BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用
 
目录
一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体
二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字体
三 方法3:字体纹理集   适合美术提供的整张图字体来制作位图字体
 
  打开TextureMerger,选择BitmapFont
 
 
 

一 方法1: 添加字符 (序列图制作位图字体)

选择0 1 2 字体图片

记得去掉附加拓展名的勾。因为左侧的命名和右侧的图片是对应关系,命名“0”就代表了图片0。
如果增加了拓展名,那么你在文本中显示0需要 label.text = "0_png"... ...
导出
导出为font,则可以得到两个文件,分别是配置文件font.fnt和纹理集font.png
将文件放到资源文件目录下
代码中使用。新建一个BitmapText,文本内容为12。
运行效果
exml文件中使用
拖动一个BitmapLabel组件到舞台上
选择位图文本为font_fnt,标签内容为12
效果

二  方法2:更多字符  (使用系统字体制作位图字体)

选择系统字体,然后选择字体为迷你简咪咪(或者其他你系统上安装的字体),点击确认。

texturemerger会将这些字体制作为图片,然后我们选择导出。

导出为systemFont,并添加到资源目录下

代码中使用

运行效果

三  方法3:更多字符(字体纹理集)
在更多字符里,选择字体纹理集

选择文件

选择测试用的tFont.png

按顺序输入图片所示数字34152

点击确认,则字体图片生成完成

 

之后在代码和exml中使用同上,不再赘述。{:6_108:}

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