关于UI回调Invoker的实现(二)
上篇我说到,光有一个IOperation*的指针,是无法记录这么多事件的。由于无法确定要把回调绑定到哪个事件上,因此,我们需要引入一个中间的传递机制。
没有看到前面的请先查阅上一篇 关于UI回调Invoker的实现(一)
问题回到,我怎么让InitControl(...)知道,我是SetPressFunc,还是SetItemChangeFunc,等等事件的回调。
我初步的想法是:
定义一个IAttacher接口:
class IAttacher
{
public:
virtual ~IAttacher() {};
virtual void AttachInvoker(IUIWnd* wnd) = 0;
};
然后定义一个实现类:Attacher。就是把IOperation的指针,attach到窗口控件事件对应的IOperation上。
在这个之前,我需要定义一些宏,配合模版使用。(复杂东西了,其实思路清楚了,也不是很难)。
用宏生成一个函数(还有一个类,后面会讲到):
DECLARE_CALLBACK(SetPressFunc)
这个宏被定义为:
#define DECLARE_CALLBACK(name) DECLARE_DELEGATE(name, name##Attacher)
同理,再次被定义:下面是一段非常难看的代码,见谅,鄙人刚刚毕业一年,还需要磨练。
#define DECLARE_DELEGATE(FuncName, AttcherName) \
template<class TObj> \
class AttcherName : public IAttacher \
{ \
public: \
AttcherName(IOperation* invoker) \
{ \
_invoker = invoker; \
} \
\
virtual void AttachInvoker(IUIWnd* wnd) \
{ \
wnd->FuncName(_invoker); \
} \
\
private: \
IOperation* _invoker; \
}; \
template<class TObj> \
inline IAttacher* FuncName(TObj* obj, void (TObj::*func)(IUIWnd*, const EventArg&))\
{ \
return new AttcherName<TObj, TWnd>(MakeInvoker(obj, func)); \
} \
其中的 MakeInvoker 就是把一个类对象,和它的一个成员函数绑定,生成一个Invoker。不另外解释了。
先理一下思路:
当我在代码里面用到 SetPressFunc(this, btnTest, &CUIXXX::OnBtnTest) 的时候,编译器编译时候,就会生成 SetPressFunc<CUIXXX, IUIButton>的函数。
template<class TObj>
inline IAttacher* SetPressFunc(TObj* obj, void (TObj::*func)(IUIWnd*, const EventArg&))
{
return new SetPressFuncAttcher<TObj, TWnd>(MakeInvoker(obj, func));
}
如果程序运行,就会调用到它,并且new出一个 SetPressFuncAttcher<CUIXXX, IUIButton>的对象。这个对象是由MakeInvoker生成的IOperation对象来构造的。
这个类是由宏生成出来的模板类,以上述为例,生成
template<class TObj>
class SetPressFuncAttcher: public IAttacher
{
public:
SetPressFuncAttcher(IOperation* invoker)
{
_invoker = invoker;
} virtual void AttachInvoker(IUIWnd* wnd)
{
wnd->SetPressFunc(_invoker);
} private:
IOperation* _invoker;
};
这个类用IOperation* 来构造,然后要把IOperation对象,attach到窗口对应的响应事件的IOperation上。调用接口 AttachInvoker ,传入窗口的指针就可以了,AttachInvoker会调用到窗口wnd的SetPressFunc,并把invoker对象指针传入。
OK,到这里,大部分的问题已经有解决办法了。
因此,上一篇中说到的InitControl的最后一个参数,IOperation* 就不再有用了。我们换成:
template<class TObj, class TWnd>
inline void InitControl(TObj* obj, TWnd*& wnd, IUIWnd* parentWnd, const std::wstring& id, IAttacher* attacher)
{
InitControl(obj, wnd, parentWnd, id.c_str());
attacher->AttachInvoker(wnd);
}
这样,attcher调用 AttachInvoker,传入btnTest窗口指针, invoker被顺利attach到btnTest上,点击这个btnTest的时候,就会调用到CUIXXX::OnBtnTest(IUIWnd*, const EventArg&)了。
其实,这引入了另外一个问题:
仔细观察 SetPressFuncAttcher的 AttachInvoker 接口,这个接口传入的参数是IUIWnd* 类型的。因为这个是接口,不能声明为模板(原因,请查看C++PL的模板参数推导部分。还是简单说一下原因:如果用模板函数做接口,对于编译器来说,遇到不同类型的调用,就要生成对应的接口,往虚表里面插入。)
对于Button来说,Button 继承自 CUIWnd 和 IUIButton,CUIWnd 虚继承了 IUIWnd,而IUIButton虚继承了IUIWnd。(为什么用虚继承,就不用说原因了吧)。
对与SetPressFunc这个接口,应该存在于 IUIButton,而不应该存在于IUIWnd中。类似的还有SetItemChangeFunc应该存在于 IComboBox,而不是IUIWnd,等等。
如果我们这样写按照上面的这样写,想编译通过,必须IUIWnd也具有SetPressFunc,SetItemChangeFunc……等等一大串本应该是控件窗口才有的成员。
正确的静态类图如下,我只列出了一个控件的及事件响应函数的示例。
而根据上面完成的代码,想要编译成功,类图必须是这样的
下面这个图看起来很头疼,IUIWnd拥有了所有控件窗口各种事件响应的接口:既拥有Button的SetPressFunc,又拥有ComboBox的SetItemChangeFunc,还拥有某些特殊控件的的SetRightClickFunc。但是对于我的Button来说,我仅仅需要里面的SetPressFunc,于是我重写自己需要的SetPressFunc,来覆盖掉CUIWnd的SetPressFunc的实现。
而对于CUIWnd来说,因为继承自IUIWnd,CUIWnd需要实现一遍所有的事件响应,即使不做任何事情,也需要return NULL。
兴许对于某些人,这些可以接受。但是这是我写的库,我怎么能忍受这种乱套的逻辑?
必须找一个方法改。
目前的完成的UI库到这里了。引擎部分的绘制,还没有开始写。但是我会找时间,把这个Invoker的问题解决。
感谢你看到这里。
从上述的代码中,其实还有一个隐藏得很深的问题:
IAttacher 只是一个中间对象,用来把invoker和窗口控件关联起来。关联完成之后,就没有用了。而invoker却是个有用的东西,因为某个按钮,在不同的状态下,可能有不同的行为。例如在奇数次点击时候,响应FuncA,在偶数次点击的时候,响应FuncB。invoker就需要不断地切换,因此,我写了一个简单内存池管理invoker。但是对于IAttacher对象,我不知道怎么用一个办法来管理,如果一个用户要不断地调用 宏生成的 SetPressFunc(或者宏生成的其他类似的SetXXXFunc),每次都会new一个SetXXXFuncAttacher<TObj>对象。而这个对象,用于InitControl中把wnd和invoker关联上。如果不用share_ptr<>,该怎么删除IAttacher对象?
如果有好的办法,请务必通知我。
=====>THE END<=====
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