【转】Java并发编程:Thread类的使用
一、线程的状态
在正式学习Thread类中的具体方法之前,我们先来了解一下线程有哪些状态,这个将会有助于对Thread类中的方法的理解。
线程从创建到最终的消亡,要经历若干个状态。一般来说,线程包括以下这几个状态:创建(new)、就绪(runnable)、运行(running)、阻塞(blocked)、time waiting、waiting、消亡(dead)。
当需要新起一个线程来执行某个子任务时,就创建了一个线程。但是线程创建之后,不会立即进入就绪状态,因为线程的运行需要一些条件(比如内存资源,在前面的JVM内存区域划分一篇博文中知道程序计数器、Java栈、本地方法都是线程私有的,所以需要为线程分配一定的内存空间),只有线程运行需要的所有条件满足了,才进入就绪状态。
当线程进入就绪状态后,不代表立刻就能获取CPU执行时间,也许此时CPU正在执行其它的事情,因此它要等待。当得到CPU执行时间之后,线程便真正进入运行状态。
线程在运行状态过程中,可能有多个原因导致当前线程不继续运行下去,比如用户主动让线程睡眠(睡眠一定的时间之后再重新执行),用户主动让线程等待,或者被同步块给阻塞,此时就对应着多个状态:time waiting(睡眠或等待一定的事件)、waiting(等待被唤醒)、blocked(阻塞)。
当由于突然中断或者子任务执行完毕,线程就会被消亡。
下面这幅图描述了线程从创建到消亡之间的状态:
在有些教程上讲blocked、waiting、time waiting统称为阻塞状态,这个也是可以的,只不过这里我想将线程的状态和Java中的方法调用联系起来,所以将waiting和time waiting两个状态分离出来。
二、上下文切换
对于单核CPU来说(对于多核CPU,此处就理解为一个核),CPU在一个时刻只能运行一个线程,当在运行一个线程的过程中转去运行另一个线程,这个叫做线程上下文切换。
由于可能当前线程的任务并没有执行完毕,所以在切换时需要保存线程的运行状态,以便下次重新切换回来时能够继续切换到之前的状态运行。举个简单的例子:比如一个线程A正在读取一个文件的内容,正读到文件的一半,此时需要暂停线程A,转去执行线程B,当再次切换回来执行线程A的时候,我们不希望线程A又从文件的开头来读取。
因此需要记录线程A的运行状态,那么会记录哪些数据呢?因为下次恢复时需要知道在这之前当前线程已经执行到哪条指令了,所以需要记录程序计数器的值,另外比如说线程正在进行某个计算的时候被挂起,那么下次继续执行的时候,需要知道之前挂起时变量的值是多少,因此需要记录CPU寄存器的状态。所以一般来说,线程上下文切换过程中会记录程序计数器、CPU寄存器状态等数据。
说简单点的:对于线程的上下文切换实际上就是存储和恢复CPU状态的过程,它使得线程执行能够从中断点恢复执行。
虽然多线程可以使得任务执行的效率得到提升,但是由于在线程切换时同样会带来一定的开销代价,并且多个线程会导致系统资源占用的增加,所以在进行多线程编程时要注意这些因素。
三、Thread类中的方法
通过查看java.lang.Thread类的源码可知:
Thread类实现了Runnable接口,在Thread类中,有一些比较关键的属性,比如name是表示Thread的名字,可以通过Thread类的构造器的参数来指定线程名字,priority表示线程的优先级(最大值为10,最小值为1,默认值为5),daemon表示线程是否为守护线程,target表示要执行的任务。
下面是Thread类中常用的方法:
1)start方法
start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程来执行用户定义的子任务,在这个过程中,会为相应的线程分配需要的资源。
2)run方法
run()方法是不需要用户来调用的,通过start方法启动一个线程之后,当线程获得了CPU执行时间,便进入run方法体去执行具体的任务。注意,继承Thread类必须重写run方法,在run方法中定义具体要执行的任务。
3)sleep方法
sleep方法有两个重载版本:
sleep(long millis) // 参数为毫秒 sleep(long millis,int nanoseconds) // 第一个参数为毫秒,第二个参数为纳秒
sleep相当于让线程睡眠,交出CPU,让CPU去执行其它的任务。
但是有一点要非常注意,sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程有对某个对象的锁,则即使使用sleep方法,其它线程也无法访问这个对象。看下面这个例子就清楚了:
package com.meng.javalanguage.thread.test; import java.io.IOException; /* 使用sleep方法让线程睡眠,但sleep方法不会释放锁,也就是说如果当前线程持有对某个对象的锁,
* 则即使调用sleep方法,其它线程也无法访问这个对象*/
public class MyThreadTest { private int i = 10;
private Object object = new Object(); public static void main(String[] agrs) throws IOException {
MyThreadTest mtTest = new MyThreadTest();
MyThread thread1 = mtTest.new MyThread();
MyThread thread2 = mtTest.new MyThread(); thread1.start();
thread2.start(); } class MyThread extends Thread { @Override
public void run() {
synchronized (object) {
i++;
System.out.println("i:" + i);
try {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "进入睡眠状态");
Thread.currentThread().sleep(10000);
}catch(InterruptedException e) {
//TODO:handle exception
} System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "睡眠结束");
i++;
System.out.println("i:" + i);
}
}
}
}
输出结果:
