步骤:

1.打开spine。

2.新建一个空项目。

3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。

4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。

5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去就行了,如果大小不对,可以改变Scale的值来改变大小,不过宽和高的Scale要一致。

6.接下来调节切片的层级关系,展开右边Tree的Draw Order模块,按照原整图的层级关系,进行拖动切片,使我们一个一个贴上去的图的整体效果和原整图的一样。

7.然后是创建骨骼,点Root节点,再点Create,再点跨部为一个中心点,然后以这个中心点为父亲,其他的点为它的子节点,注意创建骨骼要确定层级关系,如果拖动父级节点,它的所有子节点都会跟着动。

8.接下来就是把骨骼和切片进行绑定,有两种方法,一种是点击要绑定的图片或者说是切片,再点击右下角的Set Parent,再点击要绑定的骨骼,就可以了。但是这个方法绑定的图片太僵硬,而且一个切片只能对应一个骨骼。要使动画更生动,必须增加切片的数量。还有一种是蒙皮,英文叫Mesh,这个功能只有正版才有,用法是点击一张图,勾选右下角的Mesh选项,再点击Edit编辑蒙皮,会出现一个蓝色的框框,我们点出现的版块里面的create,创建一些点。这些点受指定骨骼的控制,而这些点可以控制它周围的像素,如果点越密,单个点控制的像素面积就比较少,如果比较稀疏,单个点控制的就比较多。我用的是1.7.03的破解版,目前只有这个版本的破解版。正版要一千多块快到两千...

9.然后还可以进行IK,但是只有1.9版本以后的Spine才有这个功能,这个功能的用途是我们设置的一些点会被固定在场景上,使它们不受拖动之类的影响。

10.最后是制作动画,右键点击右边Tree下的Animation模块,新建一个动画,取的名字后面在程序中会用到,然后就是K帧。一般一个动作控制在30帧以内,越小越好。

11.点击Auto Key可以自动记录我们做的改变,在0帧的时候设置它的初始状态,然后5帧的时候再设置一下,10帧的时候再设置一下,目前我是用这个方法,但是做出来的动画很丑...

12.导出,点击左上角,Export,然后选择左边的Jason格式,再选择导出的路径,再勾选全部的框框,一定要勾选导出Atls文件,这个在程序资源中有用。

13.最后就会生成三个文件,分别是Jason文件,png文件,atls文件。png文件是图片文件,这张图上有所以切片的集合,官方的例子里面png文件里面除了切片集合外还有一张原整图,我自己做的没有原整图,我不知道是为什么,但是都可以用。

14.第一次测试我做的动画是在Cocos Creator上测试的,感觉还可以,就是做的动画不专业,太丑了...至少能动吧。

关于用Spine制作骨骼动画的步骤的更多相关文章

  1. cocos2dx 使用spine制作骨骼动画

    刚刚接触骨骼动画,所以写一篇文章记录. 1.首先先画好人物的每一个部件: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fon ...

  2. 关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项

    步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/a ...

  3. three.js 自制骨骼动画(一)

    上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧.在线案例请点击博客原文.话不多说先上大图 骨骼动画在GUI上面都有体现.制作骨骼动画的步骤在 ...

  4. HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...

  5. 骨骼动画的原理及在Unity中的使用

    制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 ...

  6. 记录 Spine骨骼动画导入unity 步骤[unity3d 4.6.6版本 2d动画]

    1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine ...

  7. 使用spine骨骼动画制作的libgdx游戏

    (官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super ...

  8. 初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

    一.SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说 ...

  9. Spine(2D骨骼动画)

    点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具. Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画. 功能: 1.摄影表 Dopesheet 在动画制作 ...

随机推荐

  1. Linux内核(16) - 高效学习Linux内核

    世界悲结束了,章鱼哥也退役了,连非诚勿扰中的拜金女也突然的少了很多.这本<Linux内核修炼之道>在卓越.当当.china-pub上也已经开卖了,虽然是严肃文学,但为了保证流畅性,大部分文 ...

  2. Python hypot() 函数

    描述 hypot() 返回欧几里德范数 sqrt(x*x + y*y). 语法 以下是 hypot() 方法的语法: import math math.hypot(x, y) 注意:hypot()是不 ...

  3. 群智能优化算法-测试函数matlab源码

    群智能优化算法测试函数matlab源代码 global M; creatematrix(2); %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %画ackley图. %%%% ...

  4. Mvc4 Layout布局与页面SEO信息title,keyword,description

    工作已经五个年头了,在进入工作岗位时最初在.net 2.0平台一直到现在的.net 4.0平台下,开发了不少的winform.webform项目:五年的工作时间,在公司主持开发和维护了不少的电子商务w ...

  5. 【快速查阅】SQLPLUS连接ORACLE

    使用SQLPLUS连接ORACLE常用的有两种方式. 一.简易方式 sqlplus 用户名/密码@IP或主机名:端口/数据库服务名称 二.预先配置TNSNAMES的方式 在“%ORACLE_HOME% ...

  6. css3实现3d显示效果

    <!doctype html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta ...

  7. 【Java】初始化过程

    以下程序执行的结果是: class X{ Y y=new Y(); public X(){ System.out.print("X"); } } class Y{ public Y ...

  8. list集合绑定在datagridview上时如何实现排序

    List<Person> lst = new List<Person>(); lst.Add(new Person("A", "1")) ...

  9. lighttpd + php 移植配置

    buildroot 内添加 lighttpd 和php 等相关选项 // make menuconfig Target packages ---> Interpreter languages a ...

  10. kubernetes生态圈

    1:helm(部署工具,可以用来部署常用的应用,替代kubelet原生命令) https://github.com/kubernetes/helm 应用列表:https://github.com/ku ...