Android tp的虚拟按键处理

现在在越来越多的Android的手机都是虚拟按键来操作,但是对于开发者来说可能会关心Android对虚拟按键如何处理的。对Linux熟悉的人可能会说,it's easy, 调用input_report_key()。OK,你说的没有错误,但是在android中,google让你对策略和驱动有了更加深入的了解。

APP------->


          Framework------->


                         Kernel------->


                                      Hardware

上面就是整个Android的Virtual key的整个的框图。


由于是搞驱动的,所以这里先从驱动开始说起。


其实说起对virtual key的处理对于驱动来说没有任何的难处,实现了Touch panel驱动,你也就将virtual key的底层驱动实现了。这里你试验了吗?你可能会说,“不行,这里实现不了”。是的,这个时候还不行,还有关键的步骤得操作。

在这里,你需要如下代码加入才可以。

[cpp] 
view plain
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  1. static unsigned int tpd_keycnt = 0;
  2. static int tpd_keys[TPD_VIRTUAL_KEY_MAX]={0};
  3. static int tpd_keys_dim[TPD_VIRTUAL_KEY_MAX][4];// = {0};
  4. static ssize_t cust_virtual_keys_show(struct kobject *kobj,
  5. struct kobj_attribute *attr, char *buf) {
  6. int i, j;
  7. for(i=0, j=0;i<tpd_keycnt;i++)
  8. j+=sprintf(buf, "%s%s:%d:%d:%d:%d:%d%s",buf,
  9. __stringify(EV_KEY),tpd_keys[i],
  10. tpd_keys_dim[i][0],tpd_keys_dim[i][1],
  11. tpd_keys_dim[i][2],tpd_keys_dim[i][3],
  12. (i==tpd_keycnt-1?"\n":":"));
  13. return j;
  14. }
  15. static struct kobj_attribute cust_virtual_keys_attr = {
  16. .attr = {
  17. .name = "virtualkeys.cust-tpd",
  18. .mode = S_IRUGO,
  19. },
  20. .show = &cust_virtual_keys_show,
  21. };
  22. static struct attribute *cust_properties_attrs[] = {
  23. &cust_virtual_keys_attr.attr,
  24. NULL
  25. };
  26. static struct attribute_group cust_properties_attr_group = {
  27. .attrs = cust_properties_attrs,
  28. };
  29. struct kobject *properties_kobj;
  30. void tpd_button_init(void) {
  31. int ret = 0, i = 0, j=0;
  32. tpd->kpd=input_allocate_device();
  33. /* struct input_dev kpd initialization and registration */
  34. tpd->kpd->name = TPD_DEVICE "-kpd";
  35. set_bit(EV_KEY, tpd->kpd->evbit);
  36. for(i=0;i<tpd_keycnt;i++)
  37. __set_bit(tpd_keys[i], tpd->kpd->keybit);
  38. tpd->kpd->id.bustype = BUS_HOST;
  39. tpd->kpd->id.vendor  = 0x0001;
  40. tpd->kpd->id.product = 0x0001;
  41. tpd->kpd->id.version = 0x0100;
  42. if(input_register_device(tpd->kpd))
  43. TPD_DMESG("input_register_device failed.(kpd)\n");
  44. set_bit(EV_KEY, tpd->dev->evbit);
  45. for(i=0;i<tpd_keycnt;i++)
  46. __set_bit(tpd_keys[i], tpd->dev->keybit);
  47. properties_kobj = kobject_create_and_add("board_properties", NULL);
  48. if(properties_kobj)
  49. ret = sysfs_create_group(properties_kobj,&cust_properties_attr_group);
  50. if(!properties_kobj || ret)
  51. printk("failed to create board_properties\n");
  52. }
  53. void tpd_button_setting(int keycnt, void *keys, void *keys_dim)
  54. {
  55. tpd_keycnt = keycnt;
  56. memcpy(tpd_keys, keys, keycnt*4);
  57. memcpy(tpd_keys_dim, keys_dim, keycnt*4*4);
  58. }

有了上面的代码,我们的virtual key才可以使用,这里主要是需要注册/sys/board_properties/virtualkeys.cust-tpd。这个是framework需要的文件节点。他的出现可以使我们的虚拟按键畅通无阻了。