从上面输出结果可以看出,当Thread-0进入睡眠状态之后,Thread-1并没有去执行具体的任务。只有当Thread-0执行完之后,此时Thread-0释放了对象锁,Thread-1才开始执行。
注意,如果调用了sleep方法,必须捕获InterruptedException异常或者将该异常向上层抛出。当线程睡眠时间满后,不一定会立即得到执行,因为此时可能CPU正在执行其它的任务。所以说调用sleep方法相当于让线程进入阻塞状态。
4)yield方法
调用yield方法会让当前线程交出CPU权限,让CPU去执行其它的线程。它跟sleep方法类型,同样不会释放锁。但是yield不能控制具体的交出CPU的时间,另外,yield方法只能让拥有相同优先级的线程有获取CPU执行时间的机会。例子如下:
package com.meng.javalanguage.thread.test; import java.io.IOException; public class MyThreadTest { private int i = 10;
private Object object = new Object(); public static void main(String[] agrs) throws IOException {
MyThreadTest mtTest = new MyThreadTest();
MyThread thread1 = mtTest.new MyThread();
MyThread thread2 = mtTest.new MyThread(); thread1.start();
thread2.start(); } class MyThread extends Thread { @Override
public void run() {
synchronized (object) {
i++;
System.out.println("i:" + i);
// try {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "进入睡眠状态");
Thread.currentThread().yield();
// }catch(InterruptedException e) {
//TODO:handle exception
// } System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "睡眠结束");
i++;
System.out.println("i:" + i);
}
}
}
}
输出结果:
注意,调用yield方法并不会让线程进入阻塞状态,而是让线程重回就绪状态,它只需要等待重新获取CPU执行时间,这一点是和sleep方法不一样的。
5)join方法
join方法有三个重载版本:
join()
join(long millis) // 参数为毫秒
join(long millis,int nanoseconds) // 第一个参数为毫秒,第二个参数为纳秒
假如在main线程中,调用thread.join方法,则main方法会等待thread线程执行完毕或者等待一定的时间。如果调用的是无参join方法,则等待thread执行完毕,如果调用的是指定了时间参数的join方法,则等待一定的事件。
看下面一个例子:
/* 假如在main线程中,调用thread.join方法,则main方法会等待thread线程执行完毕或者
* 等待一定的时间。如果调用的是无参join方法,则等待thread执行完毕,
* 如果调用的是指定了时间参数的join方法,则等待一定的事件。*/
public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) throws IOException{
System.out.println("进入线程" + Thread.currentThread().getName());
MyThreadTest mtTest = new MyThreadTest();
MyThread thread1 = mtTest.new MyThread();
thread1.start(); try{
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "等待");
thread1.join();
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "继续执行");
}catch(InterruptedException e) {
//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} class MyThread extends Thread { @Override
public void run() {
System.out.println("进入线程" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.currentThread().sleep(5000);
}catch(InterruptedException e) {
//TODO: handle exception
} System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");
}
}
}
输出结果:
可以看出,当调用thread1.join()方法后,main线程会进入等待,然后等待thread1执行完之后再继续执行。实际上调用join方法是调用了Object的wait方法,这个可以通过查看源码得知。
wait方法会让线程进入阻塞状态,并且会释放线程占有的锁,并交出CPU执行权限。
由于wait方法会让线程释放对象锁,所以join方法同样会让线程释放对一个对象持有的锁。
6)interrupt方法
interrupt,顾名思义,即中断的意思。单独调用interrupt方法可以使得处于阻塞状态的线程抛出一个异常,也就是说,它可以用来中断一个正处于阻塞状态的线程;另外,通过interrupt()方法和isInterrupted()方法来停止正在运行的线程。
下面看一个例子:
package com.meng.javalanguage.thread.test; import java.io.IOException; /* 使用interrupt方法来终端一个正处于阻塞状态的线程*/
public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) throws IOException { MyThreadTest mtTest = new MyThreadTest();
