C++编译器是如何管理类和对象的,类的成员函数和成员变量
C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段(栈区内存)和代码段(代码区内存)构成。
#include "stdafx.h"
#include "iostream"
using namespace std; class C1
{
public:
int i; //4
int j; //
int k; //
protected:
private:
}; // class C2
{
public:
int i; //
int j; //
int k; // static int m; //
public:
int getK() const { return k; } //
void setK(int val) { k = val; } // protected:
private:
}; //24 16 struct S1
{
int i;
int j;
int k;
}; // struct S2
{
int i;
int j;
int k;
static int m;
}; // int main()
{
printf("c1:%d \n", sizeof(C1)); // 结果是12
printf("c2:%d \n", sizeof(C2)); // 结果是12
printf("s1:%d \n", sizeof(S1)); // 结果是12
printf("s2:%d \n", sizeof(S2)); // 结果是12 system("pause");
return ;
}
为什么都是12呢?原因如下:
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:数据段(栈区内存)
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
问题出来了:很多对象公用一块代码?代码是如何区分具体对象的?
换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?
C++会将class中的成员变量提取出来放在栈区的一个同名的struct里面,
将成员函数提取出来放在代码区,
同时会对起做一些修改,就是默认添加一个this指针的参数,
这样在具体对象调用的时候如a.getI()就会将this传递过去,
(注:每一个类的对象都会默认包含一个this指针的成员变量),
这样就是区分到底是哪一个对象去调用类的成员函数了
1、C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
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