委托是指给一个对象提供机会对另一对象中的变化做出反应或者相应另一个对象的行为。其基本思想是协同解决问题。

Delegate的使用场合

  • 对象A内部发生了一些事情,想通知对象B
  • 对象B想监听对象A内部发生了什么事情
  • 对象A想在自己的方法内部调用对象B的某个方法,并且对象A不能对对象B有耦合依赖
  • 对象A想传递数据给对象B

以上情况,结果都一样:对象B是对象A的代理(delegate)

在程序中使用

1.委托(A)需要做的工作有:

1.定义代理协议,协议名称的命名规范:控件类名 + Delegate
2.定义代理方法
  • 代理方法一般都定义为@optional
  • 代理方法名都以控件名开头
  • 代理方法至少有1个参数,将控件本身传递出去

3.设置代理(delegate)对象  (比如myView.delegate = xxxx;)

  • 代理对象遵守协议
  • 代理对象实现协议里面该实现的方法

4.在恰当的时刻调用代理对象(delegate)的代理方法,通知代理发生了什么事情

(在调用之前判断代理是否实现了该代理方法)

2.代理(B)需要做的工作有:

  • 遵循协议
  • 实现委托方法

实例:界面View底部点击"加载更多数据",通知控制器请求数据,并刷新表格。

委托A相关代码

定义代理协议、定义代理方法

#import <UIKit/UIKit.h>
@class TuangouFooterView; // 定义一个协议,控件类名 + Delegate
@protocol TuangouFooterViewDelegate <NSObject>
// 代理方法一般都定义为@optional
@optional
// 代理方法名都以控件名开头,代理方法至少有1个参数,将控件本身传递出去
-(void)tuangouFooterDidClickedLoadBtn:(TuangouFooterView *)tuangouFooterView; @end @interface TuangouFooterView : UIView // 定义代理。要使用weak,避免循环引用
@property(nonatomic,weak) id<TuangouFooterViewDelegate> delegate;
@end

在恰当的时刻调用代理对象(delegate)的代理方法,通知代理

 // 通知代理,先判断是否有实现代理的方法。
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tuangouFooterDidClickedLoadBtn:)]) {
[self.delegate tuangouFooterDidClickedLoadBtn:self];
}

代理(B)相关代码

实现代理

@interface ViewController ()<TuangouFooterViewDelegate>

设置代理

    TuangouFooterView *footerView=[TuangouFooterView footerView];
footerView.delegate=self;// 设置当前footerView为代理

实现代理方法

/**
* 加载更多的数据
*/
- (void)tuangouFooterDidClickedLoadBtn:(TuangouFooterView *)tuangouFooterView
{
#warning 正常开发:发送网络请求给远程的服务器
// 1.添加更多的模型数据
Tuangou *tg = [[Tuangou alloc] init];
tg.icon = @"ad_01";
tg.title = @"新增加的团购数据..";
tg.price = @"";
tg.buyCount = @"";
[self.tgs addObject:tg]; // 2.刷新表格(告诉tableView重新加载模型数据, 调用tableView的reloadData)
[self.tableView reloadData];
}

iOS 设计模式-委托模式的更多相关文章

  1. ios专题 - 委托模式实现

    在ios中,委托模式非常常见,那委托模式是什么? 委托模式是把一个对象把请求给另一个对象处理. 下面见例子: #import <UIKit/UIKit.h> @protocol LQIPe ...

  2. 设计模式--委托模式C++实现

    原文章地址:http://www.cnblogs.com/zplutor/archive/2011/09/17/2179756.html [委托模式 C++实现] 我对.Net的委托模型印象很深刻,使 ...

  3. iOS设计模式——委托(delegate)

    委托(delegate)也叫代理是iOS开发中常用的设计模式.我们借助于protocol(参考博文:objective-c协议(protocol))可以很方便的实现这种设计模式. 什么是代理? 苹果的 ...

  4. IOS设计模式-备忘录模式

    内容大纲 如何存储记录 备忘录模式的基本原理 使用备忘录模式 优化存储方案 恢复UIView的状态 1.如何存储记录 在存储记录时,第一步我们需要用一把钥匙去打开一把锁.第二步,当我们打开锁之后就会有 ...

  5. iOS设计模式 - 命令模式

    前言: 命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作.通过把请求封装成对象,客 户端可 以把它参数化并置入队列或日志中,也能够支持可 ...

  6. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  7. iOS中常见的设计模式——单例模式\委托模式\观察者模式\MVC模式

    一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然 ...

  8. IOS常用设计模式之委托模式

    对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模 ...

  9. IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)

    iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不 ...

  10. IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式)

    本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq) ...

随机推荐

  1. JS案例 - 基于vue的移动端长按手势

    ================================惯例碎碎念前言================================ 当时首先想到要做长按事件的时候,我想到的是vue内部的自 ...

  2. sencha touch 类的使用

    sencha touch 有一套自己的类机制,可以以面向对象的方式去写代码,封装业务逻辑,sencha touch 的组件.插件.api等都建立在这一套类机制的上面 在实际开发中,我们需要遵循这一套机 ...

  3. Hibernate 查询sql结果行数的几种方法

    一.前言 这个东西,难度几乎没有,就是繁琐. 一条简单的select count(*) from table_name 都能有多种书写方式. 总是忘,这里记录下. 一 .通过Criteria 查询 C ...

  4. phpstorm10激活加汉化

    所用到的文件:链接:http://pan.baidu.com/s/1boNqCcJ 密码:61nz 分享文件夹中,有一个“PHP Storm激活和汉化方法.zip”文件其中有一个“resources_ ...

  5. Kerberos认证与攻击学习总结

    0.背景 聆听了n1nty大佬(90后黑客代表)的谆谆指导,学习了n1nty大佬的基本操作,决定总结一下,做一个简要的读书笔记,也把之前自己记录的关于Windows的安全的一些博客能够串联起来.所以首 ...

  6. 【CF932G】Palindrome Partition 回文自动机

    [CF932G]Palindrome Partition 题意:给你一个字符串s,问你有多少种方式,可以将s分割成k个子串,设k个子串是$x_1x_2...x_k$,满足$x_1=x_k,x_2=x_ ...

  7. Mecanim高级主题:Mecanim Blend Tree应用、Blend Tree 选项、复合Blend Tree

    一.Blend Tree介绍及应用 一个游戏动画的基本任务就是将两个或多个相似的动作混合.也许最广为人知的例子就是依照任务行动的速度将行走和跑动动画混合起来了.另一个例子就是角色在跑动中向左或向右转身 ...

  8. [吐槽]我为什么讨厌C++

    最近在改currennt的代码,我擦擦擦,实在是忍不了了 C++最恶心的地方在于指针引用与面向对象混用!!TMD各种不匹配 举例: template <typename TDevice> ...

  9. iOS - 利用 iTunes 接口检查 App 版本更新

    iOS 想要检查 App 当前版本是否为最新,一般的方案大概都是服务器自己提供一个接口来获取 App 最新版本是多少,然后再做出相应提示是否需要更新,但是接口需要手动维护,应用要审核,还得等审核通过以 ...

  10. Mac - Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)

    在终端输入mysql,结果出现 macdeMacBook-Pro:~ mac$ alias mysql=/usr/local/mysql/bin/mysql macdeMacBook-Pro:~ ma ...