转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html

由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集

1、首先下载Texturepackage工具,网上有破解版的,也可以到官网下载使用免费版,https://www.codeandweb.com/texturepacker/,接着就是简单的安装不在过多的介绍。

2、打开我们的Texturepackage工具,准备好我们的图片,本人使用的资源图片来自网上,如图:

接着就是全选拖拽到Texturepackage工具的右端,Texturepackage就会自动帮你填充好,剩下的就是对图片进行设置,如图:

Ps:注意!

Size要选择Pot

Algorihm要选择Basic

3、接下来就是把Texturepackage生成的Png和txt导入到我们unity的工程项目中,还有导入NGUI插件。接着就是创建一个NGUI的图集,我们选中我们工程目录下的一张图片右键NGUI->OPen Atlas Maker ,之后点击Create创建一个图集预制体,这个时候NGUI就会帮我们创建好一个图集,现在我们需要做的就是把NGUI创建好的图集下的纹理图片删除掉,接着把我们使用Texturepackage生成png图片以及txt文件导入

4、这样我们就可以用texturepackage打包生成好的压缩图片以及txt创建NGUI的图集了,对于Texturepackage好处我们可以到其官网看就知道,对于游戏的优化有一定的帮助。

(转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集的更多相关文章

  1. Unity3D - 使用TexturePacker打包图集以及NGUI对旋转sprites的支持

    作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图 ...

  2. 使用Advanced Installer打包工具如何设置是否安装预安装程序包

    要保证我们的程序能在目标机器上正常运行,便需要保证目标机器上提供了程序运行的必要组件. 而在使用Advanced Installer打包工具制作程序安装包时,我们可以通过配置“需求-运行环境-程序包- ...

  3. 产品打包工具的制作,ant,编译源码,打jar包,打tag,打war包,备份release版本等

    1.  在进行打包工具的制作前,需要准备的软件有: svnant-1.3.1 作用是让ant和svn相关联 apache-ant-1.9.7 需要设置ant_home,path,我的配置是: ANT_ ...

  4. [Unity3D]Unity3D发展偷看游戏初期阶段NGUI

    朋友,大家晚上好. 我是秦培.欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.近期博主開始研究NGUI了,由于NGUI是Unity3D中最为流行的界面插件,所以不管从学 ...

  5. Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一)

    最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯.目前想到了一个可行的解决方案.AB相关 ...

  6. 使用Setup Factory安装包制作工具制作安装包

    在我们开发完软件后,除了极个别案例我们把整个目录复制给客户用外,我们一般都需要做成安装包,方便整个软件的部署操作,以安装包的部署操作可能简单的是复制文件,也可能包括一些注册表.数据库等额外的操作,不过 ...

  7. 使用好压(HaoZip)软件打包EverEdit制作安装程序

    最近使用EverEdit,使用原始的安装程序安装后,需要重新安装插件,对配置文件进行了修改,定制了工具栏.将安装后的程序目录进行打包,制作新的安装包,便于携带. 以下为打包制作过程: 打包原料:Eve ...

  8. Winform打包工具SetupFactory 9 的使用

    写了个WinForm的小程序..以前没打过包..只是直接把Bin里的东西复制出来使用..自己使用是足够.但是发给别人毕竟不太好看(不牛逼)..所以就想着打包.. Vs2012自带的有打包的功能..相信 ...

  9. 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

    TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...

随机推荐

  1. match_parent和fill_parent的区别(转)

    有网友表示对于很多工程中的MATCH_PARENT出现在layout中感到不明白,过去只有FILL_PARENT和WRAP_CONTENT那么match_parent到底是什么类型呢? 其实从Andr ...

  2. asp.net core中的razor页面

    Razor 页面(Razor Pages)是 ASP.NET Core 2.0 中新增的一种Web页面模型,相对MVC形式更加简单易用,可以说是一个服务端的MVVM模型,本文简单的介绍一下它的用法. ...

  3. SQL Server 2012 Always on Availability Groups安装

    http://blog.csdn.net/kevinsqlserver/article/details/7886455

  4. lex yacc flex bison

    lex与yacc是两个在Unix下的分别作词法分析和语法分析的工具, Linux对应flex与bison. windows:http://sourceforge.net/projects/unxuti ...

  5. [转]LRU缓存实现(Java)

    LRU Cache的LinkedHashMap实现 LRU Cache的链表+HashMap实现 LinkedHashMap的FIFO实现 调用示例 LRU是Least Recently Used 的 ...

  6. 关于在Struts2的Action中使用domain模型接收参数的问题

    最近在搭建一个最新的ssh2框架,今天在调试的时候,发现了一个以前一直没有注意过的问题,我在Action中使用域模型的方式去接收jsp画面中的参数的时候,发现参数总是接收不完,头一次遇到这种问题,现在 ...

  7. Hive学习之自己定义聚合函数

    Hive支持用户自己定义聚合函数(UDAF),这样的类型的函数提供了更加强大的数据处理功能. Hive支持两种类型的UDAF:简单型和通用型.正如名称所暗示的,简单型UDAF的实现很easy,但因为使 ...

  8. MyBatis入参类型是List时判断非空

    一.参数list时,先判断是否为空,否则会报错. 二.mybatis ${}与#{}的区别 简单来说#{} 解析的是占位符?可以防止SQL注入, 比如打印出来的语句 select * from tab ...

  9. IOS Devices Version

    游戏项目中有一个专门用于收集IOS崩溃的接口和查询页,运营/测试的同事有时候会通过查询页大概看一下每日崩溃的情况,经常会问iPhone6,1是什么,iPhone7,1又是什么设备?   我从网上仔细搜 ...

  10. cocos2d-x 3.0rc1 编译cpp-testsproject

    1.进入cocos2d-x的build文件夹 2.打开一个cmd命令行窗体,输入 android-build.py cpp-tests 然后回车