1 简介

Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

2 实现步骤

  1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。

  对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN
event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕
event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引
event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置
event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置
event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的
event.getDownTime() //按下开始时间
event.getEventTime() // 事件结束时间
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

  在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

  3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

3 案例

  案例一

public class MultiTouchActivity extends Activity { 

<span style="color: rgb(0, 128, 0);">  /** Called when the activity is first created. */</span> 

<span style="color: rgb(0, 128, 0);">  @Override</span> 

  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

    super.onCreate(savedInstanceState); 

    setContentView(R.layout.main); 

  }  

<span style="color: rgb(0, 128, 0);"> @Override</span> 

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ 

   int action = event.getAction(); 

   switch(action){ 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: 

       showMessage("第一个手指按下"); 

       break; 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP: 

       showMessage("第一个手指抬起"); 

       break; 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: 

       showMessage("第二个手指按下"); 

       break; 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: 

       showMessage("第二个手指抬起"); 

       break; 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN: 

       showMessage("第三个手指按下"); 

       break; 

     case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP: 

       showMessage("第三个手指抬起"); 

       break; 

   } 

   return true; 

 }  

  private void showMessage(String s){ 

    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT); 

    toast.show(); 

  } 

} 

实测效果如下:

  情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。   情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。   情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;   情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。   根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

  案例二

public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{
/** Called when the activity is first created. */
  ImageView imgView;
  Bitmap bitmap;
  Canvas canvas;
  Paint paint;
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
    Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    float dw = currentDisplay.getWidth();
    float dh = currentDisplay.getHeight();
    bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);
    canvas = new Canvas(bitmap);
    paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.GREEN);
    paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了
    imgView.setImageBitmap(bitmap);
    imgView.setOnTouchListener(this);
  }
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    int pointerCount = event.getPointerCount();
    int pointerId = 0;
    int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点
    switch(action){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        if(pointerCount>1){
          pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        if(pointerCount == 2){
          float x = event.getX(1);
          float y = event.getY(1);
          canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);
          imgView.invalidate();
        }
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        break;
    }     return true;
  }
}

案例三

public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {

     private float oldDist;
private PointF midPoint = new PointF();
private boolean isZoom = false; public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
super.actionDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
isZoom = false;
break;
/**
* API原文是 A non-primary pointer has gone down.
* 翻译过来就是:非第一个点按下
*/
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
midPoint(midPoint, event);
isZoom = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (isZoom) {
float newDist = spacing(event);
/**
* 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大
* ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)
*/
if (newDist + 10 > oldDist) {
super.getGameThread().getGameDraw()
.checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);
super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);
}
/**
* 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小
*/
if (newDist + 10 < oldDist) {
super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);
GameDraw.newX = 0;
GameDraw.newY = 0;
}
}
super.actionMove(event); break;
} return true;
} private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
} private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
}

案例四(图片的放大和缩小)

public class TouchActivity extends Activity {  

    private static final int NONE = 0;
private static final int MOVE = 1;
private static final int ZOOM = 2; private static final int ROTATION = 1; private int mode = NONE;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Matrix savedMatrix = new Matrix();
private PointF start = new PointF();
private PointF mid = new PointF();
private float s = 0;
private float oldDistance;
private int rotate = NONE;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
{ @Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
ImageView imageView = (ImageView)view;
switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = MOVE;
rotate = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));
if (oldDistance > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);
mode = ZOOM;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == MOVE)
{
if(rotate == NONE) {
savedMatrix.set(matrix);
mid.set(event.getX(), event.getY());
rotate = ROTATION;
}
else {
matrix.set(savedMatrix);
double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));
double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));
if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {
matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);
}
else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {
matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);
}
start.set(event.getX(), event.getY());
rotate = NONE;
}
}
else if(mode == ZOOM)
{
float newDistance;
newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));
if(newDistance > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);
oldDistance = newDistance;
savedMatrix.set(matrix);
}
}
break;
}
imageView.setImageMatrix(matrix);
return true;
} });
}
}

main.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/img"
android:scaleType="matrix" >
</ImageView>
</LinearLayout>

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