static

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std; static int a=; void func()
{
static int a=;
a++;
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
for(int i=; i<; i++)
func(); a++;
cout<<a<<endl;
}

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std; static int a=; void func()
{
a++;
}
int main()
{
  func();
a++;
cout<<a<<endl;
}

#include<iostream>
using namespace std; class A
{
public:
A(){ updateCount(); }
static int showCount; void updateCount(){ showCount++;}
static void printCount(){ cout<<showCount<<endl; }
private: }; int A::showCount=; int main()
{
A::printCount();
A a1;
A a2;
A::printCount();
}

联合:

联合(union)介绍
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std; union test{
int a;
char b;
short c;
}; int main()
{
test t;
t.a=10;
t.c=20;
cout<<t.a<<endl;
cout<<t.c<<endl; cout<<sizeof(test)<<endl;
}

const

只读的

register

寄存器变量,要求编译器把一个变量的值保存在CPU寄存器而不是内存中,使对寄存器变量的操作比普通内存变量快。

注意:只能用register修饰局部变量和形式参数;在C中不能通过&运算符取寄存器变量地址,在C++取寄存器变量地址可能阻止它被优化。

extern

extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义

mutable

在C++中,mutable是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中,甚至结构体变量或者类对象为const,其mutable成员也可以被修改。

struct  ST

{

  int a;

  mutable int b;

};

const ST st={,};

st.a=;//编译错误

st.b=;//允许

volatile

volatile修饰的数据,"直接存取原始内存地址",编译器不可对其进行执行期寄存于寄存器的优化。这种特性,是为了满足多线程同步、中断、硬件编程等特殊需要。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的直接访问。

一般说来,volatile用在如下的几个地方:

1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;

3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分。

  1. 栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap):由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
  3. 全局/静态区(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
  4. 文字常量区:常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
  5. 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
    int a = 0;// 全局初始化区 

  char *p1;//全局未初始化区 

  void main() 

  { 

    int b; //栈 

    char s[] = "abc"; //栈,运行时赋值

    char *p2;// 栈 

    char *p3 = "123456";// 123456\0在常量区,p3在栈上。编译时确定。 

    static int c =0;// 全局(静态)初始化区 

    p1 = (char *)malloc(10); //p1指向堆区,p1在栈上

} 

指针辨认;

int  * p;//指向int型的指针

void  * p;//空类型指针

int *  arr[10];//指针数组x存放10个指向int型的指针

int**  pp;//指针的指针(指向int型的指针的指针)

int  (*func_p)(int,int);//函数指针

注:在C中可以直接将void*指针赋值给其他任意类型指针,而在C++中需使用强制类型转换。

利用指针传递内存

void getMemory1(char *p)
{
p=(char *)malloc(); //p为局部变量
} char * getMemory2()
{
char ch[]="hello world"; //在栈上分配内存,函数结束回收内存,ch将成为野指针
return ch;
} void getMemory3(char **p)
{
*p=(char*)malloc(); //正确
} char * getMemory4()
{
char *p;
p=(char*)malloc(); //正确
return p;
}

extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义

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