Android 事件处理
目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件
1. Android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getAction())
{
if(oldevent != event.getAction())
{
DisplayEventType(szEvents[i]);
oldevent = event.getAction();
}
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
"ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
"ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
"EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getAction())
{
if(oldevent != event.getAction())
{
DisplayEventType(szEvents[i]);
oldevent = event.getAction();
}
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
public class TestEvent extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TextView m_eventType;
int oldevent = -1;
private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
{
// 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
public boolean onDown(MotionEvent event) {
DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
return false;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,
// 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
DisplayEventType("onFling");
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent event) {
DisplayEventType("on long pressed");
}
// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
// distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
return false;
}
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
public void onShowPress(MotionEvent event) {
DisplayEventType("pressed");
}
// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
// 产生onSingleTapUp事件。
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
DisplayEventType("Tap up");
return false;
}
});
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
}
import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
public class TestEvent extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
TextView m_eventType;
int oldevent = -1;
private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
{
// 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
public boolean onDown(MotionEvent event) {
DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
return false;
}
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,
// 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
DisplayEventType("onFling");
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
public void onLongPress(MotionEvent event) {
DisplayEventType("on long pressed");
}
// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
// distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
return false;
}
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
//onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
public void onShowPress(MotionEvent event) {
DisplayEventType("pressed");
}
// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
// 产生onSingleTapUp事件。
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
DisplayEventType("Tap up");
return false;
}
});
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
}
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home down");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back down");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left down");
break;
}
//return true;
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home up");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back up");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left up");
break;
}
//return true;
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home down");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back down");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left down");
break;
}
//return true;
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
switch(keyCode)
{
case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
DisplayEventType("Home up");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
DisplayEventType("Back up");
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
DisplayEventType("Left up");
break;
}
//return true;
return super.onKeyUp(keyCode, event);
}
3. 模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键
sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键
sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch
sendStringSync(String text) //用于发送字符串
Instrumentation inst=new Instrumentation();
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));
inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));
Android 事件处理的更多相关文章
- Android零基础入门第33节:Android事件处理概述
原文:Android零基础入门第33节:Android事件处理概述 通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件.选框的状态切换事件. 一.Andro ...
- android事件处理之基于监听
Android提供了了两种事件处理方式:基于回调和基于监听. 基于监听: 监听涉及事件源,事件,事件监听器.用注册监听器的方法将某个监听器注册到事件源上,就可以对发生在事件源上的时间进行监听. 最简单 ...
- Android事件处理机制
包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将 ...
- Android事件处理
含义:为用户动作提供响应就是事件处理. Android提供了强大的事件处理机制:基于监听的事件处理.基于回调的事件处理. 一.基于监听的事件处理 监听的处理模型主要涉及三类对象 >Event S ...
- Android事件处理--读书笔记
2013-12-28 17:57:17 1. Android提供了两种方式的事件处理:基于回调和基于监听的事件处理: 1.1 对基于监听的事件处理而言,主要做法是为Android界面组件绑定特定的事件 ...
- Android事件处理概述
不管是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理的就是用户的动作——也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理. Android提供了强大的事件处理机制,包 ...
- android事件处理概括
什么是事件处理? 事件处理就是针对用户的一些特定操作,进行相对应的回馈.时间处理也是程序开发中的人机交互的一个非常重要的体现.事件处理中,事件源是事件的起始位. 一.事件处理三要素 事件源——事件—— ...
- Android事件处理的2种方式:监听器与回调
android组件的事件处理有2种方式: 1.基于监听器的事件处理方式:先定义组件,然后为组件设定监听器. 详见http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/deta ...
- Android——事件处理模型一(基于回调机制的事件处理)(转)
Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...
随机推荐
- ios中利用NSDateComponents、NSDate、NSCalendar判断当前时间是否在一天的某个时间段内。
应用中设置一般会存在这样的设置,如夜间勿扰模式,从8:00-23:00,此时如何判断当前时间是否在该时间段内.难点主要在于如何用NSDate生成一个8:00的时间和23:00的时间,然后用当前的时间跟 ...
- sizeof,一个其貌不扬的家伙(转)
sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能详细的总结一下.但当我总结的时候才发现,这个问题既可以简单,又可以 ...
- USACO Healthy Holsteins DFS
使用排列组合,遍历所有可能的情况C(1)+C(2)+C(3)……C(n)= 2^G种组合 数据规模不大,暴力过去最多也就是2^15 = 23768种情况 所以就暴力咯,不过还是Debug了一会 Sou ...
- IOS某个ViewController禁止自动旋转
IOS屏幕自动旋转,强制横竖屏方法: - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientat ...
- Linux下安装jekyll
折腾了大半天,终于搞定了,这可得记下来了. 我的Linux版本:CentOS 6.5 主要的安装顺序还是官网上的说明:http://jekyllrb.com/docs/installation/,所以 ...
- 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0412水仙花数
题目 解决代码及点评 按照题目要求,3位数是从100~999,那么我们设计一个for循环遍历所有三位数 对每个三位数进行水仙花数的判断即可 /******************** ...
- Activity的创建和使用
Activity: 1:创建一个类继承Activity或者它的子类 public class MainActivity extends Activity { @Override protected v ...
- CF#213DIV2:B The Fibonacci Segment
You have array a1, a2, ..., an. Segment [l, r] (1 ≤ l ≤ r ≤ n) is good if ai = ai - 1 + ai - 2, for ...
- Android:创建文件或文件夹以及获取sd卡根目录
目录结构: 功能,可以根据录入的目录或者文件夹生成相应的文件或者文件夹 首先需要添加一个权限: <uses-permission android:name="android.permi ...
- python-Day5-深入正则表达式--冒泡排序-时间复杂度 --常用模块学习:自定义模块--random模块:随机验证码--time & datetime模块
正则表达式 语法: mport re #导入模块名 p = re.compile("^[0-9]") #生成要匹配的正则对象 , ^代表从开头匹配,[0 ...