光照渲染[Unity]
http://www.unitymanual.com/m/Manual/RenderingPaths.html
http://wenku.baidu.com/view/54eca9e09b89680203d82578.html
光照渲染[Unity]的更多相关文章
- Unity3d三大光照渲染介绍
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Re ...
- 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering ...
- (转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rend ...
- 移植milo的全局光照渲染器代码
测试flascc的性能优化程度,http://bbs.9ria.com/thread-162705-1-1.html . 可以对比下猫粮的http://bbs.9ria.com/thread-5820 ...
- 分享一个大神自己的blog
std::sort() 详解 http://feihu.me/blog/ C++11 新特性 http://blog.guoyb.com/2016/09/19/cpp11-all/ unity3d 相 ...
- Unity 通用透明物体漫反射Shader(双面渲染&多光源&光照衰减&法线贴图&凹凸透明度控制)
Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Colo ...
- Unity渲染优化中文翻译(二)——CPU的优化策略
紧接上一篇文章,继续渲染的优化问题,若有错误,请指出,让我也学习进步,谢谢. 如果游戏渲染问题来自CPU 概括的来说,CPU在一帧的渲染中的工作可以分为三个部分: . 决定谁需要被渲染 . 为GPU准 ...
- Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照
前言 光学中,我们是用辐射度来量化光. 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular).高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射.吸收和散射 ...
- [Unity Shader] 逐顶点光照和逐片元漫反射光照
书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐片元光照. 前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(片元着色器). 第二种算法是获得顶点的法线(顶 ...
随机推荐
- 架构-到底什么时候该使用MQ【转】
点击:<查看原文> 一.缘起 一切脱离业务的架构设计与新技术引入都是耍流氓. 引入一个技术之前,首先应该解答的问题是,这个技术解决什么问题. 就像微服务分层架构之前,应该首先回答,为什么要 ...
- spring配置详解-连接池配置
2010-08-27 一.连接池概述 数据库连接池概述: 数据库连接是一种关键的有限的昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现得尤为突出.对数据库连接的管理能显著影响到整个 应用程序的伸缩性和 ...
- sqlserver查询数据表中每个类别最新的一条记录
表tariff_info, 原始数据: 想要的结果:以start_time时间倒序排序, 以code分类, 查询每一类最新的一条记录 sql: SELECT a.* FROM TARIFF_INFO ...
- 快排法求第k大
快排法求第k大,复杂度为O(n) import com.sun.media.sound.SoftTuning; import java.util.Arrays; import java.util.Ra ...
- IOCP笔记
IOCP是win32下的异步IO,利用线程池来异步处理IO请求. 这里要分析一下异步调用,跟同步调用不同,异步调用 调用了就马上返回,但是还留下个话:有事情了马上通知我,我会处理滴.恩恩,这很符合我的 ...
- STDIN_FILENO的作用及与stdin 的区别
1.STDIN_FILENO的作用 STDIN_FILENO属于系统API接口库,其声明为 int 型,是一个打开文件句柄,对应的函数主要包括 open/read/write/close 等系统级调用 ...
- 百度OCR识别示例
文章地址:https://www.cnblogs.com/Charltsing/p/OcrAnswerer.html 最新版为v4.1版,开放一定概率的八窗口体验功能,请截图体验(多点几次图片).更新 ...
- Xcode 常用插件
1.Xcode 插件 从 Xcode 8 起 Apple 禁用 Xcode 插件. 1)Xcode 插件安装目录 ~/library/Application Support/Developer/Sha ...
- LINUX-vmstat命令讲解
vmstat命令是最常见的Linux/Unix监控工具,可以展现给定时间间隔的服务器的状态值,包括服务器的CPU使用率,内存使用,虚拟内存交换情况,IO读写情况. 一般vmstat工具的使用是通过两个 ...
- hihoCoder 1015 KMP算法(kmp)
#1015 : KMP算法 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描写叙述 小Hi和小Ho是一对好朋友,出生在信息化社会的他们对编程产生了莫大的兴趣.他们约定好互相帮助 ...