌倍数大于\(1\),肯定是能用强化牌尽量用强化牌 如果强化牌大于等于\(k\),就留一个位给攻击牌 所以我们将两种牌分别排序,企图计算\(F(i ...

随机推荐

  1. 性能测试 CentOS下结合InfluxDB及Grafana图表实时展示JMeter相关性能数据

    CentOS下结合InfluxDB及Grafana图表实时展示JMeter相关性能数据   by:授客 QQ:1033553122 实现功能 1 测试环境 1 环境搭建 2 1.安装influxdb ...

  2. [Objective-C] Copy 和 MutableCopy

    看了几篇文章,因为文章很新手向,所以内容很繁琐.故整理一下重点,写了测试程序去了解几个知识点,不讨论基本概念.新博客wossoneri.com传送门 非集合类对象的copy与mutableCopy / ...

  3. coTurn测试程序之 turnutils_uclient

    接着对使用coTurn搭建的STUN/TURN服务使用turnutils_uclient程序测试其TURN服务是否正常. 直接连接服务测试服务是否正常.为保证测试使用的服务是TURN服务,在TURN服 ...

  4. kali2016.2(debian)快速安装mysql5.7.17

    糊里糊涂的删除了kali原本的mysql5.6.27版本,原本的mysql与很多软件关联在一起,每次安装都失败,后来把相关的都卸载了(悲催的浪费了一天) 下载地址  debian mysql下载地址 ...

  5. Linux系统修改日期时间

    linux修改时间   服务器时间与网络时间不符: 一.手动修改 1. date命令:查看当前时间 2. date -s  时分秒 :修改时间 还需要把日期改过来 3. date -s  完整日期时间 ...

  6. VS快捷键失效问题

    VS作为宇宙最强IDE,为我们提供了强大的快捷键组合,熟练的使用这些快捷键能极大提高我们的编码效率,但是在我们实际使用的过程中经常会遇到某个快捷键组合失效的问题. 问题原因: 一般都是VS的快捷键与电 ...

  7. Qt在多线程中使用信号槽的示例

    之前对线程理解得不深入,所以对Qt的线程机制没有搞清楚,今天写一篇文章总结一下,如有错误,欢迎指出. 首先需要理解线程是什么,线程在代码中的表现其实就是一个函数,只不过这个函数和主线程的函数同时运行, ...

  8. linux c 语言之--fseek(),fseeko(),fseeko64()讲解 (转载)

    转载:http://blog.csdn.net/lemoncyb/article/details/16841317 fseek() 函数讲解: 函数定义: int fseek(FILE *stream ...

  9. Unity Shader 基础(1): RenderType & ReplacementShader

    很多Shader中都会定义RenderType这个类型,但是一直搞不明白到底是干嘛的,官方文档是这样结解释的:Rendering with Replaced Shaders Rendering wit ...

  10. C语言 矩阵的转置及矩阵的乘法

    C语言 矩阵的转置及矩阵的乘法 //凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 1.矩阵的转置 #include<stdio.h> #defi ...