当然,在这里tpd_keys这个定义key的数组和定义区域的tpd_keys_dim要准确的填充才可以的。具体的填充的规则如下:


每一个虚拟按键有六个参数:

[cpp] 
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  1. 0x01: A version code. Must always be 0x01.
  2. <Linux key code>: The Linux key code of the virtual key.
  3. <centerX>: The X pixel coordinate of the center of the virtual key.
  4. <centerY>: The Y pixel coordinate of the center of the virtual key.
  5. <width>: The width of the virtual key in pixels.
  6. <height>: The height of the virtual key in pixels.
  7. 对比我的milestone来看看:
  8. 0x01:158:32:906:63:57:
  9. 0x01:139:162:906:89:57:
  10. 0x01:102:292:906:89:57:
  11. 0x01:217:439:906:63:57

则可以看出定义了有back,menu,home,search,具体的区域也一清二楚了。

下面就是framework中的处理了,文件在framework/base/services/java/com/android/server/InputManager.java。


在其中通过调用getVirtualKeyDefinitions来获得定义的虚拟按键。

[java] 
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  1. public VirtualKeyDefinition[] getVirtualKeyDefinitions(String deviceName) {
  2. ArrayList<VirtualKeyDefinition> keys = new ArrayList<VirtualKeyDefinition>();
  3. try {
  4. FileInputStream fis = new FileInputStream(
  5. "/sys/board_properties/virtualkeys." + deviceName);
  6. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(fis);
  7. BufferedReader br = new BufferedReader(isr, 2048);
  8. String str = br.readLine();
  9. if (str != null) {
  10. String[] it = str.split(":");
  11. if (DEBUG_VIRTUAL_KEYS) Slog.v(TAG, "***** VIRTUAL KEYS: " + it);
  12. final int N = it.length-6;
  13. for (int i=0; i<=N; i+=6) {
  14. if (!"0x01".equals(it[i])) {
  15. Slog.w(TAG, "Unknown virtual key type at elem #"
  16. + i + ": " + it[i] + " for device " + deviceName);
  17. continue;
  18. }
  19. try {
  20. VirtualKeyDefinition key = new VirtualKeyDefinition();
  21. key.scanCode = Integer.parseInt(it[i+1]);
  22. key.centerX = Integer.parseInt(it[i+2]);
  23. key.centerY = Integer.parseInt(it[i+3]);
  24. key.width = Integer.parseInt(it[i+4]);
  25. key.height = Integer.parseInt(it[i+5]);
  26. if (DEBUG_VIRTUAL_KEYS) Slog.v(TAG, "Virtual key "
  27. + key.scanCode + ": center=" + key.centerX + ","
  28. + key.centerY + " size=" + key.width + "x"
  29. + key.height);
  30. keys.add(key);
  31. } catch (NumberFormatException e) {
  32. Slog.w(TAG, "Bad number in virtual key definition at region "
  33. + i + " in: " + str + " for device " + deviceName, e);
  34. }
  35. }
  36. }
  37. br.close();
  38. } catch (FileNotFoundException e) {
  39. Slog.i(TAG, "No virtual keys found for device " + deviceName + ".");
  40. } catch (IOException e) {
  41. Slog.w(TAG, "Error reading virtual keys for device " + deviceName + ".", e);
  42. }
  43. return keys.toArray(new VirtualKeyDefinition[keys.size()]);
  44. }

其实找这个函数的调用的话,其实是发现通过JNI com_android_server_InputManager.cpp,InputReader.cpp来调用的。


最终通过notifyKey()来将key事件上报给app来处理。

在这其中还需要配置:


Key layout file: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl.

key 158 BACK

key 139 MENU

key 102 HOME

key 217 SEARCH

Key character map file: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm.

type SPECIAL_FUNCTION

其实这个例子给我的最大的感受是让我更加的了解了什么是策略,什么是机制,一定要区分清楚。读源码可以让自己的想法也会有些转变的。

Have Fun!

补充资料:


http://source.android.com/tech/input/touch-devices.html#virtual-key-map-files


http://source.android.com/tech/input/validate-keymaps.html

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