JavaScript变量声明var,let.const
var声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中
var x = 0; // x是全局变量,并且赋值为0。
console.log(typeof z); // undefined,因为z还不存在。
function a() { // 当a被调用时,
var y = 2; // y被声明成函数a作用域的变量,然后赋值成2。
console.log(x, y); // 0 2
function b() { // 当b被调用时,
x = 3; // 全局变量x被赋值为3,不生成全局变量。
y = 4; // 已存在的外部函数的y变量被赋值为4,不生成新的全局变量。
z = 5; // 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。
} // (在严格模式下(strict mode)抛出ReferenceError)
b(); // 调用b时创建了全局变量z。
console.log(x, y, z); // 3 4 5
}
a(); // 调用a时同时调用了b。
console.log(x, z); // 3 5
console.log(typeof y); // undefined,因为y是a函数的本地(local)变量。
let 声明的变量只在其声明的块或子块中可用,var的作用域是整个封闭函数
function varTest() {
var x = 1;
if (true) {
var x = 2; // 同样的变量!
console.log(x); //
}
console.log(x); //
}
function letTest() {
let x = 1;
if (true) {
let x = 2; // 不同的变量
console.log(x); //
}
console.log(x); //
}
在 ECMAScript 2015 中,let绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前执行上下文的顶部。
在块中的变量初始化之前,引用它将会导致 ReferenceError(而使用 var 声明变量则恰恰相反,该变量的值是 undefined )
当在块中使用时,let将变量的作用域限制为该块。注意var的作用域在它被声明的函数内的区
var a = 1;
var b = 2; if (a === 1) {
var a = 11; // the scope is global
let b = 22; // the scope is inside the if-block console.log(a); //
console.log(b); //
} console.log(a); //
console.log(b); //
const 常量必须在声明的同时指定它的值.
const声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的(如引用内容是对象),只是变量标识符不能重新分配
一个常量不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称
// 注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。 // 定义常量MY_FAV并赋值7
const MY_FAV = 7; // 报错
MY_FAV = 20; // 输出 7
console.log("my favorite number is: " + MY_FAV); // 尝试重新声明会报错
const MY_FAV = 20; // MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败
var MY_FAV = 20; // 也会报错
let MY_FAV = 20; // 注意块范围的性质很重要
if (MY_FAV === 7) {
// 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV
// (works equally well with let to declare a block scoped non const variable)
let MY_FAV = 20; // MY_FAV 现在为 20
console.log('my favorite number is ' + MY_FAV); // 这被提升到全局上下文并引发错误
var MY_FAV = 20;
} // MY_FAV 依旧为7
console.log("my favorite number is " + MY_FAV); // 常量要求一个初始值
const FOO; // SyntaxError: missing = in const declaration // 常量可以定义成对象
const MY_OBJECT = {"key": "value"}; // 重写对象和上面一样会失败
MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"}; // 对象属性并不在保护的范围内,下面这个声明会成功执行
MY_OBJECT.key = "otherValue"; // 也可以用来定义数组
const MY_ARRAY = [];
// It's possible to push items into the array
// 可以向数组填充数据
MY_ARRAY.push('A'); // ["A"]
// 但是,将一个新数组赋给变量会引发错误
MY_ARRAY = ['B']
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