「总结」插头$dp$
集中做完了插头$dp$
写一下题解。
一开始学的时候还是挺蒙的。
不过后来站在轮廓线$dp$的角度上来看就简单多了。
其实就是一种联通性$dp$,只不过情况比较多而已了。
本来转移方式有两种。逐行和逐格转移。
不过逐行转移因为分类太多所以被舍弃了。
一般的插头$dp$采用逐格转移。
插头表示已经进入当前格子的状态,而并不是将要进入的状态。
状态的表示方式常见的有两种:最小表示法和括号表示法。
括号表示法不如说是广义括号表示法的特殊一种情况,每个插头也就是左右括号就是表示两个相匹配的回路部分,而最小表示法则是一般的广义括号匹配,只是括号只是单纯的表示一条线路的两端。
1.$Ural 1519 Formula 1$
括号表示法裸题。
设两个插头,1表示左括号,2表示右括号。
分一下类就可以了。
0.0 如果是障碍格子就直接转移,如果是普通格子就可以开两个新的左右括号。
下面的讨论均在非障碍格子下。
0.1|0.2|1.0|2.0 将插头下移或者右移。
1.1|2.2 首先将两个插头消除,找到其中一个插头匹配的插头,并将之改成这两个插头。
2.1 消除插头。
1.2 在最后一个非障碍格子更新答案。
2.$CITY$
跟上一题一模一样,不过是限定了转移的方向而已。
3.邮递员
仍然是括号表示法。
其实和第一题仍然没什么区别,就是要遍历所有的地方,并且形成回路,注意到回路的顺逆时针走向是不同方案,所以最后答案*2。
4.地板
这个就是最小表示法了。
设两个插头1,2分别表示没拐过和拐过弯的$L$形状,要求没有障碍物的部分都铺砖。
那么开始分类讨论。
如果有障碍物:只有0.0这种状态可以转移到下一个格子。
如果没有障碍物:
0.0 -> 1.0|0.1|2.2 表示当前点伸出能够从两个方向伸出两个可以拐弯的,或者根本就把这个点当作转折点,那两个方向都不可以拐弯。
0.1 -> 0.1|2.0
1.0 -> 1.0|0.2
0.2 -> 0.2|0.0 如果没有其他插头,并且在最后一个非障碍格子可以更新答案。
2.0 -> 2.0|0.0 如果没有其他插头,并且在最后一个非障碍格子可以更新答案。
1.1 -> 0.0 两个没拐弯的匹配上了。
2.2 -> 无法转移
1.2 -> 无法转移
5.标识设计
其实和上一个题几乎一模一样。
只不过在最后添加一维表示当前已经出现了的$L$有几个。
如果已经出现了的有$3$个并且当前这个格子可以作为其中某一个的结束位置,那么更新答案。
6.神奇游乐园
和第一题一模一样就是把求方案改成了求最值。
7.$Manhattan Wiring$
这个题由于确定了起点和终点,所以不需要用到括号匹配。
只用两个插头表示是哪个线的插头即可。
8.$ParkII$
看起来是括号匹配,其实是最小表示法
和神奇游乐园大体上一样,是CDQ的论文题了。
我们考虑新加入一个独立插头表示一条独立的路径,
由于这次要求路径,所以会麻烦一点,这里的左右括号就不仅仅表示回路的两头了,而是表示一条路径的两头,这就是所谓一般性广义括号表示法,也就是最小表示法。
左右括号转移大体上和神奇游乐园一样。
多出来的独立插头设为3。
多出来的转移就是:
0.0 -> 0.3|3.0
0.3|3.0 -> 0.3|3.0 如果只有一个插头的话就可以更新答案了。
3.1|3.2|1.3|2.3 -> 0.0 清空当前两个括号,然后把1或者2对应的括号改为3。
3.3 -> 如果只有这两个括号的话就可以更新答案了,不转移。
暂时这么多。
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