Unity的Attribute(特性)还算多吧
属性 (Attribute)
使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1
例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。
[SerializeField]
int 计数;
序列化您'的值是存储到场景和预制体。因为值存储在meta元数据中,在Inspector检查器中设置的值。
你还可以强制指定的组件,对象要被附加组件,您将添加[RequireComponent] * 2 * 3 。
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}
你可以使用属性时,设置特殊的变量命名约定以外的其他行为。unity使用属性,设置特约编辑和方法的行为。
规则属性
属性放置在[below. * * *]的窗体变量和类定义之前。如果你想要设置多个属性,以逗号分隔 [* * * . * * *]的写入操作。
例如,如果您想要设置的 SerializeField 和范围,如描述属性。
[SerializeField, Range(0, 5)]
int count;
属性适用于立即定义的所有变量。例如,如果在一个声明中定义多个变量
[SerializeField, Range(0,5)]
int count3, count4;
以及适合数组,是适用于所有的变量,使其包含。
[SerializeField, Range(0,5)]
int[] counts;
统一标准属性
要扩展Inspector检查器属性
扩展的Inspector检查器行为选择字段。
•SerializeField
private或protected值的序列化。
如果您想要在场景视图中进行编辑,它非常有用。
[SerializeField]
int count;
•TooltipAttribute
如果鼠标光标是在字段上,显示的说明文本。
[SerializeField,TooltipAttribute("説明文")]
int count5;
•SpaceAttribute
设置字段和字段之间的空间。
[SerializeField,Space(15)]
intcount6;
•HeaderAttribute
设置标题,就是字段的头部。需要注意,因为标题给予所有项目和将 HeaderAttribute 添加到列表中
[SerializeField,HeaderAttribute ("Title")]
int count7;
•MultilineAttribute
设置多行输入的文本字段。
[SerializeField, MultilineAttribute(2)]
string message1;
•TextAreaAttribute
设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。
[SerializeField,TextAreaAttribute(2, 5)]
string message2;
•HideInInspector
这种public序列化字段从Inspector检查器隐藏。如果隐藏的参数、扩展的编辑器中内置的参数和引用关系。
请注意不能从检查器编辑,HideInInspector 用于构建unity场景隐藏一个序列化的值,当声明一个字段变量初始化也将忽略。
使用NonSerializable的序列化和HideInInspector。
[HideInInspector]
public int count8;
•NonSerializable
序列化并不妨碍您将从检查器中消失。
[System.NonSerialized]
public int count9;
•FormerlySerializedAs
当您更改该变量的名称,保持信息的修改。
unity保持信息字段字段名称中,字段名称被更改和销毁值。当您可以指定FormerlySerializedAs此信息将被带到目标变量的名称。
public float first;
首先,所有的变量first。我试着改变这第二个变量中。并添加 FormerlySerializedAs 属性,原" first "。
[FormerlySerializedAs("first")]
public float second;
即使您更改中的变量名称的值first在此变量的名称second之后,将保留。如果你在其他场景中使用可迁移要删除 FormerlySerializedAs 和各种的麻烦,请注意。
与组件的行为相关联的属性
•RequireComponentAttribute
添加组件的行为附加到对象。例如,刚体等......
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}
•DisallowMultipleComponent
不能将几个组件添加到同一个对象(就是不能重复)。
[DisallowMultipleComponent]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}
•ContextMenuAttribute
我想要从组件的上下文菜单(单击右键)调用方法。例如,如果您在运行时做不被动设置很有用。
[ContextMenu("Init")]
void Init(){
}
影响游戏的行为的属性
•RPC
在执行 RPC 时,它使用。用于在 NetworkView 中的光子与沟通。此属性是跨网络调用方法。
[RPC]
void Damage(){
}
•ImageEffectTransformsToLDR
似乎转换HDR和 LDR 。如何使用未知。
•ImageEffectOpaque
使 OnRenderImage 透明呈现。
[ImageEffectOpaque]
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){
}
•MonoPInvokeCallbackAttribute
C#(托管代码) 中注册方法可以从c + +(非托管代码) 调用。
•DLLImport
C + +(非托管代码) 的方法可从c#调用。
[DllImport("DLLName")]
private static extern void MethodName();
用编辑器的行为相关联的属性
是可以影响的场景从编辑器的顶部的属性。
•AddComponentMenu
设置路径,当指定 AddComponent 按钮和菜单栏构件。如果你不做你的Script /Namespace 和组件的名称。
[AddComponentMenu("Sample/TestCode")]
public class AttributeSample: MonoBehaviour{
}
•ExecuteInEditMode
状态不玩游戏等组件事件更新并开始工作。用来验证是否要工作在运行时的行为。
[ExecuteInEditMode]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {}
ExecuteInEditMode操作热点像代码更改为序列化的形式可以是值是序列化→→汇编和注射,不能破坏价值和可能。正因为如此,注意力是需要,因为需要发挥出来的场景将取决于静态代码或初始化开始等......
