装饰模式
概述
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。 适用性
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 2.处理那些可以撤消的职责。 3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
参与者
1.Component
定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 2.ConcreteComponent
定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。 3.Decorator
维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。 4.ConcreteDecorator
向组件添加职责。

测试类:

 public class Test {

     public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB(); md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
 public interface Person {

     void eat();
}
 public class Man implements Person {

     public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}
 public abstract class Decorator implements Person {

     protected Person person;

     public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
} public void eat() {
person.eat();
}
}
 public class ManDecoratorA extends Decorator {

     public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
} public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
 public class ManDecoratorB extends Decorator {

     public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}

用了大牛的代码做笔记,学习观摩不停进步...用了这么多框架,源码还是不易看懂啊

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