JAVA 实现发牌的 改进
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象。我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” 。如果我们 创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌--->发牌--->发到地主牌--->底牌。这样分析的话这不就成了面向过程吗? 但是若是我们这样实现了今后的还有什么拓展性可言呢? 所以我们要面向对象。这才是java的精髓。
下面我们就以面向对象的思想去分析这个问题:发牌的对象有:牌,扑克,玩家,发牌的人。最好的方法是我们先创建这几个类,然后再去定义属性和行为,但是时间关系我就直接把做好的发出来,一个对象一个对象的分析最后再来总结。
下面我们先创建牌(Card)类它的主要属性就是牌的名字(name),和每一张牌对应的大小(order)代码如下:
package com.miss.time1227.poker; /** * @author MISS * 功能:牌类 */ public class Card implements Comparable<Card>{ /** * 牌的名字 */ private String name; /** * 牌的大小 */ private int order; public Card(String name, int order) { this.name = name; this.order = order; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getOrder() { return order; } public void setOrder(int order) { this.order = order; } public Card() { } @Override public int compareTo(Card o) { // TODO Auto-generated method stub if(this.order > o.order){ return 1; } if(this.order < o.order){ return -1; } return 0; } }
在牌这个类中我实现了Comparable这个接口,我将在发牌这个类讲到。
那么我们下一步就是创建扑克这个类,它的主要属性就是一盒牌 但是我们得在这个类中创建好代码如下:
/** * */ package com.miss.time1227.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @author MISS * 描述:扑克类 */ public class PuKe{ /** * 牌的集合 card 的泛型 */ private List<Card> list = new ArrayList<Card>(); public PuKe() { String[] str = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; int order = 1; for (int j = 0; j < str.length; j++) { this.list.add(new Card("方块" + str[j],order)); this.list.add(new Card("梅花" + str[j],order)); this.list.add(new Card("黑桃" + str[j],order)); this.list.add(new Card("红心" + str[j],order)); order++; } this.list.add(new Card("小王",++order)); this.list.add(new Card("大王",++order)); } public List<Card> getList() { return list; } public void setList(List<Card> list) { this.list = list; } }
在这里我们就是创建了一个Card类类型的引用类型的泛型,这里我是在构造方法中实现,其实可以给它一个方法去实现这个创建牌的行为,然后再在构造方法中去调用。上面的代码创建方法也是比较简单易懂,我就是创建一一个数组,然后循环给值,最后再创建大小网。order就是牌的大小,在发完牌排序的时候就会用到。
我们在发牌之前是不是要有3个玩家和一副牌才能发啊,这样我们就确定了该类的4个属性 有了我们就来看看它有哪些行为,既然我们要发牌,发牌就是我们主要得行为啊
发牌之前我们先洗牌在Collections 类中的 shuffle 方法就是一个打乱 list的一个方法我们直接调用 不就完成了。在生成地主牌,最后再挨个的发牌。
package com.miss.time1227.poker; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; /** * @author MISS * 功能:发牌 */ public class PlayCard { private Person p1; private Person p2; private Person p3; private PuKe puKe; public PlayCard(Person p1, Person p2, Person p3, PuKe puKe) { super(); this.p1 = p1; this.p2 = p2; this.p3 = p3; this.puKe = puKe; } public Person getP1() { return p1; } public void setP1(Person p1) { this.p1 = p1; } public Person getP2() { return p2; } public void setP2(Person p2) { this.p2 = p2; } public Person getP3() { return p3; } public void setP3(Person p3) { this.p3 = p3; } public PuKe getPuKe() { return puKe; } public void setPuKe(PuKe puKe) { this.puKe = puKe; } public void fapai() { List<Card> cards = puKe.getList(); Collections.shuffle(cards);//洗牌 Random random = new Random(); /** * 地主牌 */ int hostIndex = random.nextInt(54); String host=cards.get(hostIndex).getName();//地主牌 System.out.println("地主牌: "+host); List<Card> list1 = cards.subList(0, 17); Collections.sort(list1); p1.setPerList(list1); List<Card> list2 = cards.subList(17, 34); Collections.sort(list2); p2.setPerList(list2); List<Card> list3 = cards.subList(34, 51); Collections.sort(list3); p3.setPerList(list3); List<Card> dipai=cards.subList(51, 54); String name = ""; if(display(p1,host)){ name = p1.getName(); } if(display(p2,host)){ name = p2.getName(); } if(display(p3,host)){ name = p3.getName(); } System.out.println("底牌: "); for(Card card:dipai){ System.out.print(card.getName()+"\t"); } System.out.print(" 地主是: " + name); System.out.println(); } public boolean display(Person p,String host) { // TODO Auto-generated method stub boolean hostName = false; System.out.println(p.getName() + ": "); for(Card c : p.getPerList()){ if(c.getName() == host){ hostName = true; System.out.print(c.getName()+("(地主)")+"\t"); }else{ System.out.print(c.getName() +"\t"); } } System.out.println(); return hostName; } }
最后我写了个测试类:
/** * */ package com.miss.time1227.poker; /** * @author Administrator * */ public class Test { public Test() { // TODO Auto-generated constructor stub } public static void main(String[] args) { Person p1= new Person(); p1.setName("小马"); Person p2= new Person(); p2.setName("小二"); Person p3= new Person(); p3.setName("小牛"); PuKe puKe = new PuKe(); PlayCard playCard = new PlayCard(p1,p2,p3,puKe); playCard.fapai(); } }
最终的结果是:
最后和大家总结一下,实现地主的发牌就我觉得就是体现了java Collecttion类 的重要性 它在很多方面要比数组方便很多。还有很多封装好的方法大家可以用。
写得不是很好,大家可以交流的地方希望大家给我留言。
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