Java内存模型可以理解为在特定操作协议下,对特定的内存或高速缓存进行读写访问的过程抽象。不同架构的物理计算机可以有不一样的内存模型,java虚拟机也有自己的内存模型,java虚拟机规范中试图定义一种java内存模型来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果,不必因为不同平台上的物理机的内存模型的差异,对各平台定制化开发程序。具体来说是java内存模型提出目标在于,定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。

Java内存模型由主内存,工作内存两部分组成,规定了所有变量都存储在主内存中。每条线程都有自己的工作内存,又称为本地内存,可与前面介绍的处理器高速缓存类比,线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存中的共享变量的副本拷贝。

Java 中重排序通常是编译器或运行时环境为了优化程序性能而采取的对指令进行重新排序执行的一种手段。

重排序分为两类:编译期重排序和运行期重排序,分别对应编译时和运行时环境。同样的,指令重排序不是随意重排序,它需要满足以下两个条件:

1.在单线程环境下不能改变程序运行的结果。即时编译器(和处理器)需要保证程序能够遵守 as-if-serial 属性。

2.通俗地说,就是在单线程情况下,要给程序一个顺序执行的假象。即经过重排序的执行结果要与顺序执行的结果保持一致。

3.存在数据依赖关系的不允许重排序。

内存交互分为八种操作

1.lock (锁定) ,作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。

2.unlock (解锁) ,作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。

3.read (读取) ,作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的 load 动作使用。

4.load (载入) ,作用于工作内存的变量,它把 read 操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。

5.use (使用) ,作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时就会执行这个操作。

6.assign (赋值) ,作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。

7.store (存储) ,作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后 write 操作使用。

8.write (写入) ,作用于主内存的变量,它把 Store 操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。

内存交互基本操作有3个特性,原子性,可见性,有序性,

Java 内存模型是围绕着在并发过程中如何处理这 3 个特性来建立的。

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