Description

Kiki likes traveling. One day she finds a magic lamp, unfortunately the genie in the lamp is not so kind. Kiki must answer a question, and then the genie will realize one of her dreams.
The question is: give you an integer, you are allowed to delete exactly m digits. The left digits will form a new integer. You should make it minimum.
You are not allowed to change the order of the digits. Now can you help Kiki to realize her dream?

Input

There are several test cases.
Each test case will contain an integer you are given (which may at most contains 1000 digits.) and the integer m (if the integer contains n digits, m will not bigger then n). The given integer will not contain leading zero.

Output

For each case, output the minimum result you can get in one line.
If the result contains leading zero, ignore it.

Sample Input

178543 4
1000001 1
100001 2
12345 2
54321 2

Sample Output

13
1
0
123
321

题目分析

题意很简单,给你一个字符串,在这个字符串中删除指定数量的字符,而且不改变字符串的字符之间的顺序,使得删除指定数量的字符后的字符串所构成的数最小。

写这个题的时候首先想到的就是不可以暴力,要是枚举每一种情况的话,那应该会超时。为了找到这个题所需的算法,我手动计算了几组数据:798194 2 以及 127299 2 ,得到的答案分别是7194 和 1229 。 首先对于每一组数据,删除相同数量的字符后,这些数字的位数都是一样的,那么我们就要使得高位的字符为最小,那么对于798194这组数据,7和9比,7更小,所以没必要删除7,因为删除了7的话,这个字符串的最高位的字符值就变大了,然后我们比较第二位9和第三位8,因为第二位数大于第三位数,所以删除9的话可以让第二位数变得更小,这样是划算的,由于删除了某个位上的数,所以我们需要从头重新开始比较。

综上,我们每次比较字符串中相邻的两个字符,如果高位上的字符(比如89中,8的位就是比9的位高)大于低位上的字符,那么就删除高位上的字符,这样可以让低位上更小的字符代替高位的字符。而由于删除某个字符串,所以我们需要再次从最高位开始重复相邻位之间的比较,直到删除指定数量的字符为止。

代码区

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<cstring>
using namespace std;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const int max3 = 1000 + 10; int main()
{
char str[max3];
int n;
while(~scanf("%s%d",str,&n))
{
const int len = strlen(str);
int index = 0;
for(int i = 0 ; i < len ; i++)
{
if (!n)
break;
if (str[i] == '\0' || i < 0 )continue;
int k = i + 1;
char order = str[k];
while (order == '\0' && k < len)
order = str[++k]; if (k == len || str[i] > order) //表示高位的数字大于低位的数字或者k = len说明字符串已经按升序排序,那么删除最后一个即可
{
str[i] = '\0';
i = - 1;
n--;
}
}
bool ok = false;
for(int i = 0 ; i < len ; i++)
{
if(str[i] != '\0')
{
if(str[i] != '0' || ok)
{
printf("%c", str[i]);
ok = true;
}
}
}
if (!ok)
printf("0");
cout << endl;
}
return 0;
}

HDU 3182 ——A Magic Lamp(思维)的更多相关文章

  1. hdu 3183 A Magic Lamp(RMQ)

    题目链接:hdu 3183 A Magic Lamp 题目大意:给定一个字符串,然后最多删除K个.使得剩下的组成的数值最小. 解题思路:问题等价与取N-M个数.每次取的时候保证后面能取的个数足够,而且 ...

  2. hdu 3183 A Magic Lamp RMQ ST 坐标最小值

    hdu 3183 A Magic Lamp RMQ ST 坐标最小值 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3183 题目大意: 从给定的串中挑 ...

  3. HDU 3183 - A Magic Lamp - [RMQ][ST算法]

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3183 Problem DescriptionKiki likes traveling. One day ...

  4. hdu 3183 A Magic Lamp rmq或者暴力

    A Magic Lamp Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Pro ...

  5. hdu 3183 A Magic Lamp(RMQ)

    A Magic Lamp                                                                               Time Limi ...

  6. HDU 3183 A Magic Lamp(RMQ问题, ST算法)

    原题目 A Magic Lamp Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  7. HDU 3183 A Magic Lamp

    直接模拟   如果后一位比前一位小,那就一直 向前 pop()掉 维护他单调递增: #include<iostream> #include<cstring> #include& ...

  8. HDU 3183 A Magic Lamp(二维RMQ)

    第一种做法是贪心做法,只要前面的数比后面的大就把他删掉,这种做法是正确的,也比较好理解,这里就不说了,我比较想说一下ST算法,RMQ的应用 主要是返回数组的下标,RMQ要改成<=(这里是个坑点, ...

  9. hdu 3183 A Magic Lamp 【RMQ】

    <题目链接> <转载于 >>>  > 题目大意: 给出一个长度不超过1000位的数,求删去m位数字以后形成的最小的数字是多少. 解题分析: 分析:我们可以把题 ...

随机推荐

  1. 10、堆叠窗口StackedWidget

    新建项目,基类选择QMainWindow,勾选ui 堆叠窗口有三个page,每个page有个label   button处,快捷菜单,转到槽,添加代码 void MainWindow::on_push ...

  2. Java内存区域与Java内存模型

    Java内存区域  Java虚拟机在运行程序时会把其自动管理的内存划分为以上几个区域,每个区域都有其用途以及创建销毁的时机,其中蓝色部分代表的是所有线程共享的数据区域,而绿色部分代表的是每个线程的私有 ...

  3. try捕获SQL异常

  4. [JZOJ6247]【NOI2019模拟2019.6.27】C【计数】

    Description n<=200000 Solution 比赛时没做出这道题真的太弟弟了 首先我们从小到大插入数i,考虑B中有多少个区间的最大值为i 恰好出现的次数不太好计算,我们考虑计算最 ...

  5. Springboot 使用Jedis

    Springboot 使用Jedis 依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> < ...

  6. [Pytorch笔记] scatter_

    https://blog.csdn.net/qq_16234613/article/details/79827006 scatter_(input, dim, index, src)将src中数据根据 ...

  7. Unity3D_(API)场景切换SceneManager

    Unity场景切换SceneManager 官方文档:传送门 静态方法 创建场景 CreateScene Create an empty new Scene at runtime with the g ...

  8. 第七周学习总结&JAVA实验五报告。

    JAVA实验报告五: 实验四 类的继承 实验目的 理解抽象类与接口的使用: 了解包的作用,掌握包的设计方法. 实验要求 掌握使用抽象类的方法. 掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法. 了解 J ...

  9. vue一些注意事项

    1.生命周期钩子的 this 上下文指向调用它的 Vue 实例. 不要在选项属性或回调上使用箭头函数,比如 created: () => console.log(this.a) 或 vm.$wa ...

  10. shell初级-----处理用户输入

    命令行参数 读取参数 位置参数变量是标准的数字:$0是程序名,$1是第一个参数,$2,是第二个参数,直到第九个参数$9. 特殊的变量:$#表示参数个数,$?表示最后运行的命令的结束代码(返回值) 每个 ...