JAVA 实现发牌的 改进
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象。我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” 。如果我们 创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌--->发牌--->发到地主牌--->底牌。这样分析的话这不就成了面向过程吗? 但是若是我们这样实现了今后的还有什么拓展性可言呢? 所以我们要面向对象。这才是java的精髓。
下面我们就以面向对象的思想去分析这个问题:发牌的对象有:牌,扑克,玩家,发牌的人。最好的方法是我们先创建这几个类,然后再去定义属性和行为,但是时间关系我就直接把做好的发出来,一个对象一个对象的分析最后再来总结。
下面我们先创建牌(Card)类它的主要属性就是牌的名字(name),和每一张牌对应的大小(order)代码如下:
package com.miss.time1227.poker;
/**
* @author MISS
* 功能:牌类
*/
public class Card implements Comparable<Card>{
/**
* 牌的名字
*/
private String name;
/**
* 牌的大小
*/
private int order;
public Card(String name, int order) {
this.name = name;
this.order = order;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getOrder() {
return order;
}
public void setOrder(int order) {
this.order = order;
}
public Card() {
}
@Override
public int compareTo(Card o) {
// TODO Auto-generated method stub
if(this.order > o.order){
return 1;
}
if(this.order < o.order){
return -1;
}
return 0;
}
}
在牌这个类中我实现了Comparable这个接口,我将在发牌这个类讲到。
那么我们下一步就是创建扑克这个类,它的主要属性就是一盒牌 但是我们得在这个类中创建好代码如下:
/**
*
*/
package com.miss.time1227.poker;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @author MISS
* 描述:扑克类
*/
public class PuKe{
/**
* 牌的集合 card 的泛型
*/
private List<Card> list = new ArrayList<Card>();
public PuKe() {
String[] str = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
int order = 1;
for (int j = 0; j < str.length; j++) {
this.list.add(new Card("方块" + str[j],order));
this.list.add(new Card("梅花" + str[j],order));
this.list.add(new Card("黑桃" + str[j],order));
this.list.add(new Card("红心" + str[j],order));
order++;
}
this.list.add(new Card("小王",++order));
this.list.add(new Card("大王",++order));
}
public List<Card> getList() {
return list;
}
public void setList(List<Card> list) {
this.list = list;
}
}
在这里我们就是创建了一个Card类类型的引用类型的泛型,这里我是在构造方法中实现,其实可以给它一个方法去实现这个创建牌的行为,然后再在构造方法中去调用。上面的代码创建方法也是比较简单易懂,我就是创建一一个数组,然后循环给值,最后再创建大小网。order就是牌的大小,在发完牌排序的时候就会用到。
我们在发牌之前是不是要有3个玩家和一副牌才能发啊,这样我们就确定了该类的4个属性 有了我们就来看看它有哪些行为,既然我们要发牌,发牌就是我们主要得行为啊
发牌之前我们先洗牌在Collections 类中的 shuffle 方法就是一个打乱 list的一个方法我们直接调用 不就完成了。在生成地主牌,最后再挨个的发牌。
package com.miss.time1227.poker;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @author MISS
* 功能:发牌 */
public class PlayCard {
private Person p1;
private Person p2;
private Person p3;
private PuKe puKe;
public PlayCard(Person p1, Person p2, Person p3, PuKe puKe) {
super();
this.p1 = p1;
this.p2 = p2;
this.p3 = p3;
this.puKe = puKe;
}
public Person getP1() {
return p1;
}
public void setP1(Person p1) {
this.p1 = p1;
}
public Person getP2() {
return p2;
}
public void setP2(Person p2) {
this.p2 = p2;
}
public Person getP3() {
return p3;
}
public void setP3(Person p3) {
this.p3 = p3;
}
public PuKe getPuKe() {
return puKe;
}
public void setPuKe(PuKe puKe) {
this.puKe = puKe;
}
public void fapai() {
List<Card> cards = puKe.getList();
Collections.shuffle(cards);//洗牌
Random random = new Random();
/**
* 地主牌
*/
int hostIndex = random.nextInt(54);
String host=cards.get(hostIndex).getName();//地主牌
System.out.println("地主牌: "+host);
List<Card> list1 = cards.subList(0, 17);
Collections.sort(list1);
p1.setPerList(list1);
List<Card> list2 = cards.subList(17, 34);
Collections.sort(list2);
p2.setPerList(list2);
List<Card> list3 = cards.subList(34, 51);
Collections.sort(list3);
p3.setPerList(list3);
List<Card> dipai=cards.subList(51, 54);
String name = "";
if(display(p1,host)){
name = p1.getName();
}
if(display(p2,host)){
name = p2.getName();
}
if(display(p3,host)){
name = p3.getName();
}
System.out.println("底牌: ");
for(Card card:dipai){
System.out.print(card.getName()+"\t");
}
System.out.print(" 地主是: " + name);
System.out.println();
}
public boolean display(Person p,String host) {
// TODO Auto-generated method stub
boolean hostName = false;
System.out.println(p.getName() + ": ");
for(Card c : p.getPerList()){
if(c.getName() == host){
hostName = true;
System.out.print(c.getName()+("(地主)")+"\t");
}else{
System.out.print(c.getName() +"\t");
}
}
System.out.println();
return hostName;
}
}
最后我写了个测试类:
/**
*
*/
package com.miss.time1227.poker;
/**
* @author Administrator
*
*/
public class Test {
public Test() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public static void main(String[] args) {
Person p1= new Person();
p1.setName("小马");
Person p2= new Person();
p2.setName("小二");
Person p3= new Person();
p3.setName("小牛");
PuKe puKe = new PuKe();
PlayCard playCard = new PlayCard(p1,p2,p3,puKe);
playCard.fapai();
}
}
最终的结果是:

最后和大家总结一下,实现地主的发牌就我觉得就是体现了java Collecttion类 的重要性 它在很多方面要比数组方便很多。还有很多封装好的方法大家可以用。
写得不是很好,大家可以交流的地方希望大家给我留言。
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