对一个结构体进行不断的封装后可以形成一个c++类,为此需要添加很多函数成员之类的代码,为此显示c++比c语言显得庞大并且迟缓,但是事实并不是这些

c++在布局和时间上的额外承担主要是由virtual引起的

下面简述c++对象模型

数据成员包括静态成员和非静态成员,

函数成员包括静态,非静态,虚函数

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c++对象模型

(1)简单对象模型

每一个对象存储着若干个slots,每一个slots指向一个成员,这里面包括函数成员和数据成员,对于顺序,索引则按照他们的声明顺序进行排序

这样每一个成员都不存储在对象中,而是通过对象内的一个slots指针指向自己,这样可以解决因为数据成员的类型不同,而需要开辟不同的空间而导致的不必要的麻烦

这种模式很少被应用到工业中,但是slots得思想和索引的概念影响着其他的模型

(2)表格驱动对象模型(双表格模型)

此种模型将所有的数据成员抽象出来,讲date member直接存储放在一个表中,而member function 的slots放在另外一个表中,我们对象本身只有两个指针,一个指针指向数据成员,一个指针指向函数成员表,表中有一系列的slots,在通过slots找到各个函数,这里的机制就类似于简单对象模型

(3)c++对象模型:

此模型主要在简单模型的基础上进行了一些列的优化,首先对于数据成员:非静态的直接存储在object内部,对于静态的则存储在class外,

对于函数成员来说,静态成员函数和非静态成员函数也都存在类之外,对于虚函数(每一个object产生一个指针,指向virtual table,这个table内有一些列slots,分别指向各个虚函数)

优缺点:这个模型在存取时间和空间上的效率得到了改善,但是如果非静态数据成员进行了更改,那么程序需要重新编译。和双表格模型比较,其空间效率和时间更好,但是双表格模型由于中间又一次间接引用,所以即使非静态数据成员进行了更改,也没有问题,其弹性比较好

如果再次基础上,加上了继承的话,

那么我们可以在每一个object中增加一个bptr指针,每一个指针指向一个base table,table里面有一些列的slots,每一个slots指向一个base function

上面方法的缺点就是随着继承深度的增加,间接性的寻址,随着深度的增加时间也在增减,其时间和空间都消耗许多

优点就是其对于每一个object的继承方式都表现为一致性,无需改变class本身,都可以改变base class table,class object只需要一个bptr指向其base table就ok了

*****在c++对象模型的virtual table中的第一个索引是一个type_info for class 这这标记表示了我这个对象指向了哪一个类

eg:

A *P =NEW A()

A*P=new B()

第一种就是指向A,第二种就是指向B

但是对于c++对象模型来说,很多成员函数和静态成员都独立于对象存储,那么我们怎么找到他

对于static date member

它被编译器提出于class之外,并被视为一个global变量(但只在class生命范围之内可见)

每个静态数据成员只有一个实体,存放在程序的数据段之中,

经由’.’运算符,对一个静态数据成员进行存取操作,只是语法上的一种便宜行事而已。静态数据成员其实并不在class object之中,因此存取它并不需要通过class object。

虽然你可以不靠class object 来存取一个静态成员,但其存取函数却得绑定于一个class object之上。(若静态成员的访问控制为protected或private,则必须通过存取函数来访问)

成员函数的处理

C++的设计准则之一:非静态成员函数至少和一般的外部函数有相同的存储效率。

C++编译器会把成员函数内化为一般的函数:

①改写函数原型,安插一个额外的参数this指针。用以提供一个存取管道,使类对象得以调用该函数。

int A::foo (A* const this)

若该成员函数是const,则变成:

int A::foo (const A* const this)

②对函数体中 类对象的非静态数据成员的存取操作,改为经由this指针来存取。

int A::foo (A* const this)

{            return  this->val ;             }

③将成员函数重新写成一个外部函数,对函数名称进行处理,使它在程序中成为独一无二的。

A objA ;
A * ptr = & objA ; ptr->foo( ) ;
objA.foo() ;
//分别被转换为:
foo_intA( ptr ) ;
foo_intA( & objA ) ;

静态成员函数的主要特征是它没有this指针,但是他仍然需要改一个新的函数名

故其:

①它不能够直接存取其class中的非静态成员

②它不能够直接被声明为const、virtual

③它不需要经由class object才被调用——虽然大部分时候它是这样被调用的。

  1. objA.staFun( ) ;
  2. ptr->staFun( ) ;
  3. //会转换为:
  4. staFun_staticintvoid( ) ;
  5. staFun_staticintvoid( ) ;

因为不需要this指针,所以他等同于外部函数,只不过他的内部操作成员都是类内的static data member

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