1. Android的UI时线程不安全的,如果在子线程中更新UI会出现异常,导致程序崩溃。

  为了解决如上这些问题,我们常用的做法就是使用Android的异步消息机制实现即可(创建一个Message对象,使用Handler发送出去,然后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作)。所以说还是很有必要了解异步消息机制的Looper , Handler , Message等原理的。

下面展示一个示例使用,然后通过源码分析吧。

public class MainActivity extends Activity {

    public static final int UPDATE_TEXT = 1;

    private TextView text;

    private Button changeText;

    private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
text.setText("Nice yo see you again");
break;
default:
break;
}
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
// changeText.setOnClickListener(this); changeText.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
switch ((view.getId())){
case R.id.change_text:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 若直接更新TextView的内容会报错,下面使用异步消息处理机制
// text.setText("Nice to see you,BUG");
Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message);
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
});
} }

  

  这里我们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView 这个动作。然后新增一个Handler 对象,并重写父类的handleMessage 方法,在这里对具体的Message进行处理。如果发现Message 的what 字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to see you again。

  下面再来看一下Change Text 按钮的点击事件中的代码。可以看到,这次我们并没有在子线程里直接进行UI 操作,而是创建了一个Message(android.os.Message)对象,并将它what 字段的值指定为UPDATE_TEXT,然后调用Handler 的sendMessage()方法将这Message 发送出去。很快,Handler 就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,所以我们可以放心地在这里进行UI 操作。接下来对Message 携带的what 字段的值进行判断,如果等于UPDATE_TEXT,就将TextView 显示的内容改成Nice to see you again。

2. Looper , Handler , Message的关系

  (1)Looper中有一个Message队列,里面存储的是一个个待处理的Message。

  (2)Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。

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