组件的重新渲染

我们可以在 React 组件中的 props 和 state 存放任何类型的数据,通过改变 props 和 state,去控制整个组件的状态。当 props 和 state 发生变化时,React 会重新渲染整个组件,组件重新渲染的过程可简化如下图:

译者之前对diff的理解是,对于一个改变 props 的组件,diff能自动计算出组件内部DOM树的不同,然后经过对比,找出真正变化的DOM节点,对变化部分进行渲染。这个是错误的理解,diff算法只是用来计算出改变状态或 props的组件/虚拟节点,而这个组件/虚拟节点,无论多大,它都会重新渲染。 
假设有一个渲染完成的组件,如下图:

接下来因为状态改变,需要重新渲染下图的绿色的节点,如下图:

一般的想法是只需要更新下面的三个绿色节点就能够完成组件的更新

然而!只要组件的 props 或 state 发生了变化就会重新渲染整个组件,因此除了上述的三个绿色节点以外,还需要重新渲染所有的黄色的节点

除了必要渲染的三个节点外,还渲染了其他不必要渲染的节点,这对性能是一个很大的浪费。如果对于复杂的页面,这将导致页面的整体体验效果非常差。因此要提高组件的性能,就应该想尽一切方法减少不必要的渲染。

shouldComponentUpdate

shouldComponentUpdate这个函数会在组件重新渲染之前调用,函数的返回值确定了组件是否需要重新渲染。函数默认的返回值是 true,意思就是只要组件的 props 或者 state 发生了变化,就会重新构建 virtual DOM,然后使用 diff 算法进行比较,再接着根据比较结果决定是否重新渲染整个组件。函数的返回值为 false 表示不需要重新渲染。 
函数默认返回为 true.

PureRenderMixin

React 官方提供了 PureRenderMixin 插件,插件的功能就是在不必要的情况下让函数 shouldComponentUpdate 返回 false, 使用这个插件就能够减少不必要的重新渲染,得到一定程度上的性能提升,其使用方法如下:

    import PureRenderMixin from 'react-addons-pure-render-mixin';
class FooComponent extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.shouldComponentUpdate = PureRenderMixin.shouldComponentUpdate.bind(this);
} render() {
return <div className={this.props.className}>foo</div>;
}
}

我们需要在组件中重写 shouldComponentUpdate,PureRenderMixin源码中对PureRenderMixin.shouldComponentUpdate的定义是这样

    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return shallowCompare(this, nextProps, nextState);
}

重写的方法里面根据组件的目前的状态和组件接下来的状态进行浅比较,如果组件的状态发生变化则返回结果为 false,状态没有发生变化则返回结果为 true

    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
return !shallowEqual(this.props, nextProps) ||
!shallowEqual(this.state, nextState);
}

在 React 的最新版本里面,提供了 React.PureComponent 的基础类,而不需要使用这个插件。 
译者注:所以在一个较大的组件决定重渲染的时候,我们可以在每一个子组件中绑定新的shouldComponentUpdate方法,这样可以减少子组件重新渲染的次数。 
我们自己可以重写 shouldComponentUpdate 这个函数,使得其能够对任何事物进行比较,也就是深比较(通过一层一层的递归进行比较),深比较是很耗时的,一般不推荐这么干,因为要保证比较所花的时间少于重新渲染的整个组件所花的时间,同时为了减少比较所花的时间我们应该保证 props 和 state 尽量简单,不要把不必要的属性放入 state,能够由其他属性计算出来的属性也不要放入 state 中。

Immutable.js

对于复杂的数据的比较是非常耗时的,而且可能无法比较,通过使用 Immutable.js 能够很好地解决这个问题,Immutable.js 的基本原则是对于不变的对象返回相同的引用,而对于变化的对象,返回新的引用。因此对于状态的比较只需要使用如下代码即可:

    shouldComponentUpdate() {
return ref1 !== ref2;
}

同样需要我们在子组件中将shouldComponentUpdate方法重写。

Pure Component

如果一个组件只和 props 和 state 有关系,给定相同的 props 和 state 就会渲染出相同的结果,那么这个组件就叫做纯组件,换一句话说纯组件只依赖于组件的 props 和 state,下面的代码表示的就是一个纯组件。

     render() {
return (
<div style={{width: this.props.width}}>
{this.state.rows}
</div>
);
}

如果某个子组件的 props 是固定的不会发生变化,我们叫做无状态组件。在这个组件里面使用 pureRenderMixin 插件,能够保证 shouldComponentUpdate 的返回一直为 false。所以,分清纯组件和无状态组件,在无状态组件中重写shouldComponentUpdate方法是最好的选择。

key

在写动态子组件的时候,如果没有给动态子项添加key prop,则会报一个警告。这个警告指的是,如果每一个子组件是一个数组或者迭代器的话,那么必须有一个唯一的key prop,那么这个key prop是做什么的呢? 
我们想象一下,假如需要渲染一个有5000项的成绩排名榜单,而且每隔几秒就会更新一次排名,其中大部分排名只是位置变了,还有少部分是完全更新了,这时候key就发挥作用了,它是用来标识当前的唯一性的props。现在尝试来描述这一场景

   [{
sid: '10001',
name: 'sysuzhyupeng'
}, {
sid: '10008',
name: 'zhyupeng'
}, {
sid: '120000',
name: 'yupeng'
}]