例如是前 3 名,代码更改和运行编译下面的代码的代码更改,并打印 0。
static int sCount = 0;
void Start(){
sCount = 3;
}
void Update(){
Debug.Log("export:" + sCount);
}
•SelectionBaseAttribute
选择您选择在场景视图中使用此属性的组件。
[SelectionBase]
public class AttributeSample :MonoBehaviour {}
例如授予的授予对父对象的渲染器模型的SelectionBaseAttribute 选定在场景视图的模型时,选择场景视图组件所选的父对象上,当你选择时。
是到游戏对象的 SelectionBase对象,如果不是根据行为给予的批。格兰特获取未授予一个球体,但游戏物体的对象。
Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。
1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a; // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。
2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;
3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b { get{ return a; } }
然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString());
4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[HideInInspector]
[SerializedField]
private int a;
public int b{ get { return a; } set { a = value; } }
Unity的Attribute(特性)还算多吧的更多相关文章
- [C#]Attribute特性(3)——AttributeUsage特性和特性标识符
相关文章 [C#]Attribute特性 [C#]Attribute特性(2)——方法的特性及特性参数 AttributeUsage特性 除了可以定制自己的特性来注释常用的C#类型外,您可以用At ...
- 关于C# 中的Attribute 特性
关于C# 中的Attribute 特性 作者: 钢钢 来源: 博客园 发布时间: 2011-01-09 23:30 阅读: 13921 次 推荐: 12 原文链接 [收藏] 摘要:纠结地说 ...
- .NET进阶篇03-Reflection反射、Attribute特性
知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 内容目录 一.概述二.反射1.反射使用2.创建对象3.调用方法4.字段属性三.特性四.总结 一.概述 反射其实无处不在,我们用VS进行调试时候, ...
- Net中Attribute特性的高级使用及自定义验证实现
好久没写博客了,今天在百忙之中抽空来写篇文章,记录一下最近深入学习Attribute特性的笔记及心得.~~ 一.什么是特性? 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法. ...
- .net学习之Attribute特性和EF关键知识点
一.Attribute特性/标签1.Attribute用来对类.属性.方法等标注额外的信息,贴一个标签简单的说,定制特性Attribute,本质上就是一个类,它为目标元素提供关联附加信息,并在运行时以 ...
- [C#]Attribute特性(2)——方法的特性及特性参数
上篇博文[C#]Attribute特性介绍了特性的定义,类的特性,字段的特性,这篇博文将介绍方法的特性及特性参数相关概念. 3.方法的特性 之所以将这部分单列出来进行讨论,是因为对方法的特性查询的反射 ...
- Attribute特性验证模型model
数据验证我们往往分为前台验证和后台验证,而我们的后台验证每到一个方法中就要去验证一次,这样的代码想想都难以维护,这篇我们这篇文章就是为了解决这样的问题.用attribute 这个特性来解决这样的问题 ...
- 如何在方法上贴上attribute(特性)捕捉方法的异常,来实现我们的需求
在方法上贴上attribute(特性)捕捉方法的异常,其实这么做也是为了在项目中不会大量使用try-cacth这样的语句,同时使我们的代码看起来更简洁,更直观,将逻辑业务分离使得后期维护方便.这里我们 ...
- 清华教授谈人工智能:BAT还算不上伟大公司
随机推荐
- 最全Python爬虫总结(转载)
[html] view plain copy 最近总是要爬取一些东西,索性就把Python爬虫的相关内容都总结起来了,自己多动手还是好. (1)普通的内容爬取(2)保存爬取的图片/视频和文件和网页(3 ...
- java中使用switch-case的用法及注意事项超全总结
http://m.blog.csdn.net/blog/tianyazaiheruan/8988420 今天陈红军老师在用到switch的时候,这种设计到最基本的内容,可能忘记它的一些基本语法,出现了 ...
- git根据用户过滤提交记录
使用SourceTree 使用gitk
- CentOS 6.4在运行XFS时系统crash的bug分析
最近有一台CentOS 6.4的服务器发生多次crash,kernel version 是Linux 2.6.32-431.29.2.el6.x86_64.从vmcore-dmesg日志内容及cras ...
- prufer序列计数的一些结论
\(prufer\)序列和完全图的生成树一一对应(考虑构造) 完全图的生成树个数为\(n^{n - 2}\) 满足第\(i\)个点的度数为\(d_i\)的生成树为\(\frac{n!}{\prod ( ...
- 潭州课堂25班:Ph201805201 第九课 函数作用域和匿名函数 (课堂笔记)
匿名函数: lambda obj:str(obj).isdigit 语法规则: lambda 参数:表达式 列: ma1 = map( lambda obj:'binbin','abcdef' ) ...
- 解决AD9中“......has no driver”的问题
- Scrapy爬虫框架的安装
Scrapy框架是我在Windows中遇到的最难安装的第三方库,一直不想写这篇博客,但碰巧今天重装了系统,这正好是个机会? 1.安装pywin32:https://sourceforge.net/pr ...
- C++ 多继承与虚基类
转载来自:CSDN insistGoGo (http://blog.csdn.net/insistgogo) 多继承的定义:派生类的基类大于一个 语法: class 派生类名:继承方式1 基类名1 ...
- 图的 储存 深度优先(DFS)广度优先(BFS)遍历
图遍历的概念: 从图中某顶点出发访遍图中每个顶点,且每个顶点仅访问一次,此过程称为图的遍历(Traversing Graph).图的遍历算法是求解图的连通性问题.拓扑排序和求关键路径等算法的基础.图的 ...