P2313 [HNOI2005]汤姆的游戏

题目描述

汤姆是个好动的孩子,今天他突然对圆规和直尺来了兴趣。于是他开始在一张很大很大的白纸上画很多很多的矩形和圆。画着画着,一不小心将他的爆米花弄撒了,于是白纸上就多了好多好多的爆米花。汤姆发现爆米花在白纸上看起来就像一个个点,有些点落在矩形或圆内部,而有些则在外面。于是汤姆开始数每个点在多少个矩形或圆内部。毕竟汤姆还只是个孩子,而且点、矩形和圆又非常多。所以汤姆数了好一会都数不清,于是就向聪明的你求助了。你的任务是:在给定平面上N个图形(矩形或圆)以及M个点后,请你求出每个点在多少个矩形或圆内部(这里假设矩形的边都平行于坐标轴)。

输入格式

从文件input.txt中读入数据,文件第一行为两个正整数N和M,其中N表示有多少个图形(矩形或圆),M表示有多少个点。接下来的N行是对每个图形的描述,具体来说,第i+1行表示第i个图形。先是一个字母,若该字母为“r”,则表示该图形是一个矩形,这时后面将有4个实数x1,y1,x2,y2,表示该矩形的一对对角顶点的坐标分别为(x1,y1)和(x2,y2);若该字母为“c”,则表示该图形是一个圆,这时后面将有3个实数x,y,r,表示该圆以(x,y)为圆心并以r为半径。最后M行是对每个点的描述,其中每行将有两个实数x,y,表示一个坐标为(x,y)的点。

输出格式

输出文件output.txt中包含M行,每行是一个整数,其中第i行的整数表示第i个点在多少个图形内部(当某点在一个图形的边界上时,我们认为该点不在这个图形的内部)。

输入输出样例

输入 #1

3 4

r 1.015 0.750 5.000 4.000

c 6.000 5.000 2.020

r 6.500 7.200 7.800 9.200

3.500 2.500

4.995 3.990

2.300 8.150

6.900 8.000

输出 #1

1

2

0

1

说明/提示

对于100%的数据,\(N,M\le 500\)

【思路】

数学基础 + 枚举

求一个点在多少个图形的里面

很暴力的一道题目,

看n和m的范围只有500

所以完全可以枚举每一个点

再去和每一个图形的范围去比较

如果在范围内

那就计数器累加

如果不咋那就跳过去

直到枚举完成每一个图形

这个时候输出计数器

那么这个点的任务就完成了

上面就是总体的思路

再来说一下细枝末节

输入的时候怎么搞呢?

用一个结构体储存!

但是这有两种情况啊?!难道要开两个结构体!

完全不需要的,你开一个结构体

里面放着一个存字符的acioi和整形的x1,x2,y1,y2

这样如果acioi是r那整形的四个变量都要用到

储存两个对角顶点的坐标

如果acioi是c那就只用到里面的三个

x1是圆心的x坐标,y1是圆心的y坐标

x2则是圆的半径

注意:我这样处理仅仅是个人喜好!看起来方便!也没有多么考虑空间哪一个更优一些

然后再说一下判断是否在某一个图形里面

如果是矩形的话

那只要你这个点的x和y同时满足x>x1,y>y1,,x<x2,y<y2或者同时满足x<x1,y<y1,x>x2,y>y2

也就是这个点的坐标在其中一个点的左下方,在另一个点的左上方

如果是圆的话

那这个就很好处理了,因为圆在每个方向上的长度都是一样的

都是半径r(结构体中即为x2)

用两点之间距离公式求出这个点到圆心的距离

然后和半径比较

如果比半径小那就是在这个点的范围内

反之则不在

注意:要开double或者float类型!

提示:两点之间距离等于 \(\sqrt{(x1-x2)^2 + (y1 - y2) ^ 2}\)

【完整代码】

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath> using namespace std;
const int Max = 505;
struct node
{
char acioi;
double x1,y1;
double x2,y2;
}a[Max]; int main()
{
int n,m;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i = 1;i <= n;++ i)
{
cin >> a[i].acioi;
if(a[i].acioi == 'r')
cin >> a[i].x1 >> a[i].y1 >> a[i].x2 >> a[i].y2;
else
cin >> a[i].x1 >> a[i].y1 >> a[i].x2;
}
double x,y;
for(int i = 1;i <= m;++ i)
{
cin >> x >> y;
int js = 0;
for(int j = 1;j <= n;++ j)
{
if(a[j].acioi == 'r')
{
if((a[j].x1 > x && a[j].y1 > y && a[j].x2 < x && a[j].y2 < y) || (a[j].x1 < x && a[j].y1 < y && a[j].x2 > x && a[j].y2 > y) )
js ++;
}
else
{
if( sqrt((a[j].x1 - x) * (a[j].x1 - x) + (a[j].y1 - y) * (a[j].y1 - y)) < a[j].x2)
js ++;
}
}
cout << js << endl;
}
return 0;
}

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