UE4添加模块
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了:
https://orfeasel.com/creating-custom-modules/
但是这篇文章中少写了一个步骤:
最后要在
<工程名>Editor.Target.cs
以及
<工程名>.Target.cs
中做一点修改:
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { ... } );
这里也要加入新的模块名称字符串。在4.21中实际测试发现只有这样才能正常编译。
下面举一例子,给一个名称为Test的工程添加一个叫做Ken的模块。
Ken.h:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "ModuleManager.h"
class FKen:public IModuleInterface
{
public:
/** IModuleInterface implementation */
virtual void StartupModule() override;
virtual void ShutdownModule() override;
};
Ken.cpp:
#include "Ken.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
#define LOCTEXT_NAMESPACE "FKen"
void FKen::StartupModule()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("KEN MODULE Start"));
}
void FKen::ShutdownModule()
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("KEN MODULE End"));
}
IMPLEMENT_MODULE(FKen, Ken)
#undef LOCTEXT_NAMESPACE
Ken.Build.cs文件:
// Copyright 1998-2018 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
using UnrealBuildTool;
public class Ken : ModuleRules
{
public Ken(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicIncludePaths.AddRange(
new string[] {
// ... add public include paths required here ...
}
);
PrivateIncludePaths.AddRange(
new string[] {
// ... add other private include paths required here ...
}
);
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"Core", // ... add other public dependencies that you statically link with here ...
}
);
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"Test",
"Projects",
"InputCore",
"UnrealEd",
"LevelEditor",
"CoreUObject",
"Engine",
// ... add private dependencies that you statically link with here ...
}
);
DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
new string[]
{
// ... add any modules that your module loads dynamically here ...
}
);
}
}
Test.Target.cs文件:
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic; public class TestTarget : TargetRules
{
public TestTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game; ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "Test","Ken" } );
}
}
TestEditor.Target.cs文件:
using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic; public class TestEditorTarget : TargetRules
{
public TestEditorTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Editor; ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "Test","Ken" } );
}
}
请使用手机"扫一扫"x
UE4添加模块的更多相关文章
- UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介
在上一文中介绍了碰撞查询的配置方法: Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com 本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检 ...
- UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)
在前一文中介绍了如何在UE4中创建简单碰撞或者直接使用其mesh表示的复杂碰撞: Jerry:UE4物理模块(二)---建立物体碰撞zhuanlan.zhihu.com 那么在拿到碰撞之后,就可以进 ...
- UE4物理模块(二)---建立物体碰撞
在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有 ...
- Asp.Net Core子应用由于配置中重复添加模块会引起IIS错误500.19
ASP.NET Core已经从IIS中解耦,可以作为自宿主程序运行,不再依赖IIS. 但我们还是需要强大的IIS作为前置服务器,IIS利用httpPlatformHandler模块来对后台的一些web ...
- Apache不重新编译,利用apxs工具给Apache添加模块,如cgi模块
想实践下Apache是如何运行cgi程序的,却发现先前编译安装Apache的时候,没有安装Apache的cgi模块. 附:CentOS6.x编译安装LAMP(2):编译安装 Apache2.2.25 ...
- apache2添加模块和添加站点
apache2添加模块和添加站点 linux下的apache2的目录和windows上的区别还是很大的,但是用起来却更方便了,详解请看另一篇文章http://www.cnblogs.com/wancy ...
- nginx添加模块 (非覆盖安装)
nginx添加模块(非覆盖安装) 原已经安装好的nginx,现在需要添加一个未被编译安装的模块: 查看原来编译时都带了哪些参数# /usr/local/nginx/sbin/nginx -V ngin ...
- Linux下Nginx的安装、升级及动态添加模块
系统基于ubuntu server 14.04.4 amd64 安装 第一步 下载并解压Nginx压缩包 从Nginx官网下载Nginx,或者在Linux上执行wget http://nginx.or ...
- yii2 添加模块过程
本文以Yii2基本应用程序模板为例,介绍下向该框架下加入新模块的过程: 1. 新建模块相关目录与文件 step 1: 新建目录结构 首先在根目录下新建modules目录,然后在该目录下面添加模块目 ...
随机推荐
- 基于apache-commons-email1.4 邮件发送
MailUtil.java package com.lucky.base.common.util; import com.zuche.framework.utils.PropertiesReader; ...
- 如何用纯 CSS 创作一个菜单反色填充特效
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览.https://codepen.io/comehope/pen/qYMoPo 可交互视频教程 ...
- Ansible PlayBook语法
PlayBook语法实例 playbook是由一个或多个play组成的列表,play的主要功能在于将事先归并为一组的主机装扮成事先通过Ansible中的tasks定义好的角色(play的内容被称为ta ...
- computed、watch、methods的区别
computed:计算属性是用来声明式的描述一个值依赖了其它的值.当你在模板里把数据绑定到一个计算属性上时,Vue 会在其依赖的任何值导致该计算属性改变时更新 DOM.这个功能非常强大,它可以让你的代 ...
- Notepad++ 文件丢失了,找回历史文件方法
一开始我还以为文件丢失找不到了,心凉了半截,后来找到了它的备份路径 C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Notepad++\backup
- 3、Eclipse 的SVN 插件
3.Eclipse 的SVN 插件 3.1 简介 Subversive Eclipse 团队开发的SVN 插件. Subclipse Apache 的SVN 团队开发的Eclipse 插件. 3.2 ...
- 第三篇.6、python基础补充
''' 不可变:数字,字符串,元组 可变:列表,字典 原子:数字,字符串 容器:列表,元组,字典 直接访问:数字 顺序:字符串,列表,元组 映射访问:字典 ''' #一一对应 a,b,c,d,e='h ...
- poj 1007 DNA sorting (qsort)
DNA Sorting Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 95209 Accepted: 38311 Des ...
- deep_learning_Function_tensorflow_random_normal_initializer
函数原型:tf.random_normal_initializer(mean=0.0, stddev=1.0, seed=None, dtype=tf.float32) 返回一个生成具有正态分布的张量 ...
- python学习-Python简介以及运行环境
Python语言是全世界几百种编程语言中的一个,诞生时间不算长,但是现在已经成为很热门的语言,近几年在TIOBE排行榜一直呈现上升趋势,截止19年2月,python已经超过C++成为排名第三的语言. ...