现在编译方案都偏爱使用cmake解决问题,这两条做unity插件,还是用Makefile,居然忘得光光,好记性不如烂笔头。

后面,翻箱倒柜找到以前为炼金术写的Makefiel,发现还真是挺好用,贴出来,当万能Makefile模板挺好的。。

PROJECT_DIR = ..
#PATH:=${ALCHEMY_HOME}/achacks:${PATH}
CC = gcc
AR = ar
CFLAGS := -Wall -W -std=gnu99 -g
LDFLAGS =
INCLUDE_DIR = -I$(PROJECT_DIR)/luajit/src
LIBNAME = libz.a OBJS = $(patsubst ./%.c, %.o,$(wildcard ./*.c)) .PHONY: all clean .SUFFIXES: .c .o .c.o:
$(CC) $(CFLAGS) -c $< $(INCLUDE_DIR) all: $(LIBNAME) $(LIBNAME):$(OBJS)
@$(AR) rcs $(LIBNAME) $(OBJS)
ranlib $(LIBNAME) clean:
@rm -rf $(LIBNAME) $(OBJS)
  • 修改LIBNAME为你想要库名
  • 在源码目录文件名为Makefile
  • 只实现make 和make clean
  • 如果c++的自己实现一下自动推导规则,看着也简单

另外,也改善一下对MinGW的印象,其实也挺好用的,不一定要用cmake生成vc解决方案,既然喜欢linux,为什么不能接受mingw呢?

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