// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'

Shader "Custom/CoverSnow"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_SnowLevel ("Snow Level", Range(,) ) =
_SnowColor ("Snow Color", Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0)
_Wetness ("Wetness", Range(, 0.5)) = 0.3
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal:NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 worldNormal:TEXCOORD1;
UNITY_FOG_COORDS()
float4 vertex : SV_POSITION;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _SnowLevel;
float4 _SnowColor;
float _Wetness; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldNormal = normalize(mul(v.normal,(float3x3)unity_WorldToObject));
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
half difference = dot(i.worldNormal, float3(,,)) - lerp(,-,_SnowLevel); //这里减0.7(2分之根号2)代表小于等于45度的夹角,不减是90度的夹角,cos60=0.5,cos45=sqrt(2)/2
difference = saturate(difference / _Wetness);
col.rgb = difference*_SnowColor.rgb + (-difference) * col.rgb;
// apply fog
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}

简单的积雪shader的更多相关文章

  1. 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...

  2. 最简单的GLSL,Shader

    Vertex Shader void main() { gl_FrontColor = gl_Color; gl_Position = ftransform(); } Fragment Shader ...

  3. unity, 最简单的additive shader

    Shader "Custom/myAdditive" {    Properties {                _MainTex ("Albedo (RGB)&q ...

  4. 一个简单的环境光shader

    关于shader的一个简短的历史 在DirectX8之前,GPU有一个固定的方法去变换顶点和像素,称为“固定管线”.这使得在将它们传递给GPU后,开发者不可能操作顶点和像素的变换. DirectX8介 ...

  5. 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...

  6. Unity3D Shader 入门之简单案例的实现(通过法线实现颜色变化)

    在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程.听着特别高大上.这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本 ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  9. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

随机推荐

  1. sql cast函数

    一.语法: CAST (expression AS data_type) 参数说明: expression:任何有效的SQLServer表达式. AS:用于分隔两个参数,在AS之前的是要处理的数据,在 ...

  2. 机器学习入门之四:机器学习的方法--SVM(支持向量机)(转载)

    转自 飞鸟各投林 SVM(支持向量机) 支持向量机算法是诞生于统计学习界,同时在机器学习界大放光彩的经典算法. 支持向量机算法从某种意义上来说是逻辑回归算法的强化:通过给予逻辑回归算法更严格的优化条件 ...

  3. Spark-Streaming之window滑动窗口应用

    Spark-Streaming之window滑动窗口应用,Spark Streaming提供了滑动窗口操作的支持,从而让我们可以对一个滑动窗口内的数据执行计算操作.每次掉落在窗口内的RDD的数据,会被 ...

  4. POJ 2503-Babelfish(map)

    题目地址:POJ 2503 题意:输入一个字典.字典格式为"英语 外语"的一一映射关系然后输入若干个外语单词.输出他们的 英语翻译单词,假设字典中不存在这个单词,则输出" ...

  5. Transportation poj1040

    Ruratania is just entering capitalism and is establishing new enterprising activities in many fields ...

  6. 在web目录下 批量寻找配置文件信息

    dir /s /b *.php *.inc *.conf *.config >>list.txt" W4 I2 U+ N/ B6 K @0 r r8 ^ T00LS: _$ j! ...

  7. InnoDB事务和锁

    InnoDB支持事务,MyISAM不支持事务. 一.事务的基本特性 ACID特性 1.原子性(Atomicity):事务是一个原子操作单元,其对数据的修改,要么全都执行,要么全都不执行. 2.一致性( ...

  8. 使用RTTI为继承体系编写”==”运算符

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/inevermore/p/4012079.html   RTTI,指的是运行时类型识别技术.   先看一个貌似无关的问题:   为继承体系 ...

  9. django项目搭建

    参见https://www.imooc.com/video/13931 1.安装python,从官网python.org下载msi安装2.7,安装完后,输入python可以看到版本 2.djangop ...

  10. Php函数之end

    Php函数之end end()函数 (PHP 4, PHP 5, PHP 7) end - 将数组的内部指针指向最后一个单元 说明 mixed end ( array &$array ) en ...