MyThread thread = mtTest.new MyThread();
thread.start(); try {
Thread.currentThread().sleep(2000);
}catch(InterruptedException e) {
//TODO:handle exception
} thread.interrupt();
} class MyThread extends Thread { @Override
public void run() {
try {
System.out.println("进入睡眠状态");
Thread.currentThread().sleep(10000);
System.out.println("睡眠完毕");
}catch(InterruptedException e) {
System.out.println("得到中断异常");
} System.out.println("run方法执行完毕");
}
}
}
输出结果:
从这里可以看出,通过interrupt方法可以中断处于阻塞状态的线程。那么能不能中断处于非阻塞状态的线程呢?看下面这个例子:
package com.meng.javalanguage.thread.test; import java.io.IOException; /* interrupt方法不能中断处于非阻塞状态的线程*/
public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) throws IOException {
MyThreadTest mtTest = new MyThreadTest();
MyThread thread = mtTest.new MyThread(); thread.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(2000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} thread.interrupt();
} class MyThread extends Thread { @Override
public void run() {
int i = 0;
while(i < Integer.MAX_VALUE) {
System.out.println(i + " while循环");
i++;
}
}
}
}
运行该程序会发现,while循环会一直运行知道变量i的值超出Integer.MAX_VALUE。所以说直接调用interrupt方法不能中断正在运行中的线程。
但是如果配合isInterrupted()能够中断正在运行的线程,因为调用interrupt方法相当于将中断标志位置为true,那么可以通过调用isInterrupted()判断中断标志是否被置位来中断线程的执行。比如下面这段代码:
/* interrupt方法不能中断处于非阻塞状态的线程
* 可以配合isInterrupted()判断中断标志是否被置位来中断线程的执行*/
public class MyThreadTest { public static void main(String[] args) throws IOException {
MyThreadTest mtTest = new MyThreadTest();
MyThread thread = mtTest.new MyThread(); thread.start();
try {
Thread.currentThread().sleep(2000);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} thread.interrupt();
} class MyThread extends Thread { @Override
public void run() {
int i = 0;
while(!isInterrupted() && i < Integer.MAX_VALUE) {
System.out.println(i + " while循环");
i++;
} System.out.println("线程被中断.");
}
}
}
运行会发现,打印若干个值之后,while循环就停止打印了。
但是一般情况下,不建议通过这种方式来中断线程,一般会在MyThread类中增加一个属性isStop来标志是否结束while循环,然后再在while循环中判断isStop的值。
class MyThread extends Thread{
private volatile boolean isStop = false;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(!isStop){
i++;
}
} public void setStop(boolean stop){
this.isStop = stop;
}
}
那么就可以在外面通过调用setStop方法来终止while循环。
7)stop方法
stop方法已经是一个废弃的方法,它是一个不安全的方法。因为调用stop方法会直接终止run方法的调用,并且会抛出一个ThreadDeath错误,如果线程持有某个对象锁的话,会完全释放锁,导致对象的状态不一致。所以stop方法基本不会被用到。
8)destroy方法
destroy方法也是废弃的方法。基本不会被使用到。
以下是关系到线程属性的几个方法:
1)getId
用来得到线程ID
2)getName和setName
用来得到或者设置线程名称。
3)getPriority和setPriority
用来获取和设置线程优先级。
4)setDaemon和isDaemon
用来设置线程是否称为守护线程和判断线程是否是守护线程。
守护线程和用户线程的区别在于:守护线程依赖于创建它的线程,而用户线程则不依赖。举个简单的例子:如果在main线程中创建了一个守护线程,当main方法运行完毕之后,守护线程也会随着消亡。而用户线程则不会,用户线程会一直运行直到其运行完毕。在JVM中,像垃圾收集器线程就是守护线程。
Thread类有一个比较常用的静态方法currentThread()用来获取当前线程。
在上面已经说到了Thread类中的大部分方法,那么Thread类中的方法调用到底会引起线程状态发生怎样的变化呢?下面一幅图就是在上面的图上进行改进而来的:
转载自《Java并发编程:Thread类的使用》
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