Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。

tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2

帮助文档地址:http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html

生成xml文档

  1. 引入头文件

    #include "tinyxml2/tinyxml2.h"
    using namespace tinyxml2;
  2. xml文档生成

    void  HelloWorld::makeXML(const char *fileName)
    {
    std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName; XMLDocument *pDoc = new XMLDocument(); //xml 声明(参数可选)
    XMLDeclaration *pDel = pDoc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\""); pDoc->LinkEndChild(pDel); //添加plist节点
    XMLElement *plistElement = pDoc->NewElement("plist");
    plistElement->SetAttribute("version", "1.0");
    pDoc->LinkEndChild(plistElement); XMLComment *commentElement = pDoc->NewComment("this is xml comment");
    plistElement->LinkEndChild(commentElement); //添加dic节点
    XMLElement *dicElement = pDoc->NewElement("dic");
    plistElement->LinkEndChild(dicElement); //添加key节点
    XMLElement *keyElement = pDoc->NewElement("key");
    keyElement->LinkEndChild(pDoc->NewText("Text"));
    dicElement->LinkEndChild(keyElement); XMLElement *arrayElement = pDoc->NewElement("array");
    dicElement->LinkEndChild(arrayElement); for (int i = 0; i<3; i++) {
    XMLElement *elm = pDoc->NewElement("name");
    elm->LinkEndChild(pDoc->NewText("Cocos2d-x"));
    arrayElement->LinkEndChild(elm);
    } pDoc->SaveFile(filePath.c_str());
    pDoc->Print(); delete pDoc;
    }
  3. 打印结果

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <plist version="1.0">
    <!--this is xml comment-->
    <dic>
    <key>Text</key>
    <array>
    <name>Cocos2d-x</name>
    <name>Cocos2d-x</name>
    <name>Cocos2d-x</name>
    </array>
    </dic>
    </plist>

上面代码使用tinyxml简单生成了一个xml文档。

解析xml

下面我们就来解析上面创建的xml文档

  1. 引入头文件

    #include "tinyxml2/tinyxml2.h"
    using namespace tinyxml2;
  2. xml解析


    void HelloWorld::parseXML(const char *fileName)
    { std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + fileName;
    XMLDocument *pDoc = new XMLDocument();
    XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str()); if (errorId != 0) {
    //xml格式错误
    return;
    } XMLElement *rootEle = pDoc->RootElement(); //获取第一个节点属性
    const XMLAttribute *attribute = rootEle->FirstAttribute();
    //打印节点属性名和值
    log("attribute_name = %s,attribute_value = %s", attribute->Name(), attribute->Value()); XMLElement *dicEle = rootEle->FirstChildElement("dic");
    XMLElement *keyEle = dicEle->FirstChildElement("key");
    if (keyEle) {
    log("keyEle Text= %s", keyEle->GetText());
    } XMLElement *arrayEle = keyEle->NextSiblingElement();
    XMLElement *childEle = arrayEle->FirstChildElement();
    while ( childEle ) {
    log("childEle Text= %s", childEle->GetText());
    childEle = childEle->NextSiblingElement();
    } delete pDoc; }

    在节点解析过程中,注意对获取到的节点进行判空处理。

  3. 解析结果打印

    cocos2d: attribute_name = version,attribute_value = 1.0
    cocos2d: keyEle Text= Text
    cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
    cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x
    cocos2d: childEle Text= Cocos2d-x

小结

上面的简单示例,演示了如何使用tinyxml进行xml文档生成和解析。更多详细的帮助请参考 tinyxml帮助文档http://grinninglizard.com/tinyxml2docs/index.html

(28)Cocos2d-x xml解析的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析

    Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidj ...

  2. 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析

    原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善 ...

  3. JSON解析和XML解析对比

    JSON解析和XML解析是较为普遍的两种解析方式,其中JSON解析的市场分额更大.本文系统的分析两种解析方式的区别,为更好地处理数据作准备.由于目前阶段主要是做移动开发,所以本文所描述的JSON解析和 ...

  4. 【Android】实现XML解析的几种技术

    本文介绍在Android平台中实现对XML的三种解析方式. XML在各种开发中都广泛应用,Android也不例外.作为承载数据的一个重要角色,如何读写XML成为Android开发中一项重要的技能. 在 ...

  5. iOS 网络编程:XML解析

    1 XML文档结构 1.1 简介 XML 指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language).XML 被设计用来传输和存储数据.其非常像HTML的标记语言,但与之不同的是,XML ...

  6. XML 解析中,如何排除控制字符

    XML 解析中,如何排除控制字符 今天在解析一个中文的 XML时,始终报错 PCDATA invalid Char value 21 in Entity ,查询了一下这个 21 的ascii 值,发现 ...

  7. Delphi之通过代码示例学习XML解析、StringReplace的用法(异常控制 good)

    *Delphi之通过代码示例学习XML解析.StringReplace的用法 这个程序可以用于解析任何合法的XML字符串. 首先是看一下程序的运行效果: 以解析这样一个XML的字符串为例: <? ...

  8. 深入解读XML解析

    一.XML是什么?有什么用? XML是指.作为配置文件存在 二.XML的基本语法 1.文档声明:很重要 在编写XML文档时,需要先使用文档声明来声明XML文档.且必须出现在文档的第一行. 作用:告知解 ...

  9. XML概念定义以及如何定义xml文件编写约束条件java解析xml DTD XML Schema JAXP java xml解析 dom4j 解析 xpath dom sax

    本文主要涉及:xml概念描述,xml的约束文件,dtd,xsd文件的定义使用,如何在xml中引用xsd文件,如何使用java解析xml,解析xml方式dom sax,dom4j解析xml文件 XML来 ...

随机推荐

  1. Int 型数值存储

    1. Int 在计算机中占 4 Byte, 共 32 位, 最大正数为 2147483647, 最小负数为 -2147483648 2. 正数存储在计算机中的形式为原码,最大正数的十六进制形式为 0X ...

  2. 实现Runnable接口和继承Thread类区别

    如果一个类继承Thread,则不适合资源共享.但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享. 实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势: 1):适合多个相同的程序代码的 ...

  3. VR室内定位系统小结

    一.写在开始之前 不管是HTC 的Vive还是OC的CV1,都说明VR 定位设备和手柄都会成为未来VR的发展趋势. VR目前关键就是体验,全身心的投入,身临其境的感觉. 不能总玩着玩着,出戏了.这肯定 ...

  4. Effective C++ —— 继承与面向对象设计(六)

    条款32 : 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味“is-a”(是一种)的关系.请务必牢记.当 ...

  5. java生成webservice方法

    参考: https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=c10324bb3b794baece3d2ae9faadc5c1&type=note

  6. final,finally,finalize的区别

    1.final用于声明属性.方法和类,分别表示属性不可变.方法不可覆盖,类不可继承: 2.finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行代码块: 3.finalize是Object类的一个方法 ...

  7. jQueryValidate实现重复性验证

    $(function(){      $("#frm").validateForm({           rules:{                'caResourceSt ...

  8. 域渗透学习预备知识-IPC$的入侵防御

    一.什么是IPC$ 以下段落引文自:http://www.xfocus.net/articles/200303/493.html IPC$(Internet Process Connection)是共 ...

  9. Unity3D笔记六 GUI游戏界面

    1.Label:标签控件,可以在游戏中用来展示文本字符串信息,不仅可以写字还可以贴图片. 2.Button:按钮控件,一般分图片按钮和普通的按钮,还有一个连续按钮RepeatButton注意,这个在W ...

  10. javascript飞机大战-----009游戏结束

    /* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0 ...