匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是


这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用


什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型


+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面


是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

属性部分


全局变量


g_


常量


c_


c++类成员变量


m_


静态变量


s_

类型部分


指针


p


函数


fn


无效


v


句柄


h


长整型


l


布尔


b


浮点型(有时也指文件)


f


双字


dw


字符串


sz


短整型


n


双精度浮点


d


计数


c(通常用cnt)


字符


ch(通常用c)


整型


i(通常用n)


字节


by





w


实型


r


无符号


u

描述部分


最大


Max


最小


Min


初始化


Init


临时变量


T(或Temp)


源对象


Src


目的对象


Dest

这里顺便写几个例子:


hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;


pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示


指向 EatApple 函数的函数指针变量。


g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类


型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。


上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量


HWND hWnd; CWnd* pWnd;


HDLG hDlg; CDialog* pDlg;


HDC hDC; CDC* pDC;


HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;


HPEN hPen; CPen* pPen;


HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;


HFONT hFont; CFont* pFont;


HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;


HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;


HRGN hRgn; CRgn* pRgn;


HMENU hMenu; CMenu* pMenu;


HWND hCtl; CState* pState;


HWND hCtl; CButton* pButton;


HWND hCtl; CEdit* pEdit;


HWND hCtl; CListBox* pListBox;


HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;


HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;


HSZ hszStr; CString pStr;


POINT pt; CPoint pt;


SIZE size; CSize size;


RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范 前缀 类型 实例


C 类或结构 CDocument,CPrintInfo


m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例


ch char 8位字符 chGrade


ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName


b BOOL 布尔值 bEnable


n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength


n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight


w WORD 16位无符号值 wPos


l LONG 32位有符号整型 lOffset


dw DWORD 32位无符号整型 dwRange


p * 指针 pDoc


lp FAR* 远指针 lpszName


lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName


lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName


lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName


h handle Windows对象句柄 hWnd


lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针

前缀 符号类型 实例 范围


IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF


IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF


HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF


IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF


IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF


IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF


ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF


HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF


IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF


HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF


IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF


IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型


_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本


_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器


_DEBUG 包括诊断的调试版本


_MBCS 编译多字节字符集


_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode


AFXAPI MFC提供的函数


CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法 标识符 值和含义


u ANSI(N)或Unicode(U)


d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范 库 描述


NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库


NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库


UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库


UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型


_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本


WINAPI Windows所提供的函数

Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述


WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型


CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置


LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)


UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词


LRESULT 窗口程序返回值的类型


LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数


WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数


LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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