using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; namespace FZJ.Lock
{
/// <summary>
/// 等值锁定
/// 锁定给定内容
/// 内容必须实现IComparable接口,若Comparable比较两个对象是同一个值,
/// 则在相等对象上执行的操作是同步的
/// 实际上未对给定对象进行锁定,在外部可以调用lock等
/// </summary>
public class EquivalentLock<T> where T : IComparable<T>
{
Dictionary<T, Semaphore> t2Event = new Dictionary<T, Semaphore>(); System.Threading.SpinLock sl = new SpinLock();
/// <summary>
/// 进入锁定内容
/// </summary>
/// <param name="lockObj">被锁定的内容</param>
public void Enter(T lockObj)
{
bool lockTaken = false;
sl.Enter(ref lockTaken);
if (!t2Event.ContainsKey(lockObj))
{
t2Event.Add(lockObj, new Semaphore(, ));
}
sl.Exit();
t2Event[lockObj].WaitOne();
}
/// <summary>
/// 退出锁定内容
/// </summary>
/// <param name="lockObj">锁定的内容</param>
public void Exit(T lockObj)
{
if (!t2Event.ContainsKey(lockObj))
{
throw new KeyNotFoundException();
}
t2Event[lockObj].Release();
}
/// <summary>
/// 释放存储资源
/// </summary>
public void Free()
{
t2Event.Clear();
}
}
}

方法调用方式。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ EquivalentLock<string> stringLock = new EquivalentLock<string>(); for (int i = ; i < ; i++)
{
new Thread(() =>
{
string ss = new string('', ); int threadHashCode = System.Threading.Thread.CurrentThread.GetHashCode();
Console.WriteLine(threadHashCode + "尝试进来");
stringLock.Enter(ss);
//do something
Console.WriteLine(threadHashCode + "进来");
Thread.Sleep();
Console.WriteLine(threadHashCode + "出来");
stringLock.Exit(ss); }).Start();
} Console.WriteLine("是否释放资源?(y/n)");
string isFree = Console.ReadLine();
if (isFree == "y")
{
stringLock.Free();
}
Console.Read();
}

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