UnityEventSystem
能够处理各种UI事件:
IPointerEnterHandler:当指针进入
void OnPointerEnter(PointerEventData eventData);
IPointerExitHandler : 当指针出去
void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
IPointerDownHandler :当指针在可视化区域按下
void OnPointerDown(PointerEventData eventData);
IPointerUpHandler : 当指针在可视化区域下抬起
void OnPointerUp(PointerEventData eventData);
IPointerClickHandler :当指针在可视化区域点击一下一上
void OnPointerClick(PointerEventData eventData);
IBeginDragHandler :当开始拖拽
void OnBeginDrag(PointerEventData eventData);
IInitializePotentialDragHandler :在可视化区域按下,类似IPointerEnterHandle
void OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData);
IDragHandler : 推拽进行中
void OnDrag(PointerEventData eventData);
IEndDragHandler :推拽结束
void OnEndDrag(PointerEventData eventData);
注意 PointerEventData中的Position:指当前按下鼠标或者触摸的屏幕坐标
delta:上一次的鼠标或触摸偏移量
IScrollHandler : 滚动事件在滚动的时候
void OnScroll(PointerEventData eventData);
注意:PointerEventData中的scrollDelta:滚动偏移量
IDropHandler :拖动事件当拖动俩个物体碰见时候触发
void OnDrop(PointerEventData eventData);
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