其中sid是学号,那么我们来实现成绩排名的榜单

   import React from 'react';
function Rank({ list }){
return (
<ul>
{list.map((entry, index)=>(
<li key={index}>{entry.name}</li>
))}
</ul>
)
}

我们把key设成了序号,这么做的确不会报警告了,但这样是非常低效的做法,这个key是用来做virtual Dom diff的,上面的做法相当于用了一个随机键,那么不论有没有相同的项,更新都会重新渲染。 
正确的做法非常简单,只需要把key的内容换成sid就可以了。 
那么还有另一个问题,当key相同的时候,React会怎么渲染呢,答案是只渲染第一个相同key的项,且会报一个警告。

React 避免重渲染的更多相关文章

  1. react阻止无效重渲染的多种方式

    在开发React组件的过程中,我们经常会遇到这个问题:什么情况下组件会重新渲染? 当内部data发生改变,state发生改变(通过调用this.setState()) 以及父组件传过来的props发生 ...

  2. react服务端渲染(同构)

    学习react也有一段时间了,使用react后首页渲染的速度与seo一直不理想.打算研究一下react神奇服务端渲染. react服务端渲染只能使用nodejs做服务端语言实现前后端同构,在后台对re ...

  3. (十分钟视频教程)nodejs基础实战教程3:react服务端渲染入门篇

    视频截图如下: (具体视频见文末) 前言: 这是小猫的第三篇node教程,本篇内容是由公众号粉丝票选得出的,相信大家对这篇教程是抱有较大希望的,这篇教程由小猫和一位多年的好朋友合作完成(笔名:谷雨,博 ...

  4. React条件性渲染

    React条件性渲染的方式和Vue是不同的,之前用vue做项目时觉得vue是在是强大,通过v-if就可以选择性的渲染组件,另外,对于列表的渲染更是方便,一个v-for就可以进行快速的渲染,但是Reac ...

  5. react基础学习和react服务端渲染框架next.js踩坑

    说明 React作为Facebook 内部开发 Instagram 的项目中,是一个用来构建用户界面的优秀 JS 库,于 2013 年 5 月开源.作为前端的三大框架之一,React的应用可以说是非常 ...

  6. Electron结合React,在渲染进程中使用 node 模块

    Electron结合React,在渲染进程中使用 node 模块 问题 将create-react-app与electron集成在了一个项目中.但是在React中无法使用electron.当在Reac ...

  7. React服务端渲染总结

    欢迎吐槽 : ) 本demo地址( 前端库React+mobx+ReactRouter ):https://github.com/Penggggg/react-ssr.本文为笔者自学总结,有错误的地方 ...

  8. &&运算符,三木运算符与React的条件渲染

    在使用react框架的时候中往往会遇到需要条件渲染的情形,这时候,许多人会设想采用if语句来实现,比如下面,当满足条件condition时,conditonRender渲染组件ComponentA,当 ...

  9. react单组件 渲染页面

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

随机推荐

  1. centos7下安装docker(21docker swarm集群创建)

    创建swarm集群: 实验环境:盗图 swarm-manager是manager node,swarm-worker1和swarm-worker2是worker node. 所有节点的docker版本 ...

  2. 彻底理解js中的&&和||

    阅读代码时对一行代码很困惑 step > max_step && (step = min_step); 查阅资料后发现它等价于 if (step > max_step) { ...

  3. php 10进制转62进制,可用于短网址生成

    <?php /** * 十进制数转换成62进制 * * @param integer $num * @return string */ function from10_to62($num) { ...

  4. Linux:Day8(上) 文件系统挂载和管理工具

    文件系统管理: 将额外文件系统与根文件系统某现存的目录建立起关联关系,进而使得此目录做为其它文件访问入口的行为称之为挂载: 解除此关联关系的过程称之为卸载: 把设备关联挂载点:Mount Point ...

  5. 9.1 oop习题集合

    [练习题]01.类的成员变量 猜数字游戏一个类A有一个成员变量v有一个初值100.定义一个类对A类的成员变量v进行猜.如果大了则提示大了小了则提示小了.等于则提示猜测成功. import j ...

  6. 条件随机场Conditional Random Field-CRF入门级理解

    条件随机场Conditional Random Field-CRF入门级理解   有向图与无向图模型 CRF模型是一个无向概率图模型,更宽泛地说,它是一个概率图模型.现实世界的一些问题可以用概率图模型 ...

  7. JS中caller和callee

    caller: caller是函数对象的一个属性,指的是这个函数对象的调用者,如果调用者,如果是顶层调用者,则返回null. 例: function func(){ console.log(func. ...

  8. [MicroPython]TPYBoard v102炫彩跑马灯WS2812B

    一.实验目的 了解ws2812b的工作原理 学习ws2812b的驱动方法 二.实验器材 TPYBoard v102 1块 ws2812b RGB-Ring-8 1个 micro USB数据线 1条 杜 ...

  9. 第一部分牛刀小试:启动GDB开始调试

    当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的.当你的程序调用了一个函数,函数的地址,函数参数,函数内的局部变量都会被压入“栈”(Stack)中.你可以用GDB命令来查看当前的栈中的信息 ...

  10. numpy.loadtxt()

    简介 np.loadtxt()用于从文本加载数据. 文本文件中的每一行必须含有相同的数据. loadtxt(fname, dtype=<class 'float'>, comments=' ...